Skyrim: 15 Teori Peminat Yang Akan Menenangkan Fikiran Anda
Skyrim: 15 Teori Peminat Yang Akan Menenangkan Fikiran Anda
Anonim

Siri Elder Scrolls Bethesda adalah antara yang paling dihormati dalam keseluruhan genre main peranan, dan Skyrim sejauh ini menjadi puncaknya. Dikeluarkan pada tahun 2011, Skyrim masih dimainkan hampir enam tahun selepas itu.

Seseorang mungkin tertanya-tanya: apa yang membuat pemain terlibat begitu lama? Tanpa keraguan, Skyrim adalah pengalaman permainan yang hebat dan menyeronokkan dengan mekanik dan reka bentuk yang sangat baik, tetapi juga memiliki beberapa pengetahuan terdalam dan paling luas dalam fiksyen apa pun.

Dibangun di atas alam semesta dengan lebih dari 20 tahun permainan berdasarkan cerita di belakangnya, Skyrim memperluas ruang lingkup ukuran dan cerita ke bahagian yang benar-benar epik. Dengan begitu banyak misteri untuk dikaji, tidak mengejutkan bahawa teori peminat muncul tidak lama setelah dilancarkan dan menjadi lebih halus seiring bertahun-tahun berlalu.

Teorinya berkisar dari makna protagonis, hingga agenda tersembunyi puak yang kuat. Ada juga yang memasukkan watak NPC paling sederhana yang anda dapati di mana-mana bandar. Tidak ada watak tunggal atau cerita yang selamat dari pemeriksaan puluhan ribu peminat tegar.

Bagi peminat yang ingin mengetahui sedikit lebih banyak mengenai perkara-perkara yang lebih baik dalam kisah The Elder Scrolls , berikut adalah 15 Teori Peminat Skyrim yang Akan Meniup Minda Anda.

15 Paarthurnax Sebenarnya Jahat

Paarthurnax adalah naga kuno yang duduk di atas Tenggorokan Dunia sebagai penguasa Greybeards. Dulu, dia adalah raksasa dahsyat yang melakukan banyak kekejaman terhadap manusia, tetapi memutuskan untuk melawan kerabat naga dan mengajar lelaki Thu'um, yang memungkinkan mereka untuk melawan.

Sejak itu, dia mundur ke kesendirian gunung untuk hidup sebagai pasifis, tetapi mungkin dia hanya meluangkan waktunya untuk melaksanakan tujuan sebenarnya - memperbudak umat manusia.

Seperti semua naga, Paarthurnax adalah makhluk yang sememangnya ganas dan mendominasi, dan ketenangannya harus diperhatikan agar dia tidak kembali ke cara lamanya. Selain itu, wataknya selalu dipersoalkan kerana dia adalah pengganas dan pengkhianat.

Matlamat utama Dragonborn di Skyrim adalah mengusir Dragon Anduin selama-lamanya, yang kebetulan menjadi saingan utama Paarthurnax. Sangat mungkin Paarthurnax memperjuangkan seluruh umat manusia dan meminta pertolongan Dragonborn untuk akhirnya mengkhianati mereka. Lagipun, Paarthurnax sendiri memberitahu anda bahawa selalu bijak mempercayai naga.

14 Perlumbaan Dwemer Tidak pupus

Ribuan tahun sebelum peristiwa Skyrim, perlumbaan Dwemer, atau Dwarves, menghilang dari wajah Nirn selama-lamanya semasa perang dengan Dunmer. Dulu kedua perlumbaan itu sekutu, tetapi Dwemer terlalu dekat dengan artifak kekuatan yang luar biasa.

Ketika percubaan untuk menghalangi mereka dari memanfaatkan kekuatan tersebut jatuh di telinga pekak, Dunmer berperang melawan Dwemer. Perincian yang tepat tentang apa yang berlaku tidak diketahui, tetapi hasilnya hanyalah satu Dwemer yang hilang serta-merta, tidak dapat dilihat lagi.

