15 Perkara Yang Kita Inginkan Dalam Penghormatan 2
15 Perkara Yang Kita Inginkan Dalam Penghormatan 2
Anonim

Walaupun ia bukan pengumuman baru untuk tahun ini, Dishonored 2 tetap menjadi salah satu permainan yang paling banyak dibahaskan dari E3 2016. Permainan pertama adalah hit besar yang mendapat pencalonan untuk permainan tahun ini, dan juga menunjukkan banyak kreativiti dan cita-cita untuk harta asli. Kami biasanya tidak melihat keyakinan seperti itu di belakang tajuk melainkan ia adalah reboot atau sekuel, jadi Dishonored menjadi melonjak bahu dengan beberapa permainan terbesar tahun ini sangat mengagumkan dan menyegarkan.

Dishonored 2 tampak siap untuk terus berinovasi, menyediakan pelbagai watak yang dapat dimainkan, kebolehan dan musuh baru, dan fokus pada tahap yang lebih rumit. Khusus untuk peminat permainan siluman, ini boleh menjadi pilihan tipis dalam genre, jadi Dishonored adalah siri yang memanfaatkan genre yang kurang digunakan. Tetapi ada juga banyak peluang untuk menembak dan menikam sesuatu bagi sesiapa yang mencari kekerasan aksi steampunk.

Permainan baru kelihatan hebat, dan sekarang kami mempunyai tarikh pelepasan rasmi yang dicatatkan untuk bulan November ini, jadi sudah tiba masanya untuk melompat ke atas gembar-gembur dan membincangkan 15 Perkara yang Kami Inginkan dalam Dishonored 2.

15 PERMAINAN YANG MEMBERIKAN PERMAINAN STEALTH

Sangat menyedihkan bahawa ia berlaku pada genre itu, tetapi penerbit permainan nampaknya sangat suka mengeluarkan permainan siluman murni pada masa ini. Satu-satunya cara Dishonored berjaya menyelinap dalam permainan siluman yang berjaya adalah menyembunyikannya di sebalik permainan aksi. Siluman ada di sana jika anda menginginkannya, tetapi secara jujur ​​anda dapat memiliki waktu yang lebih mudah hanya dengan membunuh semua orang dalam permainan, jenis yang mengalahkan intinya menyelinap.

Walau apa pun, permainan pertama sangat bagus untuk peminat siluman kerana sekurang-kurangnya ia dibuat dengan mempertimbangkan peminat itu; selalu ada cara untuk maju tanpa menyentuh siapa pun atau bahkan dilihat. Permainan ini akan memberitahu anda dalam statistik misi akhir anda sama ada anda hantu (tidak pernah dilihat) tahapnya. Itu adalah strategi yang baik untuk mendapatkan peminat yang santai dan juga genre peminat yang lebih banyak untuk memasukkan dua gaya permainan yang berbeza dalam permainan pertama, tetapi semoga Dishonored 2 menjadikannya sebagai trend dan tidak melupakan kita hantu.

14 RUJUKAN TERHADAP SIRI KETIGA

Tidak ada yang menentang peminat reboot permainan Thief, tetapi banyak peminat trilogi Thief yang asli sebenarnya tidak berpuas hati dengan permainan itu. Ini meningkatkan aksi, menawarkan jalan alternatif yang lebih sedikit untuk menyelinap, dan bahkan membatasi kemampuan anda untuk melompat di kawasan tertentu. Diambil berdasarkan kebolehannya sendiri, reboot Thief dapat dinikmati, tetapi ia tidak dibuat dengan pangkalan peminat asalnya sebagai sasaran utama. Namun ironisnya, Dishonored keluar sebelum Pencuri baru, dan dari dua permainan tersebut, akhirnya menjadi seperti trilogi Pencuri yang asli.

