Skyrim: 15 Permintaan Tersembunyi Setiap Pemain Perlu Selesaikan (Dan 15 Itu Tidak Layak)
Skyrim: 15 Permintaan Tersembunyi Setiap Pemain Perlu Selesaikan (Dan 15 Itu Tidak Layak)
Anonim

Dengan cepat menjelang ulang tahun ketujuh, The Elder Scrolls V: Skyrim masih berdiri sebagai salah satu RPG dunia terbuka paling berpengaruh yang pernah dapat dilancarkan. Permainan ini adalah tanda air yang tinggi untuk genre ini, dan ini menunjukkan kemampuan Bethesda untuk membuat naratif yang menarik dan sangat beragam yang dapat dialami berkali-kali tanpa rasa berulang-ulang.

Nampaknya dilancarkan semula di lebih banyak platform daripada judul Resident Evil asal Capcom, akan sukar untuk menemui pemain jenis apa pun yang tidak biasa dengan permainan ini. Semua orang dan nenek mereka telah memainkannya pada satu ketika

.

sebenarnya, ada YouTuber dengan nama Shirley Curry yang memuat naik video harian dirinya bermain Skyrim , dan dia sebenarnya seorang nenek berusia 82 tahun.

Kononnya, banyak peminat menjelajah kembali ke tanah berbahaya Skyrim sebagai persiapan untuk kemasukan keenam yang baru-baru ini diumumkan dalam siri Elder Scrolls , walaupun kemungkinan tidak akan dilancarkan sekurang-kurangnya pada tahun 2020. Yang mengatakan, ada banyak perkara yang harus dilakukan dan usaha untuk diselesaikan, yang mungkin tidak dapat dilihat oleh beberapa pemain - ada yang hebat, ada yang biasa-biasa saja.

Dari memerangi panglima perang hingga melarang kejahatan kuno dan menghilangkan pesta pengkhianat pengkhianat, ada banyak usaha sampingan yang agak kabur untuk dilakukan di Skyrim yang mungkin tidak disedari oleh beberapa veteran (dengan syarat mereka belum membaca setiap halaman di wiki permainan). Dengan cara yang sama, ada juga segelintir pencarian yang tidak sepadan dengan masa siapa pun.

Dengan itu, berikut adalah 15 Pertanyaan Skyrim Tersembunyi yang Perlu Dilengkapkan Setiap Pemain (Dan 15 Itu Tidak Layak).

30 Mesti Selesai: Minda Kegilaan

The Mind of Madness adalah usaha sampingan sedikit lidah-di-pipi yang menggambarkan karya fiksyen terkenal Lewis Carroll, Alice in Wonderland . Untuk memulakan pencarian, pemain mesti menemui seorang lelaki bernama Dervenin di Solitude yang akan meminta Dragonborn untuk mencari tuannya yang hilang.

Apa yang berikut adalah perjalanan harfiah ke lubang arnab ketika pemain diangkut ke Pelagius 'Mind, yang cukup berkesan menjadi pemandangan pesta teh terkenal dari klasik sastera yang disebutkan di atas.

Setelah selesai, pemain akan diberi penghargaan dengan Wabbajack, seorang staf yang menggunakan mantera secara rawak dengan setiap penggunaan dan nampaknya berasal dari Jabberwocky, binatang dari karya Carroll.

29 Tidak Bernilai: Pintu Berbisik

Khabar angin yang tersebar di sekitar Bannered Mare, sebuah kedai terkenal di Whiterun, menyatakan bahawa Jarl wilayah itu menyimpan beberapa rahsia pelik yang berkaitan dengan anak-anaknya. Menyiasat khabar angin seperti itu akhirnya membawa pemain itu ke Nelkir, anak lelaki Jarl. Nelkir adalah seorang budak lelaki yang anehnya disihir oleh seorang wanita yang dia katakan membisikkan rahsia kepadanya dari balik pintu yang terkunci.

