15 Perkara Yang Perlu Kita Lihat Di Konsol Permainan Video Generasi Seterusnya
15 Perkara Yang Perlu Kita Lihat Di Konsol Permainan Video Generasi Seterusnya
Anonim

Setelah menunggu hampir satu dekad, generasi konsol baru dilancarkan pada akhir tahun 2013 untuk semangat yang luar biasa. Buat pertama kalinya, dua konsol utama dilancarkan bukan hanya pada tahun yang sama, tetapi pada bulan yang sama antara satu sama lain: Xbox One Microsoft dan PlayStation 4 Sony.

Pada bulan-bulan menjelang peluncuran konsol, Microsoft terkenal mengubah kebijakannya mengenai sistem Xbox yang baru, yang mengakibatkan kehebatan peminat. Tetapi sekarang, hampir tiga tahun kemudian, kedua-dua konsol telah menjual puluhan juta unit dan sudah melihat ke masa depan dengan sistem baru yang ditingkatkan.

Tetapi masalahnya, terdapat lebih dari beberapa laporan yang menunjukkan bahawa generasi ini akan menjadi generasi konsol terakhir yang pernah ada. Sama ada benar atau tidak masih belum dapat dilihat (kita meragukannya). Namun, jika Microsoft, Sony, dan Nintendo meminta pengguna membeli generasi baru, pemain akan memerlukan beberapa jaminan.

Inilah 15 Perkara Yang Perlu Kita Lihat Di Konsol Permainan Video Generasi Seterusnya.

15 Sokongan 4K Penuh

Microsoft dan Sony pada masa ini sama-sama terbangun dalam membangunkan konsol serasi 4K: Microsoft dengan Project Scorpio dan Sony dengan PS4 Neo, dua nama yang kami anggap masih menjadi tempat letak. Oleh kerana jangka hayat generasi konsol sebelumnya yang panjang, pemain video dengan cemas menjangkakan generasi baru konsol yang akan memberikan grafik HD penuh dengan permainan peringkat teratas. Sayangnya, kemajuan, walaupun mengagumkan dibandingkan dengan generasi sebelumnya, membatasi kemampuan konsol, terutama dengan munculnya televisyen 4K.

Pada masa ini, 4K adalah 1080p sepuluh tahun yang lalu. Ini masa depan, dan kita semua tahu bahawa - tetapi untuk sampai ke sana akan memakan masa. Sudah tentu, televisyen 4K dan cakera Blu-ray 4K kini tersedia, dengan beberapa permainan bahkan menyokong resolusi 4K, tetapi industri permainan video secara keseluruhan tidak akan mematuhi standard 4K untuk beberapa tahun akan datang. Tetapi itu tidak bermaksud pengeluar konsol harus mengabaikan teknologinya. Sebenarnya, sekiranya pengguna ingin memasuki generasi konsol baru, konsol tersebut perlu menyokong semua yang diperlukan oleh komputer. Jika tidak, akan selalu ada rasa rendah diri di sekitar konsol.

14 Permainan Merentas Platform

Walaupun terdapat banyak kemajuan dalam industri permainan video, pemain menginginkan satu perkara yang selalu kelihatan seperti impian utama: permainan lintas platform; tindakan bermain permainan di satu platform dengan seseorang yang sedang bermain permainan di platform lain (misalnya bermain Battlefield 4 di Xbox One dengan seseorang di PS4). Untuk membolehkan permainan merentas platform tidak hanya memerlukan konsol serasi, tetapi juga memerlukan pengeluar untuk bekerjasama - tidak terpisah.

Terdapat kedua-dua kelebihan dan kekurangan untuk membenarkan permainan merentas platform. Dengan berbuat demikian, pemain akan dapat memilih platform mana yang mereka sukai dan masih dapat bermain dengan rakan mereka, tidak kira platform mana yang dimainkan oleh rakan tersebut. Walau bagaimanapun, terdapat kelemahannya. Pengilang konsol akan kehilangan faktor eksklusiviti, secara tidak langsung memaksa pengguna memilih platform yang dimiliki oleh semua rakan mereka.

Namun, permainan merentas platform adalah masa depan - dan Microsoft telah membuktikan bahawa dengan pelaksanaan Xbox Play Anywhere mereka, di mana hampir semua permainan yang dihasilkan oleh Microsoft akan serasi dengan platform PC. Selain itu, Microsoft mengatakan Xbox One kini "siap" untuk bermain lintas platform dengan PS4. Mungkin konsol generasi seterusnya akan dirancang secara genetik untuk permainan silang.

