Filem Permainan Video Pencuri Dalam Pembangunan Aktif
Filem Permainan Video Pencuri Dalam Pembangunan Aktif
Anonim

Beberapa francais permainan video pada akhir 90-an dan awal tahun 2000-an diadakan sebagai penghargaan tinggi seperti siri Thief, yang merevolusikan genre fantasi dalam medium dengan alam semesta yang terperinci, bermoral dan berkesan (bersama dengan Metal Gear Solid, kedua-dua permainan dilancarkan pada tahun 1998) menulis buku peraturan untuk genre stealth 3D; menawarkan cabaran kepada pemain untuk mengelakkan pertempuran dan penemuan sambil bergerak melalui bayang-bayang, mengeksploitasi sumber cahaya dan memperhatikan kesan suara - baik sendiri, dan persekitarannya.

Bagaimana pengalaman interaktif yang sangat mendalam ini dapat diterjemahkan kepada filem naratif? Kami akan mengetahui: Filem Straight Up dan pengeluar yang dicari Adrian Askarieh dan Roy Lee bekerjasama untuk filem berdasarkan siri permainan video Thief.

Pengaruh utama pada judul-judul berikutnya seperti Assassin's Creed (juga berada di landasan untuk sebuah filem pilihan akhir tahun ini), Thief berlaku dalam dunia fantasi gelap yang sebahagian besarnya berada di dalam kawasan bandar dengan estetika abad pertengahan / steampunk. Permainan biasanya memainkan pemain sebagai pencuri utama (oleh itu gelaran) yang ditugaskan untuk melakukan pencurian dan misi lain yang memerlukan kemahirannya oleh anggota pelbagai mazhab dan puak yang bersaing untuk mengawal di dalam bandar; termasuk perintah kuno pemerhati rahsia ("The Keepers"), sepasang mazhab agama teknokrat yang berseteru ("The Hammerites" dan "The Mechanists"), dan sebuah komun komunal anarkis supernatural / mitologi yang disebut "Pagans".

Sehingga kini, terdapat empat permainan utama dalam siri ini: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows dan kebangkitan sedekad kemudian yang hanya bertajuk Thief, yang memulakan debutnya pada tahun 2014 ke majlis resepsi campuran dari peminat francais lama. Tidak ada petunjuk sama ada filem ini akan mengikuti kesinambungan tajuk individu atau membuat kursus yang sama sekali baru berdasarkan penyusunan asas permainan, walaupun sepertinya kemungkinan besar sekurang-kurangnya garis besar asas francais (pencuri utama bernama Garrett menjalankan perdagangannya dalam suasana fantasi bandar gelap) akan dipelihara hingga satu tahap atau yang lain.

Straight Up sebelum ini terkenal kerana menghasilkan Transcendence kenderaan Johnny Depp. Skrip lakonannya akan ditulis oleh Adam Mason dan Simon Boyes, bersama Marisa Polvino dan Kate Cohen dari Straight Up, yang mengatakan mengenai projek ini:

"Permainan popular ini benar-benar unik dalam genre, itulah sebabnya kami sangat gembira dapat bekerjasama dengan pembuat filem berdedikasi ini untuk membawanya ke layar."

Mula-mula muncul sebagai pendorong dalam penyebaran semula pembuatan semula filem seram Asia seperti The Ring dan The Grudge (tidak lama lagi akan dihidupkan semula dalam filem crossover yang akan datang); Roy Lee telah menjadi penerbit filem genre yang produktif dengan memperhatikan sifat-sifat yang mempunyai potensi pertumbuhan yang belum dijelajahi. Kreditnya sebagai penerbit termasuk The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie dan filem seram The Boy baru-baru ini. Bersama dengan menghasilkan tugas pada Thief, dia melekat pada dua sifat permainan video lain di Five Nights At Freddy's dan The Minecraft Movie, bersama dengan reboot Dungeons & Dragons dan versi ciri Cartoon Network's Adventure Time.

Nantikan Screen Rant untuk lebih banyak perkembangan mengenai Thief dan projek filem yang akan datang.