Mengikuti usaha kecil untuk mendapatkan kunci pintu akan mendedahkan Ebony Blade, yang merupakan senjata yang dikatakan lebih kuat melalui pemusnahan sekutu seseorang. Pemain kemudian ditugaskan untuk mengambil NPC yang ramah kepada Dragonborn, yang merupakan tugas yang cukup memilukan yang tidak sepadan dengan usaha dan pengumuman orang ramai.

28 Mesti Selesai: Legenda Terlarang

Forbidden Legend adalah pencarian yang panjang dan cukup terlibat yang mesti dilengkapkan bagi mereka yang melabur dalam pengetahuan Skyrim yang luas. Memfokuskan pada tiga saudara yang telah lama memisahkan azimat yang kuat selama perselisihan, Dragonborn ditugaskan untuk mengumpulkan legenda saudara-saudara dan jimat itu sendiri.

Pencarian ini dapat dimulakan dengan membaca buku "Lost Legends", yang boleh didapati di beberapa lokasi di Skyrim. Apa yang berikut adalah siri penjara bawah tanah yang lengkap dengan pertemuan bos mereka sendiri. Untuk menyelesaikan pencarian dan mengalahkan saudara, pemain dihargai dengan Gauldur Amulet, yang memberikan +30 untuk kesihatan, stamina, dan magicka.

27 Tidak Layak: Permintaan Telrav

Permintaan sampingan Telrav's Request dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari dua minit, namun, walaupun dalam hal itu, ia tidak sepadan dengan waktu. Pencarian ini dapat dimulakan dengan berbicara dengan seorang Pengawal Kekaisaran bernama Telrav, yang nampaknya terkoyak di pinggir jalan berhampiran Nilheim.

Telrav mendakwa telah diserang oleh sekumpulan penyamun dan mengucapkan terima kasih kepada Dragonborn kerana telah menolongnya.

Dia kemudian mengantarnya kembali ke kemnya, di mana dia memerintahkan rakan-rakannya untuk menyerang dia. Setelah penyamun dan Telrav khianat ini dikalahkan, pemain boleh menjarah kem, dan hanya itu yang ada. Pencarian tipu daya ini boleh didapati di banyak permainan Bethesda, dan hampir selalu sangat pendek.

26 Mesti Lengkapkan: Nama Terlupa

Forgotten Names adalah pencarian yang menarik kerana ia berlaku di salah satu kawasan Skyrim yang lebih menarik: The Midden Dark, yang merupakan penjara bawah tanah yang penuh dengan perangkap yang dijumpai di bawah College of Winterhold. Di sana, pemain akan menemui gauntlet misteri yang dikelilingi oleh kerangka. Pemain kemudian ditugaskan untuk mencari satu set empat cincin yang pada asalnya menghiasi sarung tangan.

Cincin ini mungkin terdapat di dada, walaupun mesti dicuri, yang kemungkinan akan menimbulkan kemarahan Urag gro-Shub, pustakawan College. Meletakkan cincin kembali ke sarung tangan akan memanggil perompak terkenal Velehk Sain, yang akan memberi ganjaran atau menyerang pemain berdasarkan tindakan mereka.

25 Tidak Bernilai: Mengawal Api

Menjaga Flames perlu dilakukan untuk pemain yang ingin masuk ke Bard's College, menganggap reputasinya sebagai salah satu faksi yang paling tidak berguna dalam permainan menjadikan ini proses yang tidak berguna. Untuk memulakan pencarian, bercakap dengan Viarmo di Bard's College, dan kemudian meminta kemasukan.

Dia akan menugaskan pemain itu dengan salinan ayat Raja Olaf yang tidak masuk akal, yang dapat dijumpai di Dead Men Respite, walaupun tidak lengkap. Dragonborn kemudian secara harfiah membentuk ayat-ayat yang hilang, yang akan mengesankan Jarl of Haafingar dan membiarkan pemain masuk ke Bard's College. Hampir tidak ada ganjaran untuk usaha itu, dan Tending the Flames adalah lelucon pencarian.