13 Keserasian ke belakang

Apabila konsol baru dikeluarkan pada tahun 2013, mereka hadir tanpa pilihan keserasian kebelakang, yang bermaksud anda tidak dapat bermain permainan dari generasi konsol sebelumnya menggunakan konsol baru. Itu mungkin tidak kelihatan seperti masalah mengerikan, tapi sebenarnya.

Microsoft cuba menyelesaikan masalah ini dengan memperkenalkan keserasian kebelakang pada bulan November 2015 (Sony masih tidak menawarkannya pada PS4). Tetapi jangan bersemangat lagi; sementara Xbox One kini menyokong keserasian ke belakang dengan permainan Xbox 360, anda tidak boleh memasukkan sebarang permainan dan mengharapkan untuk memainkannya. Terdapat senarai permainan akordan di laman web Xbox, dengan lebih banyak permainan ditambahkan setiap bulan - tetapi jumlah permainan yang disokong masih terhad.

Pengilang konsol harus berhati-hati dengan keputusan mereka untuk tidak memasukkan keserasian ke belakang ketika merancang generasi konsol seterusnya. Dengan cara itu, daripada membuat semula dan membuat remaster hampir setiap tajuk utama dari generasi sebelumnya, pemain dapat memainkan permainan yang dikeluarkan dari generasi tersebut pada konsol baru mereka. Ia berfungsi dengan baik untuk Xbox 360 dan PlayStation 3; mengapa tidak untuk generasi konsol seterusnya?

12 Main Dalam Talian Percuma Tanpa Langganan

Menjaga perkhidmatan dalam talian yang berkualiti memerlukan dana, yang diperoleh dengan mengenakan bayaran tahunan kepada pengguna. Tetapi masalahnya, haruskah orang membayarnya? Apabila pengguna sudah membayar beratus-ratus dolar untuk membeli konsol, alat kawalan, dan sekurang-kurangnya satu permainan, mengapa kita harus membayar tambahan hanya untuk bermain permainan dalam talian, terutama kerana kebanyakan permainan video pada masa ini diarahkan untuk bermain dalam talian?

Populariti Xbox Live telah memasuki era berbilang pemain dalam talian bayar-untuk-bermain, sedangkan PlayStation 3 menampilkan permainan dalam talian percuma, walaupun dengan beberapa kekurangan. Namun, dengan PlayStation 4, Sony melaksanakan perkhidmatan langganan dalam talian berbayar sendiri: PlayStation Plus. Walaupun kedua-dua langganan menawarkan pelbagai faedah dan insentif, seperti permainan bulanan percuma, kebanyakan orang hanya ingin bermain dengan rakan mereka dalam talian - dan bahagian itu, sekurang-kurangnya, mestilah percuma. Pengguna membayar cukup kerana hanya bermain permainan yang mungkin atau tidak berfungsi semasa pelancaran.

11 Perkhidmatan Dalam Talian Premium yang Lebih Baik

Sebab utama orang membayar perkhidmatan dalam talian seperti Xbox Live Gold dan PlayStation Plus adalah bermain dalam talian dengan rakan mereka. Tetapi jika Microsoft dan Sony ingin mengenakan bayaran kepada pemain untuk bermain dalam talian, maka perkhidmatan mereka semestinya berkualiti. Masalahnya, pengguna pada masa ini membayar harga tingkat tinggi untuk perkhidmatan premium yang menghasilkan sedikit atau tanpa inovasi, apalagi mengandungi insentif yang layak. Satu-satunya perkara yang disertakan dengan perkhidmatan ini, selain daripada kemampuan untuk bermain dalam talian, adalah permainan percuma dan potongan kecil.

Oleh itu, pilihan yang logik adalah membiarkan permainan dalam talian menjadi percuma dan juga menyediakan perkhidmatan premium dengan bayaran tahunan biasa dari $ 50 hingga $ 60, yang boleh merangkumi perkhidmatan seperti Games with Gold dan PlayStation Now. Tetapi sebagaimana adanya, kedua-dua perkhidmatan ini menawarkan permainan yang berumur tidak kurang dari satu tahun. Mungkin jika syarikat menawarkan permainan yang lebih baik (baca: yang lebih baru) atau diskaun yang lebih besar untuk judul yang baru dikeluarkan, pengguna akan cenderung untuk turut serta.

10 Tiada DLC Eksklusif Lebih Masa

Kandungan yang boleh dimuat turun (DLC) dan musim adalah dua syarat yang dimainkan oleh pemain video untuk mengembangkan permusuhan yang melekat dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Ini disebabkan oleh penerbit yang terus-menerus memperluas jurang antara mereka dan pengguna, yang menginginkan permainan yang telah mereka bayar $ 60 untuk memuatkan semuanya, dan tidak perlu membayar DLC bernilai $ 15 hingga $ 50 untuk memanjangkan jangka hayat permainan.

