YIIK: Kajian RPG Pasca-Moden - Novel Mendapatkan Cepat
YIIK: Kajian RPG Pasca-Moden - Novel Mendapatkan Cepat
Anonim

Masa menjelang alaf baru penuh dengan kebingungan. Orang-orang di seluruh Amerika Syarikat dan seluruh dunia percaya bahawa internet akan rosak kerana program tidak dapat membezakan antara tahun 1900 dan tahun 2000. "Masalah Y2K" ini tentunya hanya postulasi, tetapi tidak hentikan dunia daripada terjerumus ke dalam kekacauan (atau lebih tepat lagi, mencelupkan kakinya di hujung cetek). YIIK Ackk Studios : RPG Pasca Moden merangkumi kekacauan ini; JRPG yang mengikuti protagonis yang tidak pasti akan nasibnya, takdir yang saling berkaitan dengan bandar kecilnya.

YIIK segera mengingatkan pada beberapa RPG hebat dari jangka masa yang menjadi inspirasi. Earthbound adalah pengaruh yang luar biasa, dari elemen permainan yang lebih luas hingga reka bentuk watak tertentu yang serupa dengan Starmen. Estetika keseluruhan YIIK mengambil pendekatan yang berbeza, bagaimanapun, dengan model 3-D yang dihasilkan dengan baik yang hadir dalam gaya pixelated-3D. Kombinasi jenis baru dan lama inilah yang memberi makna kepada aspek "pasca moden" dari nama tajuk. Dari sudut pandang permainan dan naratif, YIIK cuba menggabungkan rujukan dengan mudah ke popculture tahun 90-an (rumah protagonis praktikalnya adalah salinan karbon dari set Full House) dengan bakat moden. Sayangnya, hasilnya adalah kisah menarik yang dicemari oleh pilihan reka bentuk yang buruk dan dialog yang ditimpa.

YIIK mengikuti Alex, seorang pemuda yang baru lulus kuliah dan berpindah kembali ke bandar asalnya untuk tinggal bersama ibunya. Dia tidak arah dan awalnya relat, walaupun sikapnya pesimis. Keadaannya adalah sebilangan besar graduan kolej yang dapat berempati, lebih-lebih lagi jika mereka mengalami usia awal 20-an pada akhir 90-an. Tentunya plot dalam hidupnya adalah metafora kepada plot permainan dan dunia yang lebih besar: apakah kita dimaksudkan untuk hidup dalam keadaan kecewa dan kecewa? Permainan ini merujuk kepada tema-tema yang lebih berat dan menarik, tetapi selalu dengan cara yang jelas dan sering memalukan. Perwatakan akan secara terang-terangan membincangkan perasaan mereka mengenai ekonomi, bangsa dan kelas, dan feminisme. Ini adalah usaha yang berani untuk berkongsi beberapa idea yang berpandangan ke depan, tetapi kelihatan seperti mencakar dan tidak berpengetahuan.

Dialog YIIK tidak selalu droll dan meta. Kadang-kadang ada jenaka atau rujukan lucu atau pandangan berbeza yang menghubungkan tahun 90-an dengan lebih banyak peristiwa semasa. Tetapi permainan ini hanya mempunyai banyak dialog sehingga menyerupai ruang bawah tanah besar untuk mencari beberapa humor yang baik. Narasi dan percakapan yang disuarakan penuh dengan persembahan yang bagus, walaupun sebahagian besar lakonannya tidak berinspirasi. Monolog dalaman Alex terlalu kerap untuk tidak menyenangkan atau berwawasan, dan berkisar dari dangkal hingga sangat ditimpa. Mereka disusun dengan metafora dan falsafah pseudo. Syukurlah permainan ini membolehkan pemain melangkau dialog; lebih kerap daripada tidak, anda disyorkan untuk melakukannya.

Dunia YIIK direalisasikan sepenuhnya dan semestinya menggembirakan. Bandar Frankton terasa seperti perpaduan Onett dari Earthbound dan kota yang bergaya dari Twin Peaks. Hutan yang subur di Pasifik-Barat Laut dan hubungan dengan ghaib nampaknya menjadi pengaruh besar terhadap kisah ini. Tetapi segala-galanya dari bergerak ke dunia hub, menavigasi menu, hingga naik level, memperlambat cerita secara drastik dan membuat penjelajahan terasa seperti tugas. Premis awal cerita permainan tidak menunjukkan kekurangan penggilap hadiah permainan yang lain.