Pembuat Dishonored pasti tidak melakukan ini secara tidak sengaja. Permainan ini sebenarnya merangkumi kata penghormatan hampir dengan pembukaan Pencuri yang asli ketika Garrett sedang dilatih bagaimana bersembunyi dalam bayang-bayang. Ini adalah mata yang menyenangkan bagi peminat siri yang mempelopori permainan siluman orang pertama, dan kami ingin melihat lebih banyak lagi dalam sekuelnya. Ramai peminat menganggap Dishonored adalah sekuel rohani untuk siri Thief, dan sangat bagus untuk melihat para pembangun benar-benar memeluk label itu.

13 TINGKAT MENCUBA DI MANA ANDA BERMAIN SEBAGAI PACIFIST ATAU JALAN PILIHAN

Kami telah menyebut bahawa gembira bahawa mekanisme siluman dimasukkan dalam permainan pertama, tetapi tidak ada keraguan bahawa permainan pasifis adalah modus permainan yang sukar. Bahkan diserlahkan dengan akhir yang lebih tidak menyenangkan daripada yang anda dapat kerana bermain dengan ganas. Sekiranya anda mahukan pengakhiran yang optimis, mereka membuat anda berusaha untuk itu dan menunjukkan kekangan dengan pertumpahan darah. Tetapi secara jujur, agak mengecewakan bahawa gaya permainan yang berbeza ditentukan oleh yang mudah dan yang lain sukar, dan bukannya pemain digalakkan untuk memilih mana yang mereka fikir lebih menyenangkan.

Kekuatan dalam Dishonored yang asli sangat diarahkan pada pertempuran, dan pemain siluman sangat terhad dalam pilihan yang tidak mematikan. Ini akan menjadi peningkatan yang baik untuk melihat kedua gaya permainan seimbang lebih seimbang kali ini sehingga ada insentif untuk mencuba kedua-dua cara. Keluhan besar dari pemain yang berorientasi tempur dalam permainan pertama adalah betapa pendeknya permainan ini kerana hanya dapat melakukan perkara seperti memperlahankan waktu, dan secara harfiah menghancurkan orang dengan kekuatan angin. Mari kita lihat kekuatan agresif sedikit menurun, dan pemain pasifis mendapat lebih banyak pilihan untuk mendapatkan tanpa pertarungan.

12 CERITA YANG TIDAK ADA UNTUK CORVO DAN EMILY

Senang melihat kami akan berpeluang bermain sebagai Emily kali ini. Pada Dishonored yang pertama, dia pada dasarnya seorang gadis berulang dalam kesusahan, jadi kisahnya bergerak ke titik di mana dia dapat mengurus dirinya sendiri membuat perkembangan yang baik. Dan sangat menggembirakan apabila mendengar bahawa dia akan dibezakan dengan Corvo dengan memiliki semua kemampuan baru. Lagipun, salah satu perkara terbaik mengenai DLC dari Dishonored yang asli adalah bermain sebagai Daud, yang mempunyai beberapa kekuatan - dan bahkan beberapa kekuatan yang sama sekali baru - yang membuat permainan terasa segar setelah berjam-jam.

Tetapi untuk pengalaman yang benar-benar membuat Dishonored 2 layak dimainkan dua kali, Corvo dan Emily juga layak mendapat kisah mereka sendiri. Ini hanya masuk akal untuk melihat bagaimana Corvo lebih tua daripada Emily, dan oleh itu akan bertemu dengan orang-orang sebelum zamannya yang boleh menjadi hubungan lama. Tambahan lagi, Emily tentu saja mempunyai lingkaran sosial yang lebih muda, jadi dia seharusnya lebih akrab dengan darah baru di negara ini.

Sangat bagus untuk memainkan kedua-dua watak dan mendapatkan perincian plot yang berbeza, atau mempunyai watak yang merupakan musuh dalam satu senario menjadi rakan yang lain. Dilakukan dengan betul, Corvo dan Emily dapat berfungsi sebagai dua babak dari satu kisah besar, memberikan banyak insentif kepada pemain untuk melakukan permainan kedua.