Dengan sedikit pengetahuan konkrit tentang peristiwa itu, banyak teori telah dikemukakan, tetapi satu teori yang berlaku ialah teori itu tidak pupus sama sekali, melainkan pada bidang keberadaan yang lain. Cukup masuk akal bahawa Dwemer berusaha untuk mendorong Psijic Endeavour, atau melampaui keadaan fana untuk menjadi seperti Tuhan.

Digambarkan sebagai "masa itu sendiri membungkuk ke dalam dan ke luar menjadi bentuk yang selalu baru," mungkin Dwemer tidak mati, tetapi mengasingkan diri ke realiti alternatif.

13 The Dragonborn Dicipta Oleh Para Dewa

Penciptaan watak telah berkembang dengan setiap permainan Elder Scrolls, dan di Skyrim adalah pertama kalinya anda tidak memilih buruj yang akan dilahirkan. Itu boleh dihitung hingga penghapusan mekanik yang tidak perlu, tetapi mempertimbangkan beberapa aspek unik lain dari pahlawan Skyrim, mungkin tidak.

The Dragonborn adalah sosok yang dinubuatkan yang kedatangannya telah diramalkan, dengan kedatangannya tidak termasuk kembalinya Dewa Kehancuran Nordik, Alduin. Kami hanya mengetahui sedikit watak dari awal, dan satu-satunya peluang pemain untuk menambahkan cerita latar datang apabila diminta oleh watak tertentu, bukan pada awal penciptaan.

Sebenarnya, tidak ada yang tahu siapa pemainnya - bahkan dia yang akan menjadi pelaksana dalam urutan pembukaan tidak tahu. Jadi orang rawak tanpa latar belakang dan tidak mempunyai keluarga atau rakan menjadi orang yang dinubuatkan sebagai pertanda pertempuran hebat di antara para Dewa?

Pemain telah menyatakan bahawa Dragonborn tidak pernah dilahirkan sama sekali, tetapi diciptakan oleh Akatosh atau Talos untuk memenuhi ramalan dan mengakhiri ancaman Thalmor terhadap Skyrim.

12 Sheogorath Adalah Pahlawan Kvatch

Gelaran Keempat dalam siri ini, The Elder Scrolls: Oblivion , membawa pemain jauh ke alam Daedric Princes. Sheogorath adalah Daedric Prince of Madness, dan kegemaran peminat yang menjadi tumpuan pengembangan Shivering Isles .

Namun, ketika pemain bertemu Sheogorath di Skyrim , terdapat beberapa dialog yang sangat menarik yang ditukar. The Daedra memberitahu pemain itu, "Anda tahu, saya ada di sana untuk semua urusan yang mengerikan itu. Masa yang luar biasa! Rama-rama, darah, rubah dan kepala yang terputus … Oh, dan keju! Untuk mati."

Oleh kerana Oblivion berlaku beratus-ratus tahun sebelum Skyrim , bagaimana Daedra dapat mengetahui kekhususan ini dari krisis?

Selain itu, Sheogorath sebenarnya adalah salah satu daripada dua keperibadian Putera Daedric yang dipanggil Jyggalag. Pahlawan Kvatch (pemain dalam Oblivion) memecahkan kutukan dualitas dalam pengembangan, dan sejak itu Putera memanggil Sheogorath.

Seolah-olah harga untuk mematahkan sumpahan itu harus diasimilasi atau "diikat" ke dalam bentuk baru Sheogorath yang kini bebas, mengakhiri busur pahlawan dalam apa yang hanya dapat disebut tragedi.

11 Lydia Memandangkan Fikirannya

Tanyakan kepada mana-mana pemain Skyrim mengenai Lydia dan anda mungkin akan mendengar pujian yang tidak berkesudahan, serta sedikit kekecewaan kerana kecenderungannya untuk menghalang pintu masuk.

Sebagai pengikut pertama yang anda peroleh dalam permainan, Lydia adalah pengikut NPC yang mungkin akan diluangkan paling banyak oleh pemain, mengumpulkan puluhan peringkat bertarung melawan musuh bersama-sama. Dia adalah pejuang jarak dekat yang kuat yang dapat menahan dirinya dengan kebanyakan musuh yang anda hadapi.

