Pembuat Filem Warcraft Menerangkan Cara Membuat Filem Permainan Video yang Hebat
Pembuat Filem Warcraft Menerangkan Cara Membuat Filem Permainan Video yang Hebat
Anonim

Sangat mudah untuk dilupakan, pada musim panas yang benar-benar tepu oleh superhero blockbusters bahawa genre lain juga mendapat kemuliaan box-office. Salah satu yang paling terkenal ialah Warcraft epik fantasi yang dinanti-nantikan oleh Duncan Jones (Moon) ; filem ciri pertama penyesuaian francais permainan video klasik dari Blizzard. Awalnya simulator strategi ketenteraan yang disusun dalam kerajaan fantasi para ksatria, ahli sihir, monster, orc, elf dan pelbagai jenis mitos lain, siri ini mendapat kemasyhuran di seluruh dunia berkat MMORPG World of Warcraft di mana-mana. Kini Jones, Legendary Pictures dan Universal bertaruh bahawa sebuah filem tayangan anggaran besar tidak hanya dapat menaklukkan multiplex, tetapi juga mematahkan kutukan frasa "penyesuaian permainan video" yang sinonim dengan "filem buruk" dan "kegagalan box-office."

Pasti, penyesuaian permainan mengira beberapa hits yang asli (filem Tomb Raider yang dibintangi oleh Angelina Jolie, Mortal Kombat yang asli) dan penghasil wang yang terbukti (filem Resident Evil) di antara barisan mereka, tetapi hanya sedikit yang sanggup berdiri dan mempertahankannya sebagai genre- mendefinisikan klasik. Sebilangan besar genre sebaliknya dipenuhi dengan kegagalan terkenal yang dibakar oleh pengkritik, tidak diendahkan oleh penonton dan dicerca oleh pemain permainan sendiri: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken … senarai itu berterusan, dan ini bukan pemandangan yang indah. Tidak ada yang tahu ini lebih baik daripada penggemar permainan video dalam industri filem itu sendiri, yang merangkumi banyak prinsipal di sebalik filem Warcraft yang panjang.

Jones sendiri, khususnya, menjalankan tugas mengarahkan filem itu setelah mengikuti produksi sendiri pada asalnya kerana minat peminat yang tulen dan mendengar bahawa pengarah asal Sam Raimi akhirnya telah meneruskan projek terhenti (pada masa itu) untuk mengarahkan Oz: The Great & Kuat untuk Disney. Jones adalah orang yang benar-benar percaya pada Warcraft, itu pasti, tetapi dia dan penerbit filem itu nampaknya sangat menyedari bahawa mereka mungkin masih mengalami pertempuran yang mendahului di hadapan mereka meyakinkan penonton arus perdana bahawa "filem permainan video" sebenarnya patut ditonton kali ini, untuk mengatakan apa-apa untuk meyakinkan jenis pemain yang taat yang memuja mitos Warcraft untuk menukar papan kekunci untuk petang di filem - cadangan yang sangat tidak pasti (hanya bertanya kepada sesiapa yang mempunyai wang yang dilaburkan dalam Hardcore Henry).

Sebagai sebahagian daripada pertempuran itu, Jones dan bintang Robert Kazinsky (Lingkar Pasifik) - yang memberikan persembahan menangkap suara dan gerakan Orgrim Doomhammer dan merupakan pemain gim yang sangat gemar, pada satu ketika diangkat sebagai salah satu pemain Warcraft teratas di dunia - membuat penampilan istimewa di konvensyen permainan PAX East besar-besaran pada hari Sabtu 23 April untuk membentangkan treler eksklusif dan bercakap secara langsung (dengan sandaran dari perlawanan permainan-perjudian Michele Morrow sebagai moderator) kepada sekumpulan peminat Warcraft yang setia. Screen Rant berada di tangan penonton untuk mendengar apa yang dikatakan pengarah dan bintang mengenai blockbuster yang telah lama berkembang - kedua-dua lelaki itu mengesahkan bahawa sejarah penyesuaian penyesuaian permainan video sebelumnya sangat banyak di fikiran semua orang:

DUNCAN JONES: Blizzard telah mengusahakan filem untuk sementara waktu, dan memerlukan masa yang lama untuk menyedari bahawa tempat terbaik untuk memulakannya adalah permulaan. Jadi itulah yang kami buat.