Saat ini, sebelum permainan diluncurkan, penerbit akan mengungkap perincian pas musim permainan, yang mana pengguna membayar satu kali bayaran (biasanya $ 50) yang memberi mereka akses ke semua DLC yang akan datang. Tetapi masalahnya, kadang-kadang kandungan itu dilancarkan pada satu platform terlebih dahulu. Ini disebabkan oleh pengaturan pemasaran antara studio dan pengeluar konsol (lihat: Destiny dan Sony, dan Dragon Age: Inquisition dan Xbox).

Mendapatkan kandungan yang boleh dimuat turun lebih awal mungkin kelihatan seperti keuntungan komersial bagi pengeluar konsol, tetapi sebenarnya, semua yang dilakukan adalah memaksa studio untuk mengasingkan hampir separuh peminatnya. Dengan berbuat demikian, kualiti permainan pada platform tertentu berbanding dengan platform lain tidak lagi menjadi faktor utama pembelian seseorang, melainkan masa pelepasan kandungan - dan itu menetapkan preseden yang berisiko.

9 Harga Lebih rendah pada Kandungan Digital berbanding Runcit

Kandungan digital adalah masa depan. Semua orang tahu bahawa itulah sebabnya komputer pada masa ini membuang dulang cakera dan mengapa sejumlah besar permainan video dibeli secara digital. Pada tahun 2010, penjualan digital permainan PC mengatasi penjualan runcit, yang membawa era baru untuk platform seperti Steam.

Masalahnya, jika salinan digital permainan video lebih murah dihasilkan, mengapa tidak dibeli lebih murah? Jawapannya mungkin terletak pada peruncit industri yang ingin mengekalkan keuntungan. Pada tahun 2014, presiden GameStop Tony Bartel mengatakan kepada para pelabur, "Kami ingin membantu memastikan bahawa industri kami tidak melakukan kesalahan yang sama dengan kategori hiburan lain dengan mendorong nilai barang digital yang dirasakan jauh lebih rendah daripada permainan fizikal."

Walaupun harga permainan konsol - digital dan runcit - tetap pada $ 60, harga rata-rata untuk versi PC digital permainan yang sama biasanya sekurang-kurangnya $ 10 lebih murah, jika tidak lebih, daripada runcit. Sekiranya kita ingin memasuki konsol generasi berikutnya, maka perlu ada variasi antara harga untuk kandungan digital dan runcit.

8 Harga Bersaing dan Lebih Banyak Jualan

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, harga standard industri untuk permainan video adalah $ 60, sama ada permainan ini adalah permainan peran, permainan aksi-petualangan, penembak orang pertama, atau bahkan permainan pemain tunggal. Kadang-kadang harga itu dibenarkan ketika mempertimbangkan jangka masa "permainan semula" permainan tertentu, tetapi pada masa yang lain, tidak. Oleh itu, banyak pengguna menganjurkan struktur harga yang kompetitif.

Hakikatnya, tidak semua permainan bernilai wang yang sama. Permainan seperti Destiny mungkin bernilai $ 60 penuh untuk beberapa orang, tetapi kemudian siaran tahunan seperti FIFA dan Madden mungkin tidak. Struktur harga yang kompetitif akan membolehkan sebilangan besar pengguna membeli permainan pemain tunggal, bersama dengan permainan yang biasanya dipilih oleh orang untuk disewa daripada dibeli.

Selain itu, harga permainan dan kekurangan jualan yang penting telah memberi tekanan kepada pengguna yang ingin membeli banyak judul setahun. Microsoft dan Sony akan mendapat keuntungan, bersama dengan pemain permainan rata-rata, dengan mengadakan lebih banyak (dan lebih baik) penjualan sepanjang tahun. Lagipun, ada sebab Steam begitu popular di kalangan pemain PC - dan mengapa ia sangat berjaya.

7 Pemacu Keras Jauh Lebih Besar

Apabila konsol terbaru dikeluarkan pada tahun 2013, mereka tentunya hadir dengan komponen yang ditingkatkan. Tetapi ada kekurangan intrinsik dalam sistem. Tidak hanya semua permainan video memerlukan pemasangan, tetapi ada jumlah ruang simpanan yang terhad untuk menampung keseluruhan judul perpustakaan. Oleh itu, pemain video dibiarkan dengan keputusan untuk memilih permainan mana yang ingin mereka pasang dan permainan mana yang harus mereka keluarkan untuk memberi ruang kepada permainan yang akan datang.