Peminat sangat ingin tahu mengenai asal usulnya, dan telah menghasilkan senario menarik yang tidak terlalu gila ketika diperiksa. Lydia adalah satu-satunya pengikut yang diberikan oleh Jarl kepada anda sebagai hadiah kerana mengeluarkan naga pertama dalam cerita utama.

Adalah wajar untuk menganggap bahawa Lydia mempunyai tempat di mahkamah Jarl sebelum ini, tetapi bagaimana dengan sambutannya, tetapi kesetiaan yang aneh terhadap kedudukannya?

Kesetiaannya dapat menjadi hasil dari penyihir pengadilan Dragonsreach, Farengar, menggunakan sihir untuk menghapus ingatannya, yang pada dasarnya mengubahnya menjadi drone tunggal. Tidak beretika, pasti, tetapi bukan perkara paling gila yang berlaku di Skyrim secara jangka panjang.

10 Urutan Pembukaan Adalah Persediaan yang Lengkap

Urutan pembukaan Skyrim adalah kenangan yang mengikat pemain yang diikat sebagai tahanan di gerabak, menuju ke kota Helgen untuk menghadapi hukuman mati. Tidak diketahui oleh pemain bagaimana atau mengapa mereka ditangkap, jadi tidak menghairankan bahawa ini adalah salah satu topik yang paling diperdebatkan dalam fandom.

Satu teori yang sangat masuk akal adalah bahawa penangkapan anda, Ulfric Stormcloak, dan yang lain, adalah persediaan oleh musuh-musuh Nords - the Thalmor. Sebagai permulaan, anda mengenakan pakaian tahanan, jadi kemungkinan besar anda berada di Fort Neugrad sebelum menaiki kereta.

Namun, dalam perjalanan ke Cyrodiil, longsoran salju memaksa para imperialis untuk mengarahkan semula ke Helgen. Masa ini, serta naga Alduin muncul sebelum pelaksanaan anda, sangat mencurigakan. Apabila pemain membaca folder Ulfric di kemudian hari, anda dapat mengetahui bahawa Thalmor, walaupun telah disumpah sebagai musuh Ulfric, tidak mendapat keuntungan dari pelaksanaannya dan, ironinya, lebih suka perang berlanjutan.

Adalah wajar untuk menyimpulkan bahawa kedua-dua longsoran salju dan serangan berikutnya ke Helgen adalah hasil kerja Thalmor untuk meneruskan keadaan perang yang berterusan.

9 Hogni Red-Arm Adalah Pembunuh

Sepanjang Skyrim, pemain akan menemui sejumlah besar keperibadian NPC dengan rasa keagenan mereka sendiri, walaupun mereka mungkin bukan sebahagian daripada usaha besar. Salah satu NPC yang paling pelik adalah pedagang tepat di dalam gerbang Markarth bernama Hogni Red-Arm.

Hogni menjual daging segar di luar tempat, tidak sedap dan tidak enak, dan mempunyai obsesi dengan darah yang aneh. Beberapa petikannya termasuk "daging segar untuk perut anda" dan "daging paling berdarah di The Reach."

Terdapat dua pencarian cerita yang dilibatkannya, salah satunya adalah The Taste of Death , di mana pemain tersebut mendapati bahawa banyak warganegara Markarth adalah pengikut kanibalisme Putera Daedric Namira, Dewa kematian dan pembusukan. Hogni adalah antara penyembah ini, tetapi pengorbanan sepertinya adalah karya Eola, bukan Hogni.

Menjadi kanibal pasti hina, tetapi itu tidak sama dengan pembunuh. Terdapat beberapa dialog antara NPC lain, serta keperibadiannya, yang mengisyaratkan bahawa Hogni mungkin memuaskan obsesi dengan pembunuhan dalam kultus itu, dan mungkin beberapa korbannya dijual di tempatnya.