ROBERT KAZINSKY: Ya, lihat filem permainan video, berdasarkan sejarah

menghisap (ketawa) Ya, mereka lakukan. Serius, tidak ada yang akan berdebat mengenai Mario Bros. Dan ini kerana, anda tahu, permainan telah berkembang. Sebelumnya anda akan mempunyai - baiklah, mari kita ambil Mario Bros - anda akan mempunyai Mario, dan dia akan menyelamatkan Peach. Dan anda pergi, "bagaimana anda membuat filem 90 minit dari ini ?," dan mereka membuat beberapa jalan cerita yang buruk untuk masuk ke sana.

Tetapi sementara beberapa francais permainan mungkin menjadi lebih kompleks secara naratif, itu tidak semestinya menjadi lebih mudah untuk menyesuaikan diri dengan filem tayangan. Sebenarnya, Kazinsky terus berpendapat bahawa sifat banyak permainan moden yang meluas menjadikan mereka sama-sama bermasalah seperti makanan untuk Hollywood.

RK: Anda mempunyai Assassin's Creed, Mass Effect

anda tidak boleh mengambil jalan cerita seratus jam dan memasukkannya ke dalam 90 minit filem. Jadi apa yang Duncan dan Legendary dan semua orang lakukan adalah, dengan bijak, mereka tidak mencuba. Ini adalah kesempatan untuk membuat kisah asal untuk alam semesta, dan bukan melakukan kisah asal Thrall. Ini adalah kisah mengenai crossover ini, momen "kenalan pertama" pertama yang terus kita bicarakan. Ia menceritakan kisah hebat mengenai perkara itu.

Jones mendedahkan bahawa, setelah melihat sendiri produksi setelah pemergian Raimi, dia meminta untuk melihat skrip dan mendapati ia kurang dalam satu bidang utama: Para penulis telah berusaha untuk menyelaraskan mitologi Warcraft menjadi cetakan fantasi yang lebih konvensional berbanding dengan kejahatan dan, dengan berbuat demikian, (pada pandangannya) telah kehilangan komponen inti dari apa yang menjadikan francais begitu menarik di tempat pertama.

DJ: Apa yang saya rasa Blizzard lakukan dengan baik, apa yang selalu dilakukan Blizzard dengan baik, adalah mengambil perkara yang anda rasa anda tahu dengan baik, sama ada buku komik Tolkien atau Marvel atau Star Wars Universe, dan mensintesisnya menjadi sesuatu yang baru. Dan yang mereka perkenalkan dengan khayalan khususnya, pada pendapat saya, adalah idea pahlawan di semua pihak. Tidak semestinya melihat satu sisi baik dan satu sisi jahat, tetapi sebaliknya adalah dua sisi yang berbeza, dua perspektif yang berbeza dalam perang yang tidak dapat dielakkan.

Para pengawas IP di Activision / Blizzard nampaknya merasakan hal yang sama tentang kisah studio yang diambil, yang diatur pada awal jalan cerita utama dunia Warcraft tentang perlumbaan Orcs yang suka berperang yang melarikan diri dari rumah mereka yang mati di Draennor melalui The Dark Portal untuk mewujudkan tanah air baru di dunia Azeroth yang ajaib - membawa mereka ke dalam konflik yang tegang dan keruh secara moral dengan penduduk asli dunia itu, yang kebanyakannya (tetapi bukan secara eksklusif) manusia. Pengambilan Jones, untuk memisahkan fokus filem antara puak manusia dan Orc yang dimaksudkan untuk dilihat sebagai sama simpatik (dan tidak simpatik) oleh penonton, berirama dengan apa yang dicari oleh produser dan pemeran hebat seperti Kazinsky:

RK: Saya sudah lama memulakan permainan bermain Alliance - saya masih mempunyai watak Alliance. Tetapi ketika saya melakukan serangan tegar, saya pergi bersama The Horde (sorak-sorai orang ramai) Tetapi keindahannya adalah ketika saya pergi ke mana-mana tempat di dunia ini (filem) saya mempunyai perspektif ini untuk berada di Alliance.

