Stadia Multiplayer Akan Lebih Baik Daripada Konsol, kata Google
Stadia Multiplayer Akan Lebih Baik Daripada Konsol, kata Google
Anonim

Seorang eksekutif Google Stadia mengatakan bahawa platform streaming permainan akan mempunyai sambungan berbilang pemain "jauh lebih baik" daripada apa yang mungkin dilakukan pada konsol, yang berpotensi memungkinkan "beribu-ribu orang" bermain bersama dalam dunia permainan yang sama. Penyebaran perkhidmatan permainan berasaskan awan seperti Stadia dilihat oleh beberapa orang sebagai tanda kematian konsol permainan tradisional.

Setelah pengumumannya awal tahun ini, platform streaming permainan Google pada awalnya dianggap oleh banyak pihak sebagai "Netflix untuk permainan", tetapi telah menjadi jelas bahawa itu tidak berlaku. Permainan Stadia dibeli dengan harga penuh, dan langganan Stadia Pro hanya akan memberikan kira-kira satu permainan sebulan, selain memberi kemampuan streaming 4K, 60 FPS kepada pelanggan. Oleh itu, Stadia lebih merupakan pengganti berasaskan cloud untuk konsol tradisional dan bukannya radikal dari kebiasaan.

Terus menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dalam paparan pantas.

Mula sekarang

Dalam podcast Kinda Funny baru-baru ini, Pengarah Permainan Google Stadia Jack Buser menyatakan harapan tinggi terhadap kemampuan berbilang pemain platform. Dia mengatakan bahawa Stadia pada dasarnya akan menjadi "pesta LAN terbesar di dunia," dengan perkhidmatan "pipa jalur lebar tinggi yang sangat kuat dan kuat" yang membolehkan hubungan yang stabil antara pemain. Buser mengatakan ini bahkan dapat memungkinkan dunia permainan dengan ribuan pemain berlarian bersama-sama, dengan memperhatikan bahawa bahkan permainan royale pertempuran seratus pemain adalah pencapaian kejuruteraan yang agak baru-baru ini. Stadia sebelum ini mendedahkan satu lagi inovasi berbilang pemain yang mungkin berlaku, dengan mengatakan bahawa perkhidmatan ini akan membolehkan sokongan split-screen dan co-op tempatan tanpa kekurangan prestasi.

Dalam podcast, Buser juga mengatakan streaming awan berpotensi untuk memperkenalkan permainan moden kepada orang-orang di seluruh dunia yang tidak memiliki sumber daya untuk membeli konsol, walaupun dia menyatakan bahawa ini memerlukan masa untuk direalisasikan sepenuhnya. Sejak pengumumannya, banyak yang ragu-ragu dengan kepraktisan Stadia, memandangkan pelbagai kelajuan dan tahap kebolehpercayaan internet calon pengguna. Pada bulan Jun terungkap bahawa Stadia memakan 1TB data dalam 65 jam streaming 4K, yang bermaksud mereka yang mempunyai had data bulanan mungkin menghadapi masalah.

Google Stadia akhirnya dapat memberikan akses mudah ke permainan berkualiti konsol, tetapi semuanya bergantung pada bagaimana perkhidmatan berjalan dalam lingkungan internet yang berbeza. Fakta bahawa Stadia tidak akan mempunyai beta sebelum pelancaran bermaksud pengguna tidak akan dapat mencubanya perkhidmatan tanpa membeli Edisi Pengasas $ 129, kerana versi percuma tidak akan tersedia sehingga pada tahun 2020. Ada sebab mengapa anda harus berhati-hati dengan Stadia, walaupun beberapa kesan langsung dari PAX West 2019 menunjukkan bahawa Stadia sebenarnya berfungsi. Google Stadia akan dilancarkan pada bulan November 2019.