11 Musuh yang lebih pintar

Kami telah menempuh perjalanan jauh dalam permainan siluman. Kembali ke sesuatu seperti Pencuri yang asli, itu menggelikan apabila anda seharusnya berhati-hati dengan pengawal yang tidak dapat menyerang anda jika anda hanya melompat di atas meja, membiarkan mereka berdiri di atas lantai sambil mengetuk tangan anda. Kami mengambil masa bertahun-tahun untuk mencapai titik bahawa pengawal dalam permainan siluman dilengkapi untuk mengikuti anda dan menyerang anda di mana sahaja anda pergi. Tetapi walaupun sekarang, mereka dapat melakukan beberapa perkara yang cukup menggelikan yang menghilangkan ancaman daripada kehadiran mereka.

Dishonored yang asli tidak berbeza dalam hal itu. Mereka mungkin mempunyai senjata untuk menembak anda tidak kira seberapa besar meja yang anda lompat, tetapi pengawal juga boleh buta. Satu perincian yang terkenal adalah mereka tidak dapat melihat melalui casing kaca, jadi walaupun ketika melihat ke arah anda ketika anda merampas beberapa barang berharga dari kaunter perhiasan, mereka akan terus menerus.

Tidak ada gunanya bersembunyi ketika musuh anda bodoh. Terdapat puluhan pengawal dan satu protagonis, jadi kami benar-benar ingin melihat para pengawal tersebut menimbulkan ancaman yang sah, dan memberi kami alasan untuk merasa gugup kerana mereka berada di sekitarnya.

10 KEMBALI DAUD DAN TUHANNYA

Kami tahu Emily Kaldwin sudah kembali, dan bahkan Delilah Copperspoon dari kempen DLC nampaknya telah kembali menimbulkan masalah lagi. Kedua-dua watak tersebut berpotensi untuk dibunuh atau terhindar berdasarkan tindakan pemain, tetapi nampaknya Dishonored 2 menganggap kebanyakan pemain menyelamatkan beberapa watak yang lebih menarik. Yang dikatakan, akan sangat memalukan jika salah satu watak yang paling pelbagai aspek dari Dishonored yang asli dianggap mati oleh kanun cerita: Daud.

Daud secara efektif merupakan protagonis kedua dari Dishonored yang pertama, dengan kisahnya berlaku serentak dengan Corvo dan memberi gambaran kepada pemain mengenai perspektif lain mengenai peristiwa yang berlaku di Dunwall. Dia melakukan perbuatan keji, seperti membunuh ibu Emily, Permaisuri, tetapi dia juga terbukti mampu melakukan perbuatan baik. Sekiranya kita menganggap watak yang berpotensi untuk hidup dari permainan pertama semuanya akan melakukannya, Daud pasti akan melakukannya. Pasti berbaloi hanya untuk pertemuan semula antara dia dan Emily.

9 MAKLUMAT LANJUT TENTANG PEMILIK

Salah satu dari beberapa watak yang tidak anda pilih untuk membunuh atau menyelamatkan dalam permainan pertama adalah Outsider, yang bertanggungjawab atas kekuatan Corvo. Pemain yang gemar meneroka akan bersentuhan dengannya sepanjang peringkat dan dia akan memberikan petunjuk samar-samar untuk acara masa depan, atau menekankan keseimbangan Corvo yang berjalan antara yang baik dan yang jahat. Sangat menarik untuk mencuba dan mengetahui minatnya terhadap cerita itu.

Kami tahu pasti bahawa Orang Luar akan kembali dalam Dishonored 2, jadi ada kemungkinan sedikit lebih banyak cahaya akan diberikan mengenai watak misteri ini. Dia jelas pemain utama dalam acara dunia, dan mesti mempunyai kepentingan diri di sebalik rentetan yang ditariknya. Tidak akan mengejutkan jika dia bahkan menjadi bos terakhir pada suatu ketika dalam siri ini. Tetapi buat masa ini sekurang-kurangnya, nampaknya dia tetap sekutu. Walaupun menarik untuk berfikir berapa banyak orang lain yang mungkin dia sekutu dengannya. Sekiranya Corvo dan Emily saling bertentangan pada satu ketika, siapa yang akan dia sandarkan?