Satu perkara yang pasti: Kazinsky tidak berpura-pura Hollywood untuk menarik perhatian orang ramai. Dia menggegarkan penonton PAX East dengan kisah-kisah kekagumannya ketika mendiami tempat-tempat yang "sangat berarti" baginya sebagai pemain dan (kemudian, semasa sesi soal jawab dengan penonton) membawa orang ramai bersorak gembira ketika diminta untuk memberi mereka yang terbaik "UNTUK SALAH!" pertempuran-tangisan. Dia juga menyiarkan video di sebalik tabir di Twitternya, yang menawarkan lawatan melihat-lihat peminat mengenai rekreasi filem Lion's Pride Inn yang teliti:

Lihat lawatan eksklusif saya di The Lion's Pride Inn dari #WarcraftMovie.

Untuk The Horde!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23 April 2016

Penampilannya jelas mempunyai peminat dalam sutradara, yang menunjukkan minat yang tulen untuk Warcraft's Orcs - terutama Durotan (Toby Kebbel) isterinya Draka (pelakon / penyanyi Australia Anna Galvin) dan, tentu saja, Orgrim.

DJ: Saya mempunyai t-shirt Orgrim Doomhammer. Saya suka Draka dan Durotan dan isteri saya mengandung 7 bulan jadi kami mempunyai ini

(moderator mengucapkan tahniah kepadanya) Ya! Saya berjaya! Ini saya - saya membuatnya hamil! Hah! Tidak, tetapi hubungan Draka dan Durotan dalam kisah itu, mereka

.

ya, saya tahu mereka Orc, dan saya tahu itu Horde, dan mereka menendang pantat; tetapi pada masa yang sama saya suka bahawa kita melihatnya sebagai watak rawak, dan kita melihat hubungan antara mereka: "Seperti apa pasangan Orc ?," kan? Dan pasangan itu, kerana keadaan kami

Saya mempunyai kekeluargaan dengan Durotan dan Draka.

Tetapi itu tidak bermaksud tidak ada bunga yang dibayarkan kepada bintang-bintang manusia mereka yang, tidak seperti Orc (yang direalisasikan melalui teknologi penangkapan gerakan canggih dan animasi komputer ILM) melakukan lakonan, pertempuran dan pengecoran sihir mereka kostum penuh dalam usaha merealisasikan beg estetika fantasi Warcraft yang pelik. Khususnya, kedua Jones dan Kazinsky memilih Ben Foster - bintang terkenal yang terkenal yang memerankan Medivh, archmage dan Guardian of Tirisfal - yang mencari hubungan yang lebih mendalam dengan realiti fizikal watak pengguna sihirnya yang kuat.

DJ: Ben Foster sangat mengagumkan. Dia seronok dalam hal ini, dia lelaki yang menyeronokkan, tetapi dia juga

dia bersenang-senang melakukan perkara yang tidak anda harapkan, dan dia memandang serius perkara yang tidak anda harapkan. Dia ingin tahu bagaimana "melakukan" sihir - seperti sihir sebenar (ketawa): "Sihir sebenar. Sihir warcraft. Bagaimana saya membuangnya? " Anda tidak boleh benar-benar Ben, itu mesti menjadi kesan khas

RK: Tetapi ia mengatakan saya menembak Arcane Missiles? Bagaimana saya melakukannya?

DJ: Betul! "Bagaimana saya membuangnya?" Oleh itu, kami terpaksa datang

kami hadir dengan keseluruhan koreografi, dan juga bahasa kerana terdapat komponen linguistik untuk mengeja ejaan di Warcraft, seperti yang anda ketahui. Oleh itu, kita harus membuatnya dan menyedarinya ke tahap di mana dia merasa seperti dia mempercayainya. "Saya percaya saya dapat memberikan mantra ini."

RK: Apabila anda mempunyai seseorang seperti Ben Foster, yang merupakan salah satu pelakon muda terbaik di dunia, dan dia benar-benar komited terhadap kebenaran - seperti adanya - dalam dunia ajaib ini, ia memberi perbezaan besar. Ia benar-benar berlaku.

Bukan bahawa pemain Orc tidak mempunyai keluk pembelajaran mereka sendiri. Warcraft's Orcs adalah makhluk yang sangat besar, kasar besarnya kira-kira ukuran dan dimensi Marvel's Incredible Hulk tetapi dengan perisai terperinci, persenjataan luar biasa dan budaya suku mereka sendiri. Terry Notary, jurulatih pergerakan Hollywood terkenal yang membantu para pelakon belajar untuk menantang monster, monyet dan segala yang ada di dalamnya, dibawa untuk membuat koreografi sihir Medivh yang disebutkan di atas dan juga memerintahkan tentera manusia berukuran normal untuk bergerak seperti raksasa raksasa - yang dibandingkan oleh Kazinsky untuk belajar bagaimana bergerak "seperti anda The Big Show" (aka gusti profesional Paul Wight).

