Penulis Permainan "Mass Effect" Menawarkan Nasihat untuk Filem - Adakah Anda Setuju?
Penulis Permainan "Mass Effect" Menawarkan Nasihat untuk Filem - Adakah Anda Setuju?
Anonim

Tidak ada keraguan bahawa filem Mass Effect akan menjadi kenyataan pada satu ketika, kerana epik fiksyen ilmiah yang berjaya menarik perhatian arus perdana sedikit dan jauh. Walaupun Star Trek dan Star Wars mungkin mendapat berita utama, peminat berpendapat bahawa alam semesta Mass Effect lebih berpotensi daripada trilogi permainan yang dapat diterima (dan yang lain mungkin mendakwa bahawa memanggilnya 'Star Trek seterusnya' akan menjadi meremehkan).

Sebagai penulis utama di sebalik Mass Effect dan Mass Effect 2 yang pertama, dan juga novel-novel yang menyertainya, Drew Karpyshyn agak ahli ketika datang ke pelepasan arus perdana BioWare yang paling terkenal. Maknanya, elemen cerita yang dirasakannya harus disesuaikan - dan yang harus dibatalkan - adalah nasihat yang wajar diambil oleh pembuat filem. Walaupun peminat tidak akan menyukai suaranya.

Berbicara dengan Kotaku, Karpyshyn menyuarakan pemikirannya - dan keprihatinannya - mengenai sebarang filem Mass Effect yang akhirnya akan dibuat. Kami tidak tahu apakah pengambilannya akan memberi kesan pada skrip yang disusun oleh penulis skrip baru Morgan Davis Foehl, tetapi sebagai peminat siri ini, pendapatnya nampaknya lebih bijak.

Walaupun mengakui permasalahan yang ada pada permainan video ketika disesuaikan dengan filem (kita tidak perlu menyenaraikan contoh percubaan yang gagal), Karpyshyn menyatakan bahawa apa yang membuat Mass Effect menjadi perhatian unik peminat adalah permainan peranannya. Dan sementara filem itu masih berdasarkan permainan, aspek itu tidak akan berfungsi untuk filem ciri:

"Saya rasa mengambil permainan video dan memasukkannya ke dalam bentuk lain - buku, filem, atau apa sahaja - sangat rumit, terutamanya permainan BioWare. Kami mempunyai kandungan selama 30 jam! Jelas sekali, anda harus menentukan Shepard yang akan mengganggu banyak peminat. "Hei, Shepard saya perempuan." "Hei, Shepard saya adalah Paragon." Atau 'Shepard saya adalah Renegade.' 'Shepard saya tidak mempunyai kisah cinta.' Itu adalah sesuatu yang anda tidak boleh elakkan sebagai filem. Anda hanya perlu menggigit peluru dan menyedari itu akan berlaku."

Keperluan untuk menghapus beberapa nuansa yang dapat disuntikkan oleh pemain ke dalam cerita mereka sendiri jauh lebih jauh daripada Komandan Shepard. Dengan pemeran utama lebih dari setengah lusin watak dalam Mass Effect, dan sama banyaknya (jika tidak lebih banyak) dalam Mass Effect 2, Karpyshyn tidak menyangka mereka semua boleh berlaku adil dalam sebuah filem.

1 2