24 Mesti Selesai: Melupakan Fjola

Melupakan Tentang Fjola adalah usaha kecil yang rapi yang melibatkan tipu daya, membuat keputusan, dan cinta yang tidak berbalas. Pencarian bermula di Menara Utara Benteng Mistwatch yang agak terjaga. Sesampai di sana, seorang lelaki akan menugaskan Dragonborn untuk menjelajahi lokasi untuk mencari isterinya yang hilang, Fjora. Setelah dia dijumpai, dia akan menjelaskan bahawa dia tidak mahu kembali kepada suaminya.

Pemain boleh berbohong kepada suaminya dan mengatakan bahawa dia tidak dapat mencarinya, atau menghilangkan Fjora bersama-sama dan menjarah tubuhnya.

Walau bagaimana pun, pemain akan diberi ganjaran dengan kumpulan perkahwinan Fjora, selain tindakan yang tercela. Tanpa mengira kesudahannya, Melupakan Tentang Fjola adalah pencarian sampingan yang pahit namun menarik yang perlu dijelajahi.

23 Tidak Layak: Finn's Lute, Pantea's Flute, & Rjorn's Drum

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, Bard's College adalah salah satu kolej yang paling kurang memberangsangkan dalam permainan dan hampir tidak sepadan dengan harga kemasukan yang agak rendah. Selain dari pencarian pendahuluan Tending the Flames, ada tiga pencarian utama yang ada di sini, semuanya berkisar pada pengambilan alat yang hilang dari seseorang.

Setiap item ini dapat dijumpai di hujung penjara bawah tanah yang unik, yang hanya menambah jumlah ruang bawah tanah yang sudah tidak masuk akal untuk dijelajahi di Skyrim . Daripada mempelajari instrumen atau kemahiran bard yang sangat bermanfaat, Bard's College menawarkan lebih banyak daripada satu siri pencarian pengambilan hambar.

22 Mesti Selesai: Rumah Kengerian

House of Horrors adalah sesuatu pencarian kontroversi di kalangan komuniti Skyrim , tetapi patut diselesaikan berkat kisahnya yang unik. Pencarian dapat dimulakan setelah memasuki kota Markarth dan berbicara dengan seorang lelaki bernama Tyranus.

Tryanus akan meminta Dragonborn mencari rumah terbengkalai di dekatnya untuk aktiviti daedrik, walaupun dia mendapat lebih banyak dari yang dia tawar ketika dia bertemu Molag Bal, Putera Skim Daedric. Morag Bal kemudian memerintahkan Dragonborn untuk menyingkirkan Tyranus dan menangkap pendeta Boethiah, Logrolf the Willful. Menyelesaikan pencarian ini akan memberikan pemain dengan senjata khusus pencarian yang unik, Mace of Molag Bal.

21 Tidak Layak: Eksperimen J'zargo

Eksperimen J'zargo bukan sekadar pencarian dan lebih kepada lelucon pada pemain yang disiapkan oleh beberapa pembangun jahat di Bethesda. J'zargo adalah magang Khajiit di College of Winterhold.

Bercakap dengannya akan menunjukkan bahawa dia telah membuat satu set sepuluh Flame Cloak Scrolls, yang perlu dia uji pada beberapa musuh zombie.

Sayangnya, tidak ada gulungan yang berfungsi sebagaimana mestinya, kerana mereka memerlukan Dragonborn berada dalam jarak dekat musuhnya ketika menggunakannya, dan mereka membuat sasarannya meletup, merosakkan semua yang ada di daerah itu. Ganjaran utama untuk pemain sukar adalah bahawa J'zargo akan tersedia sebagai pengikut, yang hampir tidak berguna seperti kedengarannya.