8 Tangan Perak Digunakan Sebagai Bahagian Sahabat

Dalam salah satu DLC dari Skyrim , pemain diperkenalkan kepada The Order of the Silver Hand, sebuah perintah pahlawan yang didedikasikan untuk membasmi manusia serigala dan vampir dari dunia. Mereka adalah orang-orang bersemangat yang tujuannya adil, tetapi berakar pada fanatik yang bersempadan dengan histeria.

Asal-usul mereka tidak jelas, tetapi satu teori yang masuk akal adalah bahawa mereka adalah puak pemisah dari Sahabat terkenal, yang berpisah dari bekas unit mereka kerana minum darah binatang.

Sebahagian dari ritual menjadi Sahabat melibatkan minum darah manusia serigala dan merangkul transformasi dalam keadaan terkawal. Ini jelas akan menjadi praktik kontroversial di mana sahaja, dan kemungkinan besar bahawa anggota asal Tangan Perak adalah sekumpulan Sahabat yang memandang ini sebagai kekejian dan memilih untuk pergi.

Sungguh ingin tahu bahawa, selain dari serigala dan vampir, Tangan Perak memiliki kebencian yang mendalam dari para Sahabat, kerana pemain itu dapat mendengar beberapa anggota yang mengatakan "jika dia memakai baju besi itu, dia mati," merujuk pada baju besi Companion.

Selain itu, di dalam tempat persembunyian Tangan Perak, pemain dapat mencari buku mengenai sejarah Sahabat.

7 Jar Bug Itu Senjata Super Rahsia

Sepanjang permainan, pemain dapat menemui lima bug yang berbeza di dalam balang tanpa jelas tujuannya. Mereka adalah spesies yang berbeza, semuanya di lokasi yang berlainan tanpa kaitan antara satu sama lain.

Bahagian yang menarik datang apabila pemain memutar balang dan melihat penutupnya, di mana terdapat rune yang tertulis. Pemain yang mengetahui pengetahuannya telah berusaha untuk menguraikan makna rune ketika semuanya disatukan dan telah menghasilkan satu teori yang sangat menyakitkan - balang bug adalah kaedah untuk memunculkan kiamat.

Menterjemahkan rune hanyalah permulaan. Seorang pemain yang memerhatikan memperhatikan bahawa lima bandar - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar, dan Windhelm - membentuk bentuk pentagram.

Selanjutnya, tiga tempat perlindungan naga, Mzinchaleft, dan Menara Batu membentuk pentagon yang lebih kecil dalam yang lebih besar. Terakhir, di tengah lingkaran transmutasi adalah Shrine of Talos, God of the Nords.

Mungkinkah balang bug adalah peta dan saluran untuk superweapon parit terakhir Skyrim, senjata terakhir utama melawan Thalmor?

6 Skyrim Berlaku Di Masa Depan

Teori ini adalah teori yang telah ada sejak awal dan berkembang dari masa ke masa. Pada mulanya, peminat berpendapat bahawa mungkin Skyrim sebenarnya adalah dunia Fallout setelah hidup pulih.

Bethesda menolak ini sebagai salah, tetapi itu tidak menghentikan sebilangan peminat daripada mencari jalan lain Skyrim berada di masa depan. Tunjang ini adalah teknologi yang ditinggalkan oleh Dwemer setelah mereka hilang.

Jauh melebihi teknologi semasa, artifak Dwemer begitu maju sehingga kelihatan asing, dengan mesin automatik sepenuhnya yang dibuat untuk pertempuran. Keadaan kehilangan mereka diperdebatkan, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, tetapi cara itu mungkin lebih dahsyat daripada yang biasa disangka.

Jurang teknologi antara Dwemer dan Skyrim yang lain menunjukkan kejadian tahap kepupusan hampir yang menjadikan dunia kembali ke setara dengan Zaman Batu. Manusia memerlukan masa yang lama untuk sampai ke tempat mereka sekarang, walaupun dengan keajaiban dalam siri ini.