Memerlukan pemasangan bukanlah masalah yang dihadapi; apa yang menjadi masalahnya ialah konsol, dengan semua kemajuannya, hanya berisi cakera keras 500GB, yang dapat mempertahankan rata-rata 10-15 judul AAA, bersama dengan beberapa aplikasi. Microsoft dan Sony telah berusaha untuk mengatasi masalah ini dengan versi konsol mereka 1TB - tetapi kemas kini telah dilakukan bertahun-tahun selepas peluncuran awal konsol. Generasi konsol seterusnya perlu mengekalkan keseimbangan dengan kapasiti penyimpanan PC jika kita ingin menggunakannya.

6 Tiada Lagi Gimik yang Tidak Digunakan

Peralatan tambahan, terutamanya periferal, bukanlah sesuatu yang baru bagi dunia permainan, tetapi ia adalah sesuatu yang semakin menonjol baru-baru ini - dan, dalam beberapa kes, halangan. Sejak Nintendo melancarkan Wii U pada tahun 2012, penyertaan gimik yang wujud seperti GamePad, Kinect untuk Xbox 360 dan Xbox One, dan PS Eye untuk PlayStation 4, telah menjadi hampir keperluan; atau sekurang-kurangnya itulah yang mereka rancangkan. Tetapi itu bukan sesuatu yang berlaku. Sebaliknya, kebanyakan pengguna jarang menggunakan peralatan periferal yang disertakan dengan sistem mereka.

Konsep asal Microsoft untuk Xbox One termasuk Kinect menjadi aspek utama dalam sistem hiburan all-in-one. Kini dengan penggabungan Cortana di Xbox One - yang dapat diaktifkan dengan bercakap terus ke alat dengar yang disambungkan - Kinect kelihatan berlebihan. Ia kini merupakan peralatan tambahan yang tidak mempunyai tujuan yang unik dan berharga, selain untuk permainan yang dioptimumkan untuk Kinect, yang masih banyak hari ini. Mungkin sekarang, pengeluar menyedari memaksa peralatan sekunder kepada pengguna bukanlah jawapan kepada peningkatan keuntungan.

5 Sokongan Bluetooth

Walaupun generasi konsol baru mengandungi banyak kemajuan dalam teknologi, banyak ciri sebenarnya mundur. Yang utama adalah kurangnya sokongan Bluetooth asli. Seperti sedia ada, Xbox One dan PlayStation 4 tidak mempunyai keupayaan untuk menyambung ke mana-mana peranti Bluetooth yang tidak mempunyai dongle. Selain itu, peranti mesti menjadi produk sah yang disokong oleh pengeluar konsol. Contohnya, anda tidak dapat menyambungkan alat dengar PlayStation Gold ke Xbox One, walaupun dapat menyambungkannya ke komputer.

Sebagai perbandingan, di PlayStation 3, pemain dapat menyambungkan konsol mereka ke mana-mana peranti berkemampuan Bluetooth yang ingin mereka gunakan - dan ia akan berfungsi. Pada masa ini, apabila hampir semua peranti menggunakan Bluetooth, dengan pilihan untuk menyambung ke peranti berkemampuan Bluetooth yang lain, tidak masuk akal bahawa Xbox One dan PlayStation 4 mengehadkan pengguna mereka untuk produk eksklusif konsol. Untuk pengguna mempertimbangkan untuk membeli generasi baru konsol, fungsi asas seperti sambungan Bluetooth sejagat perlu disediakan.

4 Kadar dan Resolusi Rangka Tinggi yang Berkekalan

Sejak Xbox One dan PlayStation 4 dirilis pada tahun 2013, terdapat kontroversi yang berterusan mengenai permainan yang tidak dapat memperoleh - atau, dalam beberapa kes, mengekalkan - grafik dan kadar bingkai definisi tinggi penuh. Ketika konsol baru pada mulanya diumumkan, pemain video di seluruh dunia berpendapat bahawa generasi definisi tinggi akhirnya tiba. Tetapi anggapan itu hanya sebahagian benar.

Sebilangan besar judul pihak pertama, seperti Halo 5: Guardians dan Uncharted 4: A Thief's End, mampu mencapai 1080p dan 60 bingkai per saat, kerana dihasilkan oleh studio yang dimiliki oleh pengeluar konsol, sedangkan banyak pihak ketiga tajuk, seperti Battlefield 4 dan Star Wars Battlefront, tidak dapat mencapai potensi penuh dari segi grafik dan kadar bingkai.

