Ulasan Underworld Ascendant: Elakkan Neraka Ini
Ulasan Underworld Ascendant: Elakkan Neraka Ini
Anonim

Pertama kali diumumkan sebagai projek Kickstarter pada awal 2015, Underworld Ascendant telah lama dalam pembuatannya. Permainan ini mempunyai pembangun berprofil tinggi di belakangnya, dengan kakitangan dari Ultima Underworld, System Shock, Thief, dan Dishonored. Tiga tahun lebih setelah Underworld Ascendant mencapai matlamat pendanaannya, permainan ini kini telah diluncurkan kepada orang ramai. Malangnya, jelas bahawa OtherSide Entertainment tidak bersedia untuk masa ini: Underworld Ascendant masih jauh dari layak dilepaskan, dan itu menunjukkan. Nak, adakah itu menunjukkan.

Di Underworld Ascendant, pemain bertujuan untuk menyelesaikan teka-teki melalui menyelinap, pertempuran, dan ujian logik. Ini adalah premis yang sederhana, dan beberapa peta menunjukkan beberapa pemandangan dan teka-teki yang menarik. Setiap peta dipenuhi dengan perangkap dan, kebanyakannya, kerangka. Ini adalah makanan meriam dari kekuatan musuh, tetapi mereka bodoh, tidak senang, dan membosankan. Sebilangan besar musuh AI menghadapi masalah menavigasi peta, yang sering sukar dilalui tanpa arah yang jelas. Apabila bermacam-macam musuh muncul, momen-momen kegembiraan yang berpotensi dicemari oleh AI yang tidak baik atau salah persekitaran. Banyak perangkap di dunia tersekat dan gagal merosakkan pemain, malah menolaknya. Musuh AI sering lupa mereka boleh bergerak. Apabila mereka melakukannya, mereka biasanya tersekat. Dalam Underworld Ascension, tidak ada jalan keluar dari masalah ini.

Berkaitan: Baca Ulasan Conan Exiles Screen Rant's

Pada masa tinjauan ini, mekanik simpan rosak sepenuhnya. Underworld Ascendant memungkinkan pemain menanam anak pokok ke atas setiap bagian bumi dari setiap tingkat sehingga mereka dapat tumbuh kembali langsung ke tempat itu. Malangnya, kadang-kadang permainan menghantar pemain kembali ke peringkat awal pula. Untuk meningkatkan sifat sistem simpanan permainan yang mengerikan, pemain yang berhenti dari permainan dan kembali akan mendapati bahawa ia mengatur semula tahap tetapi membolehkan mereka menyimpan inventori mereka. Ini membolehkan pemain menggandakan item, menjadikan pemain mudah menipu sistem dan mengumpulkan inventori mereka. Paling baik, walaupun sistem simpan ini berfungsi, ia akan menghilangkan kesan akibat dari setiap tahap.

Pemain yang terjun ke dalam pertempuran juga harus mengharapkan pengalaman yang kurang baik di sini. Pertempuran membosankan, dengan pemain terpaksa memukul musuh mereka berulang kali hingga 15 kali untuk menjatuhkan mereka. Ini juga bukan tindakan yang menggembirakan - sebahagian besarnya, kerangka dalam pertempuran terhenti antara menjadi terhuyung-huyung atau bergegas ke arah pemain. Mereka sering mengalami kesukaran untuk menavigasi ke pemain sejak awal, dan walaupun mereka melakukannya, sebahagian besar serangan mereka disekat dengan mudah. Sama seperti Sea of ​​Thieves, segelintir musuh lain cuba mematahkan monoton pertempuran kerangka, tetapi itu tidak mencukupi. Seperti banyak perangkap persekitaran permainan, serangan musuh yang tidak terhitung jumlahnya yang gagal membuat pendaftaran menjadi hit. Untuk semua tujuan dan tujuan, pertempuran adalah mekanik yang rosak di sini.

Untuk mengelakkan pertempuran, pemain boleh cuba menyelinap. Sistem ini berdasarkan sistem fizik dan sistem pencahayaan berasaskan api. Fizik permainan adalah kereta terbaik: berkali-kali objek berat mendapat sedikit lebam, tetapi terbang melintasi ruangan dengan kecepatan yang mustahil. Objek mempunyai senarai berat, tetapi pemain sepertinya mampu membuang tong 80 paun sejauh sebotol air. Sistem pencahayaan membolehkan pemain menggunakan barang seperti anak panah air untuk menyingkirkan obor, membantu menyelinap dalam kegelapan dan bukannya bertempur. Ini sering berlaku, walaupun hanya kerana jarak penglihatan setiap musuh terasa sangat kecil. Sistem api juga cukup realistik kerana objek kayu selalu mampu membakar. Walaupun di pelantar kelas atas, kebakaran besar menyebabkan masalah kadar bingkai mengerikan, dan beberapa objek hanya memerlukan masa yang menggelikan untuk benar-benar terbakar.Api, seperti musuh dunia ini, agak membosankan dan membosankan.

Plot itu tidak pernah menarik pemain dengan apa-apa, tetapi cukup mudah untuk diikuti: dewa mitos Typhos ingin memusnahkan segala-galanya (kerana dia jahat, itu sebabnya), jadi pemain ditarik dari dunia mereka sendiri untuk menghentikannya. Cerita ini mempunyai interaksi NPC yang sangat sedikit, dan sukar untuk membuat apa-apa yang terasa penting. Kemajuan dibuat melalui pelbagai tahap selektif, walaupun ini sering terasa sangat tercela dan membosankan. Sistem inventori mempunyai banyak item dengan ikon yang sama, sehingga sukar untuk memilih item yang tepat dengan cepat. Ada sihir, tetapi permainan terus melupakan mantra yang telah dipelajari oleh pemain. Ini adalah satu siri keputusan reka bentuk yang buruk yang sama antara satu sama lain. Ini adalah Dunia Bawah yang membayangkan diri mereka sendiri jika mereka tidak ditakdirkan untuk gerbang mutiara.

Sukar untuk membenarkan bahawa Underworld Ascendant adalah produk siap. Memang, permainan ini dilancarkan pada 'versi 0.3', dan ia menunjukkan. Seorang mekanik penyelamat yang mengerikan dan tidak masuk akal menetapkan nada untuk permainan yang penuh dengan sistem yang rosak: AI musuh yang dahsyat, reka bentuk peta yang membingungkan, shell plot, dan tumpukan pepijat dan gangguan telah bergabung menjadi timbunan masalah yang menjijikkan yang menjadi Underworld Ascendant. Setiap mekanik permainan memerlukan penambahbaikan yang drastik, dan sangat disayangkan bahawa Otheride Entertainment melancarkan permainannya sebagaimana adanya. Suasana kadang-kadang dapat kelihatan cantik, tetapi ini adalah momen sekejap. Permainan ini mempunyai banyak peningkatan yang harus dilakukan sebelum ia merupakan pembelian yang bermanfaat.

LEBIH: Fallout 76 adalah Permainan Bethesda yang Terburuk dalam 12 Tahun

Underworld Ascendant kini tersedia untuk PC. Screen Rant diberikan kod PC digital untuk ulasan ini.

Penilaian kami:

1.5 daripada 5 (Buruk, Beberapa Bahagian yang Baik)