8 PILIHAN MORAL KOMPLEKS MENGENAI APA YANG HARUS DILAKUKAN DENGAN SASARAN

Cerita dengan pelbagai akhir selalu lebih menyeronokkan, dan Dishonored melaksanakannya dengan pelbagai cara. Sama ada anda seorang pemain ganas atau pemain damai yang berlaku seperti mana pentas masa depan, watak utama apa yang akan hidup, dan apa yang anda dapat. Tetapi lapisan lain di atasnya adalah bahawa setiap sasaran anda juga menawarkan pilihan resolusi maut atau tidak membawa maut untuk menghentikannya.

Apa yang menambahkan sedikit intrik untuk menangani sasaran adalah hasil yang tidak membawa maut sering kali lebih buruk daripada membunuh mereka secara langsung. Satu sasaran, satu set kembar, dapat dihindarkan, tetapi jika anda melakukannya, kepala mereka dicukur, lidah mereka dipotong, dan mereka diperbudak untuk bekerja di ranjau sepanjang sisa hidup mereka. Sasaran lain adalah anda yang dapat dikucilkan dengan mencantumkan wajahnya sehingga menyebabkan dia kehilangan status dan wangnya, dan mendorongnya tinggal di jalan di mana dia akan dijangkiti wabak dan marah. Pasti, anda bertemu dengan beberapa orang yang mengerikan dalam permainan ini, tetapi ini membuat anda tertanya-tanya sama ada ada yang benar-benar layak menerima perkara itu, dan apa yang dibuat Corvo jika anda memilih untuk menjatuhkan perkara itu kepada seseorang.

7 MENGHADAPI KARAKTER DARI PERMAINAN PERTAMA

Membangun titik terakhir, akan sangat menarik untuk melihat apa beberapa sasaran dari permainan terakhir hingga sekarang. Dishonored 2 nampaknya maju ke depan dengan anggapan pemain itu menyelamatkan semua orang yang dapat dihindarkan pada permainan pertama. Jadi apa yang mereka buat sekarang? Di antara mereka yang mana yang memilih untuk mereformasi diri sekiranya berjaya? Di antara mereka yang membina diri dan mencari dendam atas apa yang dilakukan terhadap mereka?

Sudah tentu, tidak semua kenalan lama Corvo adalah musuh. Dia juga mempunyai segelintir sekutu yang dapat dihindarkan. Kami tahu kami akan belajar lebih banyak mengenai Emily, tetapi bagaimana dengan penemu Piero? Bagaimana dengan Samuel perahu yang menyelamatkan nyawa Corvo? Bagaimana dengan Sokolov, doktor kerajaan yang boleh terpengaruh untuk menyertai pemberontakan? Jelas, watak utama adalah sorotan, tetapi kami ingin melihat kesan sampingan dari banyak watak sampingan juga.

6 TAMBAHAN PELBAGAI YANG BOLEH MENGHALANGKAN CANON

Walaupun Dishonored 2 kelihatan sangat keren, satu perkara yang mengecewakan orang lain adalah, kerana kita masih mengikuti Corvo, banyak pilihan pemain dari permainan pertama pasti akan disingkirkan sebagai bukan kanon. Dishonored yang asli membuat perkara yang besar mengenai tindakan yang mempunyai akibat, sama ada anda bermain dengan diam-diam atau secara kacau-bilau yang mempengaruhi dunia. Setiap sasaran membolehkan anda membunuh mereka, atau menyelamatkan nyawa mereka. Sekarang, jelas, semua pilihan itu diperdebatkan. Kami melihat bahawa sejak Emily masih hidup walaupun pemain dapat memperoleh penghujung di mana dia meninggal dalam permainan sebelumnya.