Dan ceritanya menarik: Alex pulang ke rumah hanya untuk bertemu dengan seorang gadis misteri di sebuah kilang terbengkalai. Pertemuan mereka singkat; semasa menaiki lif, dia diculik oleh makhluk halus yang aneh tanpa penjelasan. Acara ini dirakam dan dimuat naik ke laman internet bernama ONISM, yang memimpin Alex untuk menangani kes kehilangannya dengan bantuan beberapa rakan yang baru ditemui. Terdapat unsur-unsur creepypasta dan seram podcast yang terasa dihidupkan semula dalam bentuk RPG, tetapi kegembiraan cepat hilang setelah cerita kehilangan momentum.

Sebahagian dari pergeseran momentum ini dari kecepatan tinggi menjadi lambat adalah disebabkan oleh pertempuran yang sangat mengecewakan. Bermodel mengikut genre terbaik yang ditawarkan, pertempuran berdasarkan giliran mempunyai idea kuat yang tidak dapat dilaksanakan dengan baik. Daripada menggunakan pedang untuk menyerang, Alex lebih suka koleksi rakamannya yang dipercayai. Sahabat parti lain menggunakan keytars, kamera, dan pelbagai peralatan hipster. Untuk menyerang, pemain mesti mencatat rekod pada waktu yang tepat (merantai banyak hits menghasilkan kombo yang lebih tinggi kerosakannya). Serangan dan mengelak rakan berfungsi dengan cara yang sama, yang melibatkan penekanan butang tepat untuk menangani kerosakan atau mengelakkan kerosakan.

Antaramuka pertempuran itu tidak asing lagi bagi peminat RPG, tetapi yang paling berpengalaman dari mereka tidak akan menghargai monotoni YIIK. Pertempuran melawan musuh peringkat rendah seperti tikus dan tengkorak memerlukan masa lebih dari 10 minit, dengan serangan pemain yang menyebabkan kerosakan kecil. Malah kebolehan khas nampaknya tidak melakukan apa-apa terhadap dendam yang paling mudah, dan serangan mereka secara terbalik dapat menghilangkan bar kesihatan yang ke-3 jika mengelak dengan tidak betul. Tanpa cara untuk melewatkan permainan mini yang terlibat dengan setiap giliran pertempuran, pertarungan berlanjutan, terutama disebabkan oleh kekurangan awal dari kedua-dua pahlawan dan musuh.

YIIK dengan keliru tidak menjelaskan bagaimana naik level sehingga bab pertama permainan selesai. Hanya dengan itu Mind Dungeon diperkenalkan, cara baru, jika tidak perlu untuk menukar EXP untuk peningkatan kemampuan dan statistik. Itu hanya dapat diakses di berbagai tempat simpanan (melalui telefon) dan memerlukan waktu untuk menavigasi yang sebaliknya dapat dihabiskan untuk meneruskan cerita. Ini adalah salah satu daripada banyak cara tambahan permainan memerlukan masa yang terlalu lama untuk menceritakan kisahnya.

Terdapat banyak suka dalam persembahan YIIK dari grafik hingga muzik eklektik dari pencipta seperti Toby Fox of Undertale kemasyhuran. Ini menyajikan kisah yang menyeronokkan dan siap untuk podcast dalam dunia berbeza yang selari dengan kita. Tetapi permainan meminta pemain untuk berehat terlalu kerap dari aliran semula jadi. Di antara terus mendengar renungan sophomoric Alex mengenai kehidupan untuk mengulangi serangan demi serangan terhadap raksasa berwajah senyum, permainan 24 jam terasa lebih lama. Sekiranya seorang pemain dapat menggigit peluru peribahasa, atasi banyak kekurangan permainan, dan bermainlah selama itu, mungkin kisah celaka, kekeliruan, dan perubahan itu sia-sia.

Lagi: Travis Mogok Lagi: Ulasan Wira Tidak Lagi - Pengembalian Pelik, Hebat

YIIK: RPG Pasca-Moden kini tersedia di Nintendo Switch, PS4, PSVita, dan Steam dengan harga $ 19.99. Screen Rant menerima salinan PS4 untuk tujuan semakan ini.

Penilaian kami:

2 daripada 5 (Baiklah)