Mengapa Xbox Masih Menghindar VR Sekarang
Mengapa Xbox Masih Menghindar VR Sekarang
Anonim

Bos Xbox Phil Spencer membincangkan mengapa konsol tidak menambahkan VR. Realiti Maya telah disebut-sebut sebagai permainan tahap berikutnya untuk beberapa waktu tanpa daya tarikan nyata untuk dibicarakan. VR telah menjadi pokok genre sci-fi selama beberapa dekad dan teknologi sebenar telah mulai meningkat dalam beberapa tahun kebelakangan ini, walaupun kami masih jauh dari kemudahan akses dan kemampuan. Samsung gergasi mudah alih telah memberikan impak pasaran terbesar dengan membuat alat dengar yang menggunakan peranti mudah alih mereka sebagai skrin VR.

Mobile nampaknya paling unggul untuk memanfaatkan sebagai titik masuk ke pasaran VR, tetapi peminat teknologi juga menantikan hari-hari di mana permainan boleh menjadi pengalaman yang sangat mengasyikkan. Microsoft memulakan sebuah Hololens pada E3 2015, memanggil teknologi "realiti campuran" sebagai istilah yang merangkumi semua bentuk realiti tambahan. Ini memperlihatkan cara yang sangat unik untuk bermain Minecraft, tetapi sejak itu belum banyak perbincangan mengenai teknologi di Xbox.

Pada Persidangan E3 tahun ini, Spencer membuka mengenai kekurangan pilihan VR konsol. Menurut Road to VR, Spencer sama sekali tidak meragukan Xbox One dan Scorpio mampu menangani VR, tetapi mengutip persekitaran permainan saat ini sebagai belum bersedia untuk bergerak.

"Jangka panjang, saya sangat percaya dalam kategori ini. Saya percaya ia mendalam, saya rasa anda dapat memberikan perasaan sama ada vertigo atau rasa ruang atau persekitaran baru, dan itu sangat luar biasa. Saya tidak sabar untuk melihat yang datang ke permainan pasar besar-besaran untuk apa yang dapat dilakukan oleh pemaju dan pencipta. Pandangan saya adalah, dalam persekitaran bilik keluarga, kami beberapa tahun lagi adalah sesuatu yang benar-benar akan berfungsi. Kabel adalah masalah."

Microsoft (tidak bergantung pada Xbox dalam kes ini) mempunyai beberapa pilihan alat dengar VR dan seluruh bahagian di kedai dalam taliannya yang dikhaskan untuk teknologi dan aksesorinya. Jadi mengapa memutuskan sambungan? Spencer terus mengatakan bahawa perkongsian Xbox / Windows adalah di mana lebih banyak minat pemaju pada masa ini, dan di situlah teknologi realiti campuran / realiti maya akan terus berkembang sehingga teknologi itu sendiri maju ke keupayaan tanpa wayar yang lebih lancar. "Sebagai sebuah industri, "tambahnya," Saya rasa hebatnya kita melabur, sama ada PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Inilah yang seharusnya menjadi industri permainan - melabur dalam teknologi baru."

Ketika alat dengar Oculus Rift VR pertama kali dipasarkan pada awal 2016, alat kawalan tanpa wayar Xbox One dimasukkan ke dalam bundle, yang memungkinkan untuk pengalaman permainan Windows 10 yang lebih lengkap. Namun, pada masa sejak demo Hololens beberapa tahun yang lalu, PlayStation telah melancarkan keseluruhan rangkaian VR, dan bahkan Steam melompat ke persaingan dengan John Wick Chronicles terbarunya, yang merupakan pengalaman yang sangat mengasyikkan. Cnet mengesahkan bahawa terdapat kemas kini Hololens yang dirancang untuk 2019, tetapi sepertinya Xbox berpuas hati untuk melewati fasa pengenalan dan melepaskan sesuatu yang lebih universal untuk konsol masa depan.

Walaupun Spencer memuji pesaingnya, khususnya PlayStation VR, adakah Xbox benar-benar mampu membiarkan seluruh bidang berada terlalu jauh di bidang baru ini?

Sumber: Jalan ke VR, Cnet