Sekiranya ada generasi konsol seterusnya, bukan sahaja perbezaan antara konsol dan permainan PC perlu ditutup, tetapi penanda aras untuk resolusi dan kadar bingkai perlu dipenuhi - dan asas permintaan tersebut terletak pada komponen yang digunakan untuk membuat konsol.

3 Keupayaan Menjalankan Permainan Tanpa Memasang

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, permainan video generasi semasa memerlukan sejumlah besar ruang untuk ansuran, dan kapasiti penyimpanan cakera keras terhad yang diperuntukkan kepada pengguna adalah tidak masuk akal. Sekiranya meningkatkan ruang penyimpanan tidak masuk akal, maka mungkin kembali ke generasi konsol sebelumnya di mana bermain permainan tanpa syarat pemasangan mungkin menjadi jawapannya.

Pengilang konsol harus membenarkan pengguna bermain permainan tanpa memasangnya, hanya memerlukan muat turun dan pemasangan kemas kini, seperti gangguan berbilang pemain atau pecah permainan - di antaranya terdapat banyak. Jika tidak, menghendaki seseorang memasang permainan di cakera keras mereka dengan janji pengalaman keseluruhan yang lebih baik mungkin kelihatan tidak membuahkan hasil.

Memaksa pemasangan dapat memastikan kualiti dan permainan yang lebih baik, tetapi itu juga bermaksud pengguna mesti memilih dan memilih antara permainan di perpustakaan fizikal atau maya mereka untuk bermain, kerana sepertinya tidak ada cara yang dapat difahami (tanpa memperoleh ruang cakera keras tambahan) untuk memiliki semua permainan tetap dipasang sekaligus.

2 Peningkatan Bateri Pengawal & Harga Lebih Murah

Pelepasan konsol permainan video baru secara berkesan mengakibatkan penamatan pelbagai aspek dari generasi sebelumnya - pengawal berwayar menjadi salah satu daripadanya. Pengawal adalah aspek utama permainan konsol - pilihan peribadi dan perbezaan ketara berbanding dengan papan kekunci dan tetikus yang digunakan oleh pemain PC. Oleh itu, masuk akal bahawa pengendali bukan sahaja boleh dipercayai tetapi juga tahan lama. Satu atau dua pengawal biasanya terdapat dalam kumpulan konsol, tetapi ketika membeli pengawal tambahan - sama ada pengganti atau pengawal tambahan untuk rakan - harganya boleh menjadi curam.

Pengawal Xbox One dengan Play & Charge Kit pada masa ini berharga $ 74.99, dan diperlukan empat jam untuk mengecas dan hanya menghasilkan kira-kira 30 jam penggunaan. Pengawal PlayStation 4, di sisi lain, walaupun murah, masih berharga $ 59,99 (harga pengawal Xbox One yang sama tanpa Play & Charge Kit). Dan kerana pengawal PlayStation 4 tidak memerlukan kit khas untuk mengecas peranti - hanya kabel USB ke mikro-USB standard - pengawalnya lebih murah jika dibandingkan. Walau bagaimanapun, harga pengawal tidak boleh sama dengan permainan, kerana itu adalah syarat untuk menggunakan konsol, bukan tambahan yang remeh.

1 Lebih Sedikit Pembuatan Semula, Lebih Keaslian

Sejak generasi konsol baru ini dimulakan pada musim gugur 2013, pemain video telah dilancarkan dengan pembuatan semula definisi tinggi dan permainan semula dari generasi sebelumnya, dan, dalam banyak kes, koleksi siri yang sebelumnya disimpulkan, biasanya menjelang peluncuran ansuran baru dalam siri tersebut (mis. Naughty Dog melepaskan Uncharted: The Nathan Drake Collection yang menuju ke Uncharted 4: A Thief's End). Membuat satu atau dua pembuatan semula dapat difahami, tetapi seharusnya tidak menjadi fokus utama mana-mana studio atau penerbit - dan di dalamnya terletak masalahnya.

Generasi ini telah terpusat pada nostalgia dan kualiti visual permainan daripada kepintaran dan menetapkan penanda aras baru. Pasti, ansuran baru - seperti Halo 5: Guardians dan Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - dalam francais yang mapan memperkenalkan elemen baru sambil mengekalkan konsep asal, tetapi masalahnya, itu tidak mencukupi. Industri permainan video bertahan pada francais komersial, tetapi untuk berkembang pada masa ketika permainan di masa depan nampak suram, perlu ada inovasi dan daya cipta yang mendorong batasan daripada menguatkannya.

---

Apa yang anda mahu lihat pada konsol permainan video generasi seterusnya? Beritahu kami dalam komen.