20 Mesti Selesai: Akan Datang Zaman

Walaupun panjangnya agak pendek, Coming of Age adalah pencarian pelbagai yang menarik yang mengingatkan pemain untuk tidak mempercayai petualangan pelik. Untuk memulakan pencarian, berbincanglah dengan Salma, petualang Redguard yang akan berdebat dengan rakan senegaranya Argonia di depan pintu masuk Ironbind Barrow.

The Dragonborn akan menemani pasangan ini ke ruang takhta Warlord Gathrik jauh di dalam Ironbind Barrow di mana Beem-Ja, penyihir Argonian, akan berusaha untuk mensabotaj ekspedisi itu. Setelah Warlord Gathrik dan Beem-Ja dilupuskan, pemain akan mendapat akses ke harta tanah penjara, dan pencarian akan selesai. Walaupun panjang, Coming of Age adalah kisah sampingan kecil yang menyeronokkan yang harus dialami oleh setiap pengembara Skyrim.

19 Tidak Layak: Kawan Terbaik Daedra

Rakan Terbaik Daedra adalah pencarian yang sangat tidak disukai di kalangan peminat Skyrim , dan sebahagian besar penghinaan ini berpunca dari pengikut anjing percakapan misi, Barbas. Barbas mengalami masalah dengan tuannya, Clavicus Vile. Vile bersetuju untuk memperbaiki hubungan mereka jika Dragonborn pergi ke Rimerock Burrow dan mengambil Rueful Axe untuknya.

Masalahnya di sini ialah, walaupun merentasi Skyrim dengan anjing yang bercakap pada awalnya terdengar keren, Barbas tidak pernah diam. Anehnya, dia juga berbicara dengan apa yang terdengar seperti aksen Brooklyn yang tebal, yang sama sekali tidak masuk akal dalam konteksnya dan menjadikan keseluruhan penderitaan itu lebih menjengkelkan daripada yang seharusnya.

18 Mesti Selesai: Lelaki Yang Menangis Serigala

The Man Who Cried Wolf adalah pencarian yang cukup terkenal yang mesti dialami oleh setiap pemain Skyrim . Ia dimulakan dengan udara yang menyeramkan ketika seorang lelaki di Solitude bernama Falk Firebeard menugaskan Dragonborn dengan menyiasat gua Wolfskull, sebuah kawasan misteri yang dianggap sebagai inti dari serangkaian kehilangan yang aneh.

Setibanya di sana, pemain menemui gua untuk bekerjasama dengan ahli necromancer dan akhirnya bertemu dengan tukang sihir kepala dan menggagalkan rancangan untuk menghidupkan kembali Wolf Queen Potema Septim.

Ini adalah pencarian yang dirancang dengan baik dengan struktur naratif dan hasil yang sangat baik, dan ia mungkin merupakan salah satu pencarian yang tidak penting dalam permainan.

17 Tidak Layak: Permintaan Onmund

Permintaan Onmund harus dilewati kerana ini adalah isi kandungan yang berpotensi tetapi cepat berubah menjadi apa-apa selain pencarian lain. Untuk memulakan misi sampingan ini, berbincanglah dengan Onmund di College of Winterhold setelah menyelesaikan misi Under Saarthal. Dia akan mengaku bahawa dia membuat perjanjian samar-samar dengan vendor yang dia menyesal dan menugaskan Dragonborn untuk mengembalikan jimat yang dia jual.

Penjual akan mengembalikan barang tersebut jika Dragonborn mengambil Staf Besar Menawan, yang dapat dijumpai di salah satu dari beberapa ruang bawah tanah, walaupun ini dapat dilewati sama sekali sekiranya pemain memiliki kemahiran pertuturan yang cukup tinggi. Pencarian ini tidak lebih dari sekadar slogan monoton dan dapat dilangkau dengan mudah.