RK: Anda bercakap tentang seorang lelaki yang melakukan segala-galanya: Dia melakukan Lord of The Rings, dia melakukan The Hobbit, dia mengajar orang bagaimana menjadi kera di Planet of The Apes, dia jenis pergerakan yang tidak berkesan. Filem ini tidak akan berfungsi - benar-benar berfungsi, seperti yang dilakukan oleh Orc - jika dia tidak dapat menjadikan saya hebat dan gemuk dan Ben Foster ajaib.

Seorang lagi peminat Warcraft, penyelia kesan ILM terkenal Jeff White, dengan bersemangat melonjak peluang untuk menyertai projek ini dan membersihkan kalendarnya untuk membantu mewujudkan Orc yang sangat penting. Lagipun, jika penonton tidak dapat berhubung secara emosional dengan watak-watak ini - yang kebanyakannya tingginya tujuh hingga lapan kaki, beratnya lebih dari tujuh ratus paun dan mempunyai gading porcine yang menonjol dari rahang bawah mereka - filem itu (yang sudah semestinya produksi sama ada Orc "bersedia" atau tidak) tidak akan dapat menguruskan visi Jones tentang epik perang fantasi di mana penonton dapat bersimpati dengan kedua-dua pihak dari konflik yang rumit. Nasib baik, White mempunyai kad panggilan terbaik dalam perniagaan untuk tugas ini: Dia mengawasi realisasi The Hulk untuk filem Avengers pertama.

DJ: Kami sudah beberapa minggu menjalani penggambaran sebelum kami membuat tembakan Orgrim pertama kami - tembakan pertama di mana kami dapat melihat tahap mana Orc kami akan berada. Dan itu sungguh menyedihkan, kerana anda mempunyai pengeluaran besar ini, anda mempunyai mesin besar ini yang sudah berjalan, dan anda mempunyai jiwa-jiwa yang berani ini dalam piyama perak mereka (gerakan-menangkap) berjalan seperti Terry memberitahu mereka untuk

dan belum ada yang nampak seperti apa rupa.

RK: Ya, maksud saya

kami memakai baju tidur konyol, dan semua orang dapat melihat zakar anda (ketawa) dan anda memakai topi keledar besar ini

dan ada kebimbangan yang sebenarnya

bagaimana jika Orc ini kelihatan buruk? Bagaimana jika mereka kelihatan seperti

bukan bahawa Uruk-hai (dari Lord of The Rings) kelihatan "buruk", tetapi teknologi telah maju, bukan? Sejak Uruk-hai. Jadi bagaimana jika ini kelihatan seperti itu? Cukup, anda tahu, solek dan prostetik, bila kita mahukan lebih banyak?

Kemudian, kami berjalan di lokasi syuting pada suatu hari dan Jeff White (yang baru dibincangkan oleh Duncan) menunjukkan penampilan wajah saya yang sudah selesai. Dan setiap ketakutan yang harus saya sampaikan begitu sahaja hilang.

The Orcs, seperti yang dilihat dalam treler eksklusif PAX untuk filem itu yang merangkumi rakaman yang belum pernah dilihat dalam versi lain (penonton yang berhimpun khususnya secara postif meletus sorak-sorai pada tembakan singkat seorang pandai besi kerdil yang memamerkan boomstick - aka "gun" - dalam apa yang kelihatan sebagai Ironforge) memang ciptaan FX peringkat seterusnya. Adalah satu perkara untuk melihat seorang alien gulat Hulk, Ultron atau sesama Avengers, tetapi pengalaman yang berbeza sama sekali untuk melihat beratus-ratus makhluk seperti itu - masing-masing dengan wajah, pakaian, persenjataan, dan lain-lain yang berbeza - tidak hanya mengamuk di seluruh layar dalam aksi adegan tetapi juga mengenai tugas-tugas biasa seperti mendirikan perkhemahan, memeluk anak-anak, atau menunjukkan emosi yang kompleks seperti cinta, kesedihan, penyesalan dan harapan. Untuk mendengar Jones memberitahu,mereka begitu mengagumkan sehingga mereka mengubah arah filem itu sendiri menjadi lebih baik.