Perkara seperti itulah yang menyebabkan Mass Effect 3 berakhir dengan banyak kekurangan. Kami tidak mahu Dishonored menghadapi masalah yang serupa, jadi jika Corvo dan Emily akan menjadi tumpuan kami dalam siri ini, itu bagus. Tetapi jangan sampaikan kepada kita perkara seperti pilihan salah satu dari mereka yang akan mati. Beri kami pilihan sebenar yang tetap utuh jika Dishonored 2 membaca fail simpan dari permainan sebelumnya. Mengatakan bahawa kita boleh melakukan peristiwa besar dan kemudian merampasnya adalah mengecewakan.

5 GIMMIK MISI YANG SANGAT

Nampaknya kesepakatan yang cukup kukuh bahawa kami akan mendapat permintaan ini berdasarkan treler E3, tetapi kami berharap ia lebih daripada satu tahap unik yang harus kita lihat. Di E3, para pembangun memberi kami rasa tahap di mana pemain menyusup rumah besar di mana masa berada dalam arus, yang bermaksud anda dapat mengubah antara melintasi tahap pada masa lalu atau sekarang sesuka hati. Beralih-balik menyediakan jalan baru antara bangunan yang hancur pada masa ini, berbanding bangunan yang berfungsi sepenuhnya pada masa lalu yang dipenuhi pengawal. Ia adalah konsep yang sangat menyeronokkan.

Dishonored pertama mempunyai gimik yang menyeronokkan seperti itu. Satu tahap menyaksikan anda diberi peluang untuk bersekutu dengan kumpulan lanun tempatan. Seorang lagi melihat anda melintasi sebuah kota yang dipenuhi dengan pembunuh-pembunuh. Tetapi yang paling menggembirakan adalah misi yang berpotensi untuk pertempuran paling sedikit — bola penyamaran di mana anda berpeluang untuk melemparkan sasaran anda sambil berjalan di depan mata kerana semua orang memakai topeng. Oleh kerana sekuel ini akan meneruskan tren ini, kami tidak sabar menunggu kesempatan untuk mengetahui apa lagi yang dapat dihasilkan oleh pasukan pembangunan.

4 KUASA BARU YANG BERGUNA DARI LUAR

Terdapat banyak kekuatan hebat di Dishonored pertama, tetapi tidak banyak ragam dalam apa yang mereka lakukan. Anda mempunyai teleportasi, penglihatan sinar-x, dan memiliki kemampuan bukan mematikan anda, tetapi begitu banyak kekuatan lain yang anda miliki berorientasikan pertempuran. Sangat menyenangkan anda dapat memanggil gerombolan tikus, tetapi adakah itu berguna ketika anda sudah mempunyai bom tangan? Dan ya, meniup orang dengan hembusan angin adalah rapi, tetapi ketika anda dapat melambatkan waktu, mengapa tidak menggunakannya hanya untuk melarikan diri atau membunuh musuh anda pada waktu lapang? Banyak senjata anda hanyalah kaedah yang berbeza untuk membunuh pengawal.

Kami telah melihat Dishonored 2 memiliki beberapa kekuatan baru seperti kemampuan untuk memikat musuh, yang merupakan permulaan yang baik, tetapi pemain siluman khususnya dapat menggunakan lebih banyak kemampuan yang tidak mematikan. Barang seperti kelajuan super, atau dapat memiliki dan memanipulasi mesin dapat menambahkan beberapa jenis yang bagus. Kami telah mendengar bahawa Corvo dan Emily mempunyai kebolehan tersendiri, jadi semoga ini dapat memberi ruang kepada para pembangun untuk bersikap inventif dan mempamerkan dua pohon kemahiran yang sangat berbeza.

3 SIKAP SIKAP

Kami sudah membincangkan pilihan moral menjadi aspek yang diinginkan untuk sekuel itu, tetapi banyak perkara dalam permainan pertama hanya pemain yang harus memutuskan apa yang mereka selesa dengan Corvo. Bagi musuh, terdapat banyak orang mengerikan dalam permainan yang hampir seperti karikatur kartun. Kami mendapati salah satu penjahat besar dalam permainan ini sengaja menyebarkan wabak ke bandar. Di mana anda mendapat simpati terhadap orang seperti itu?