16 Mesti Selesai: Ratu Serigala Terbangun

The Wolf Queen Awakened bertindak sebagai tindak lanjut dari pencarian The Man Who Cried Wolf yang telah disebutkan sebelumnya dan berfungsi sebagai akhir yang lebih pasti bagi kisah Ratu Wolf. Pencarian ini bermula apabila Dragonborn didatangi oleh seorang kurir yang memberinya pesan dari Falk Firebeard. Firebeard menjelaskan bahawa Potema Septim tetap menjadi ancaman dan sekali lagi mesti dihapuskan.

Dari sini, pemain mesti menerokai Potak Catacombs, yang dapat dimasuki melalui ruang bawah tanah Kuil Ilahi di Solitude. Mereka kemudian mesti mencari melalui katakomba dan menuju ke tempat suci Septim, di mana dia akan dikalahkan. Pencarian ini akan memberi pemain senjata meratakan dan mengirimkan kisah Wolf Queen.

15 Tidak Bernilai: Memburu Naga

Dragon Hunting adalah pencarian yang cukup memecah belah di antara mereka yang telah menyelesaikannya, dan ini boleh menjadi sangat menghiburkan atau melelahkan bergantung pada pandangan pemain mengenai naga. Setelah Pencarian Membangunkan Bilah selesai, pemain akan dapat bercakap dengan seorang lelaki bernama Esbern yang sedang belajar di kerusi naga.

Dia kemudian menugaskan pemain dengan memburu naga di samping beberapa pengikut Blades.

Ini akan baik, tetapi proses ini mesti diulang sebanyak sebelas kali berasingan untuk mengakhiri pencarian yang konkrit. Mengalahkan naga dapat menjadi pengalaman yang luar biasa, tetapi menjalankan tugas nauseum iklan dapat dengan cepat merosakkan kesenangan. Walaupun begitu, pemain jarang yang tidak dapat memperoleh cukup banyak jenis perkara ini pasti akan menyukai pencarian yang memecah belah ini.

14 Mesti Selesai: Pada Masa Saya Memerlukan

In My Time of Need adalah usaha mencengkam yang akan menguji simpati pemain terhadap NPC tertentu. Pada mana-mana tempoh selepas pencarian utama dimulakan, Dragonborn mungkin berlaku di sekumpulan pejuang yang meminta masuk ke Whiterun untuk mencari wanita Redguard yang buronan.

Sebaik sahaja dia ditemui, pemain boleh berpihak kepadanya atau dengan pengejarnya, walaupun kedua-dua hasil memberikan pemain hadiah yang baik. Bergantung pada kesetiaan mereka, pemain boleh menuju ke Swindler's Den dan mengambil salah satu musuh wanita itu, atau mengantarnya ke Whiterun Stables dan membiarkannya ditangkap. Cabutan di sini lebih sedikit daripada permainan sebenar dan lebih banyak lagi dari jumlah agensi yang diberikan kepada pemain, elemen yang unik untuk permainan seperti ini.

13 Tidak Layak: Medresi Dran dan Pengembara Mati

Medresi Dran and the Wandering Dead adalah satu lagi dari pencarian yang hanya boleh dilakukan sekiranya pemain tidak melakukan apa-apa lagi, atau jika pemain itu berminat untuk meningkatkan teriakan kesetiaan haiwan mereka. Seorang wanita bernama Medresi Dran dapat ditemukan di Angarvunde, dan akhirnya dia akan memberikan kepada Dragonborn dua kunci untuk serangkaian crypts yang mengandungi sejumlah draugr yang tidak masuk akal.

Setelah mereka ditangani, Medresi dan Dragonborn akan menemui sebuah ruangan yang penuh dengan harta karun di mana wanita itu menemui jalan tragisnya berkat tangga yang berubah. Dari sini, pemain bebas untuk menjarah bilik dan menandakan satu lagi pencarian dari senarai tugasan mereka.