DJ: Ini mengubah cara kita mendekati filem ini! Kerana pada ketika itu, anda masih sedikit berhati-hati tentang cara membuat filem Orcs, bukan? Berapa dekat kita dapat? Dan keyakinan bahawa kita tiba-tiba (dari ujian pertama ILM) bermaksud bahawa ketika kita memulakan filem … salah satu gambar pertama dalam filem itu adalah jarak dekat Durotan, dan kita hanya memperhatikannya - baik, bukan secara harfiah duduk di atasnya, maksudnya, kamera memegangnya - dalam jarak hampir sepuluh saat. Kami hanya berlama-lama dan memerhatikan ekspresinya ketika dia melihat isterinya tidur. Dan hanya sepuluh saat yang diperlukan dalam penutupan semacam itu untuk penonton meleleh ke matanya dan berkata "Saya benar-benar memahami watak ini," dan bukan lagi hanya raksasa ini.

Tetapi agar peminat berpendapat bahawa Warcraft tidak terlalu berat dalam drama, pembuat filem itu dengan cepat menunjukkan bahawa mereka tidak melupakan daya tarikan inti melihat Orcs dan manusia berperang dengan perisai yang tidak mungkin, persenjataan yang luar biasa dan luar dari- sihir dunia ini. Dan sementara Jones jelas bangga dengan inti emosional yang serius yang dilaburkannya, dia juga gembira dapat berkongsi beberapa bahan hanya untuk bersenang-senang yang menjadikannya penting untuk merangkumi:

DJ: Salah satu perkara yang paling saya banggakan, dan ini hanya menyeronokkan, adalah

kita mempunyai semua orang luar biasa yang mengerjakan filem ini, koreografer pertarungan ini; dan mereka memberi kita pemandangan luar biasa dan gerakan pertarungan ini, dan saya bersikeras untuk melakukan satu gerakan ini - saya hanya perlu mendapatkan perkara bodoh ini: "The Incline Head-Butt." Ia adalah perkara yang dilakukan oleh Orgim.

RK: Lihatlah kita menyedari bahawa Orgrim, sebagai perkara kuat besar ini, lelaki paling sukar dalam klan

tetapi dia tidak banyak bertarung pada ketika itu.

DJ: Dia bertengkar sedikit!

RK: Oleh itu, kami menyelesaikan jadual dan kami seperti "Baiklah, mari kita berjuang," dan - haruskah kita membincangkannya?

DJ: Ya, anda boleh membincangkannya.

RK: Jadi saya berdiri di hadapan yurt, bukan? Dan Daniel Cudmore - yang hebat, dia memainkan Colossus dalam kebanyakan filem X-Men, dia pelakon yang hebat - saya memukulnya dengan perut dengan tukul besar, dan saya mengangkatnya (di atas kepalanya) dan saya menjatuhkan kepalanya di kepalaku dan mengetuknya! Tidak ada koreografer pertarungan di dunia yang akan melakukan hal itu, tetapi Duncan melakukannya - dan itu kelihatan hebat! Terdapat kegembiraan yang melekat dalam filem ini, kerana orang yang bermain permainan ingin membuat filem yang hebat. Kami tidak membuat terang dengan cara apa pun, kami menceritakan kisah seperti yang dimaksudkan untuk diberitahu. Dan ada saat-saat, momen-momen yang menyeronokkan seperti dalam filem yang membuat anda pergi "Baiklah!

Adakah "kegembiraan yang melekat" akan diterjemahkan kepada khalayak global masih belum dapat dilihat. Tetapi buat masa ini satu perkara yang jelas: Sekiranya Warcraft entah bagaimana tidak menjadi filem permainan video untuk mematahkan "kutukan" pada genre dan membuka pintu banjir untuk lebih banyak lagi, itu bukan kerana kekurangan percubaan: Warcraft jelas tenaga cinta untuk penciptanya. Tahap komitmen itu telah membawa kita untuk mentakrifkan semula industri klasik moden seperti trilogi Lord of The Rings, Harry Potter dan ansuran yang lebih baik dari Marvel Cinematic Universe - mungkinkah Warcraft menjadi yang seterusnya untuk bergabung dengan barisan mereka?

Warcraft dibuka pada 10 Jun 2016.