Walaupun begitu, permainan pertama menemui cara untuk memasukkan kerumitan bagi pemain yang mencarinya. Satu alat yang anda dapat ialah hati yang dapat digunakan Corvo yang akan memberikan petunjuk, dan juga memberitahu anda mengenai musuh-musuh yang berdekatan. Hati akan mengungkapkan perincian seperti musuh yang membenci pekerjaan kejam mereka tetapi memerlukan wang untuk memberi makan kepada keluarga mereka, atau bagaimana musuh dihantui oleh perbuatannya dan harus meminum dirinya untuk tidur setiap malam. Ia menambah rasa kasihan. Dan cara yang baik untuk membuat pilihan moral penting adalah dengan memiliki penjahat yang mempunyai perspektif yang dapat kita rasakan walaupun kita tidak setuju dengan tindakan mereka.

2 KEMBALIKAN KEMENANGAN KEREN SEPERTI TALLBOYS, WEEPERS, DAN MENONTON

Pengawal adalah penentang standard dalam permainan siluman. Mereka diharapkan, dan sementara mereka dapat menahan ketegangan, tidak melihat apa-apa kecuali manusia dengan pedang dan senjata setiap level akhirnya membosankan. Untungnya, Dishonored yang pertama melakukan pekerjaan yang baik dalam mencampuradukkan musuh, dan menjaga musuh yang paling menarik yang dapat anda temui daripada basi.

Terdapat perjumpaan yang mengejutkan dengan sekumpulan mangsa wabak yang disebut tangis yang mengembara di jalan dengan darah yang mengalir dari mata mereka. Ada musuh yang dapat menandingi kemampuan anda menggunakan kekuatan ghaib seperti penyihir Delilah atau pembunuh Daud. Dan tentu saja mungkin ada musuh yang paling mencolok dalam permainan ini, budak lelaki tinggi, lelaki dengan tongkat mekanikal besar yang bersenjatakan panah letupan untuk menembak lawan mereka di bawah. Kami pasti menginginkan beberapa musuh baru, tetapi akan sangat menyedihkan jika kami tidak dapat melihat mana-mana musuh yang menyeronokkan dari permainan sebelumnya kembali untuk menimbulkan lebih banyak masalah.

1 KEMAMPUAN MEMANDANGKAN PAKAIAN

Yang ini pastinya bukan permintaan buat atau rehat bagi kami, tetapi hanya permintaan yang cukup menarik untuk dilihat. Memiliki adalah salah satu kebolehan yang anda miliki dalam Dishonored yang asli, dan anda dapat mengawal tikus dan ikan kecil untuk mencari jalan keluar yang tidak mungkin. Sekiranya anda meningkatkan kemahiran, anda bahkan boleh memiliki manusia sehingga anda dapat berjalan dengan jelas di antara pengawal untuk sedikit melewati beberapa bilik yang sukar dilihat. Oleh itu, jika anda dapat memasuki fikiran orang, siapa yang mengatakan bahawa anda tidak boleh melakukan perkara yang sama pada makhluk yang lebih besar?

Paus adalah aspek penting dari Dishonored, dengan anda menemui daya tarikan yang dibuat dari tulang ikan paus yang memberi anda kebolehan baru, minyak ikan paus menjadi sumber kuasa bagi banyak mesin di Dunwall, dan anda bahkan dapat menyusup ke rumah penyembelih ikan paus pada satu ketika dan mempunyai pilihan untuk meletakkan salah satu makhluk dari kesengsaraannya. Apa yang kami katakan adalah, ikan paus itu keren, kami menginginkan peluang untuk menjadi salah satu permainan, dan akan sangat menyenangkan apabila dapat makan beberapa penjaga sebagai satu. Sekiranya permintaan itu membuat kita salah, kita tidak mahu menjadi betul.

-

Apa yang anda teruja selepas treler terbaru Dishonored 2 dari E3? Beritahu kami dalam komen apa yang anda harapkan untuk dilihat dalam permainan pada saat ia dilancarkan pada bulan November ini!