12 Mesti Selesai: Leluhur Gelap

Dark Ancestor mungkin kelihatan seperti pencarian yang agak biasa di permukaan, tetapi intrik misi berasal terutamanya dari kisah di sekitarnya. Untuk memulakan pencarian Dark Ancestor, pergi ke Falkreath dan bercakap dengan Dengeir of Stuhn, bekas bandar Jarl.

Dia mengungkapkan kepada Dragonborn bahawa leluhurnya Vighar adalah vampir dan telah dibebaskan dari kuburnya.

Sekiranya pengetahuan mengenai kejadian ini keluar, itu akan memalukan barisan Dengeir, dan dia menugaskan pemain tersebut untuk mengakhiri pemerintahan vampir. Yang berikutnya adalah pencarian melalui Bloodlet Throne, penjara bawah tanah yang tidak jauh dari Falkreath. Ini mungkin seperti pencarian angka yang agak banyak, tetapi siapa yang boleh menahan memainkan peranan sebagai pemburu vampir sekali lagi?

11 Tidak Bernilai: Buku Cinta

Siri Elder Scrolls terutama berkaitan dengan memerangi naga dan menyelesaikan garis pencarian epik. Terkenal dengan penceritaan dinamik dan penceritaan yang luar biasa, perkara terakhir yang difikirkan oleh seseorang dalam hubungannya dengan Skyrim adalah kesan buruk dari permainan lama Shakespeare, Romeo dan Juliet .

Buku Cinta dimulakan apabila pemain itu bercakap dengan seorang wanita bernama Dinya Balu di bandar Riften. Sekiranya pemain meminta Mara's Blessing, dia akan memerintahkan mereka untuk membuktikan nilai mereka dengan memajukan perjuangan cinta di Skyrim. Apa yang berikut adalah kisah cinta dan kehilangan yang cukup menarik, tetapi begitu lama sehingga kebanyakan pemain akan merasa sakit untuk kembali ke pengembaraan mereka yang sebenarnya pada saat semuanya berakhir.

10 Mesti Selesai: Lampu Keluar!

Lights Out adalah antara pencarian sampingan yang paling terkenal di Skyrim , dan ia menawarkan kisah peringatan lain mengenai niat jahat dari beberapa pemberi pencarian. Pencarian bermula apabila pemain berinteraksi dengan seorang Argonian bernama Jaree-ra di Solitude, yang akan memberitahu pemain mengenai rancangannya untuk lari dan merompak kapal Imperial.

Tanpa diketahui pemain, setelah tugas selesai, Jaree-ra dan adiknya Deeja akan melakukan rampasan dan berusaha untuk menghantar Dragonborn. Sudah tentu, mereka tidak tahu dengan siapa mereka berurusan, dan pemain akhirnya akan mengesan harta rampasan dan membalas dendam mereka. Ini pastinya merupakan salah satu pencarian yang lebih unik di Skyrim , dan pemain yang ingin tahu benar-benar perlu memeriksanya jika mereka belum melakukannya.

9 Tidak Layak: Perang Saudara

Garis pencarian Perang Saudara adalah siri pencarian separa pemecah belah di Skyrim yang memaparkan konflik antara Stormcloaks dan Imperial Legion, konflik yang berada di tengah-tengah peristiwa di bumi Skyrim. Bergantung pada puak dengan mana pemain memilih untuk mengenal pasti, garis pencarian akan terbuka untuk salah satu dari dua sisi ini.

Yang mengatakan, walaupun kisah latar belakang Perang Saudara Skyrim menarik, permainan sebenarnya yang berkaitan dengannya sangat membosankan.

Sebahagian besarnya berkisar tentang mengambil beberapa kubu dengan beberapa tentera bersekutu, dan ia menjadi tua dengan cepat. Penggemar The Elder Scrolls mungkin menganggapnya menarik, tetapi yang lain harus membiarkannya sahaja.

8 Mesti Selesai: Tidak Berjumpa Dengan Cahaya Bulan

Ill Met By Moonlight pastinya merupakan salah satu pencarian sampingan paling menarik yang terdapat di Skyrim, walaupun pemain perlu sedar bahawa, setelah mereka menerimanya, mereka terpaksa menyelesaikannya. Pencarian ini dapat diperoleh dengan berbicara dengan seorang lelaki bernama Sinding, yang dapat dijumpai di Falkreath Jail. Sinding akan memberikan pemain Cursed Ring of Hircine, yang dilengkapi secara automatik.

Cincin ini memiliki kekuatan untuk mengubah pemain menjadi manusia serigala secara rawak, dan tidak dapat dikeluarkan sehingga pemain memburu White Stag yang dongeng. Setelah itu, pencarian itu memfokuskan diri pada penghapusan Sinding, yang pastinya tidak seperti yang awalnya kelihatannya. Ill Met By Moonlight adalah pencarian yang menyeronokkan penuh liku-liku yang harus diselesaikan oleh setiap penggemar Skyrim.

7 Tidak Bernilai: Kembalilah ke Akar Anda

Dalam permainan yang sudah penuh dengan pencarian pengambilan berulang, A Return to Your Roots adalah penyertaan yang tidak diingini. Pengganti rohani untuk pencarian Mencari Mencari Akar dari The Elder Scrolls IV: Oblivion , pencarian ini dapat diperoleh dengan mencari dan membaca Sinderion's Field Journal, yang dapat diambil di reruntuhan Blackreach.

Sekarang, Blackreach diakui sebagai tempat yang sangat keren: kota yang tersembunyi dan terkubur dipenuhi dengan jamur bio-luminescent semestinya menyenangkan untuk dijelajahi, tetapi pemandangannya menjadi tua dengan cepat kerana pemain mesti menjelajahi tempat itu untuk mencari sejumlah tiga puluh Crimson Nirnroots. Mereka yang gemar mengorek setiap inci terakhir dari penjara bawah tanah mungkin mendapat tendangan dari ini, tetapi, bagi kebanyakan pemain, kebaruan akan memakai kurus agak cepat.

6 Harus Selesai: Kejahatan Menunggu

Evil is Waiting adalah pencarian sampingan yang cukup menakutkan yang akan meminta banyak daripada mana-mana pemain yang takut dengan zombi. Pencarian ini dapat diperoleh dengan memasukkan Valthume, di mana semangat dengan nama Valdar akan mengarahkan pemain untuk mengumpulkan tiga guci dan mengembalikannya kepadanya.

Kapal-kapal ini dapat dijumpai di seluruh penjara bawah tanah, dan, setelah kembali ke Valthume, dia menggunakannya untuk menghidupkan kembali Hevnoraak yang tidak diketahui oleh pemain.

Dragonborn kemudian harus menghantar musuh yang dahsyat ini kembali ke kubur, yang akan menyelesaikan pencarian. Evil is Waiting adalah pengalaman yang mengerikan, dan pasti akan membuat permainan hebat di Halloween.

5 Tidak Bernilai: Masa Depan Nikolas

Masa Depan Nikulas mungkin merupakan pencarian terpendek dan paling tidak lancar di seluruh Skyrim , dan mungkin juga keseluruhan rangkaian permainan Elder Scrolls . Untuk memulakan pencarian ini (bukan yang diinginkan oleh seseorang), pemain mesti bercakap dengan seorang wanita bernama Edia di bandar Skaal Village. Dia akan mengadu bahawa anaknya ingin meninggalkan kampung dengan harapan dapat memenuhi impiannya untuk menjadi petualang. Dia khuatir dia tidak mempunyai perlembagaan untuk profesion seperti itu dan meminta Dragonborn untuk membicarakannya.

Nicholas dapat dijumpai di sudut jalan dan dapat dibincangkan dengan mudah dalam beberapa saat, dan kembali ke ibunya akan menyelesaikan pencarian dan memberi ganjaran kepada pemain dengan beberapa bahan alkimia yang cukup berharga.

4 Mesti Selesai: Bangun Malam

Waking Nightmare adalah perkara paling dekat yang dapat dilakukan pemain Skyrim untuk memasukkan diri mereka ke Nightmare di Elm Street . Dimulai dengan perbualan dengan seorang imam Mara bernama Erandur di kota Dawnstar, yang akan menjelaskan bahawa penduduk bandar mengalami mimpi buruk akibat tindakan Vaermina the Dreamweaver, seorang putera Daedric.

Berikut adalah pencarian melalui Nightcaller Temple yang akan mencabar kestabilan mental bahkan Dragonborn yang paling kuat. Pada akhirnya, pemain boleh memilih untuk menghantar Erandur dan menerima Tengkorak Rasuah atau membiarkannya dan membiarkannya bersatu semula dengan rakannya yang telah lama hilang.

3 Tidak Bernilai: Naga Nafas Naga

Dragon's Breath Mead adalah pencarian sampingan kecil yang unik yang mungkin bernilai bagi mereka yang benar-benar kelaparan untuk melakukan sesuatu. Untuk memulakan pencarian, berbincanglah dengan Olda di Dragon Bridge, yang akan mengadu tentang suaminya menyembunyikan minuman dewasa dari dia di sebuah gua yang jauh.

Mengembara ke gua dan menangkis tiga serigala yang menjaganya untuk mencari sekumpulan minuman berbeza yang tersimpan di sana.

Dari sudut ini, pemain boleh mengembalikan mereka ke Olda atau menyatukannya semula dengan Horgeir, suaminya. Olda akan memberi hadiah kepada Dragonborn dengan sekitar 500 emas, sementara Horgeir akan memberikan peningkatan kemahiran blok satu mata, yang menurutnya menghindari potensi serangan dari seorang isteri yang marah. Walaupun lucu, Dragon's Breath Mead lebih dari sekadar gangguan kecil.

2 Mesti Selesai: Kehilangan Innocence

Innocence Lost adalah satu lagi usaha sampingan di Skyrim yang akan menarik perhatian. Namun, tidak seperti Pintu Berbisik, pintu ini sebenarnya patut dialami. Untuk memulakan usaha ini, berbincanglah dengan pemilik penginapan sehingga mereka memunculkan khabar angin mengenai anak yang terkutuk atau hanya memilih kunci ke Aretino Residence di Windhelm.

Di sini, pemain akan menemui Aventus Aretino, seorang anak yatim yang sejuk berusaha memanggil Dark Brotherhood untuk membalas dendam terhadap seorang anggota kakitangan rumah anak yatim yang keras hati bernama Grelod seumpamanya. Menghilangkan Grelod dan kembali ke Aventus akan menyelesaikan pencarian dan bertindak sebagai langkah awal permulaan pemain perlahan ke Dark Brotherhood.

1 Tidak Bernilai: Thieves Guild Questline

Tidak ada yang menyukai Guild Pencuri di Skyrim , dan itu mungkin ada kaitannya dengan kenyataan bahawa banyak anggota guild itu menjengkelkan. Di samping itu, tidak ada pencarian yang tersedia melalui guild ini yang melibatkan pencurian yang sebenarnya, dan banyak dari mereka beralih ke pencarian yang mudah dan berulang berdasarkan penjara.

Sama seperti Bard's College, Thieves Guild adalah kekecewaan besar yang tidak banyak membantu meningkatkan kemahiran yang berkaitan dengan organisasi. Walaupun beberapa pemain yang jarang berlaku mungkin tidak terkira dengan kisah pengkhianatan dan pertengkaran dalam pencarian ini, kebanyakan pemain akan melakukan dengan baik untuk tinggal jauh, jauh dari serikat mengerikan ini dan garis pencarian bodohnya.

---

Adakah pencarian tersembunyi lain di Skyrim yang perlu diselesaikan atau dielakkan oleh pemain? Beritahu kami dalam komen!