Itu mungkin bukan dunia Fallout, tetapi Skyrim dapat dibuat dalam versi apokaliptik dari alam semesta Elder Scrolls .

5 Rorikstead Diam-diam Penuh Penyembah Daedra

Permesejan dengan Daedra tidak digalakkan dalam keadaan apa pun. Walaupun mereka dapat memberikan kuasa, itu selalu untuk harga, dan calon penyembah dengan cepat mendapati diri mereka berada dalam keadaan tidak menentu yang sering menyebabkan kematian dan kehilangan jiwa mereka.

Itu tidak menghentikan sebilangan orang, dan kultus Daedric ada jika anda tahu di mana mencarinya, kadang-kadang bahkan di tempat yang tidak anda harapkan.

Rorikstead adalah sebuah bandar pertanian kecil dan sederhana yang menyimpan beberapa petunjuk yang menunjukkan bahawa penduduknya adalah sebahagian daripada kultus Daedric. Pertama, banyak rumah dipenuhi permata jiwa, yang sama sekali tidak diperlukan oleh petani.

Kedua, dialog antara penyambut warga tua dan Walikota berkisar mengenai sihir. Juga, rumah Walikota mempunyai buku-buku yang berkaitan dengan Daedra di dalamnya. Rorikstead adalah tanah berbatu - kawasan yang lemah untuk bertani - namun ia berjaya entah bagaimana.

Walaupun tidak ada Pangeran Daedric yang bercucuk tanam, wajar jika kota ini menggunakan kekuatan salah satu Daedra untuk menyediakan pertanian yang makmur sebagai ganti pengorbanan. Tetapi yang mana satu? Itu mungkin misteri sebenar dalam kes Rorikstead.

4 Hermaeus Mora Di Sebalik Misteri 'Surat Dari Seorang Rakan'

Boleh dikatakan teori yang paling dipertikaikan dan mengecewakan berkisar pada orang atau orang di sebalik garis pencarian "Surat Dari Rakan". Surat-surat itu dikirim oleh kurir setelah pemain menggunakan salah satu Thu'ums-nya, memberitahu mereka ke mana mereka boleh mencari Word Wall yang lain untuk mengembangkan kemampuan mereka.

Suspek yang boleh dipercayai termasuk Ebony Warrior dan Delphine. Walau bagaimanapun, mereka berdua telah disingkirkan secara munasabah oleh masyarakat, tetapi seorang suspek tetap menjadi yang paling mungkin dari mereka semua - Hermaeus Mora, Putera Pengetahuan Terlarang Daedric.

Terdapat beberapa petunjuk yang dapat menunjukkan hal ini. Sesiapa yang menghantar surat itu mesti maha mengetahui, dapat melihat dan mengetahui segala sesuatu, itulah sebenarnya Mora. Greybeards adalah satu-satunya yang mempunyai pengetahuan Thu'um yang luas, dengan Mora menjadi satu-satunya penjaga pengetahuan lain.

Akhirnya, kita tahu Mora menginginkan Dragonborn sebagai pelayan, jadi dia mempunyai kepentingan untuk pemain menjadi sekuat mungkin. Hermaeus Mora masuk ke dalam setiap lubang dalam misteri itu, dan kemungkinan besar merupakan pelaku yang dicari lama di sebalik surat-surat itu.

3 Dwemer Membutakan Bunian Salji Untuk Menyembunyikan Rahsia Kerja Mereka

Pada zaman ketika Dwemer masih ada, mereka mengadakan perlumbaan bunian yang berasal dari Skyrim yang dikenali sebagai Snow Elves sebagai hamba. Dipaksa untuk menggali jauh ke dalam Bumi dalam pencarian tanpa henti untuk lebih banyak harta dan pengetahuan, para bunian ini terpaksa memakan tanaman yang memungkinkan mereka menggali lebih dalam, menghancurkan penglihatan mereka. Selama ribuan tahun ia memutar mereka menjadi Falmer yang celaka.

Ini adalah fakta yang diketahui di Skyrim, tetapi apa yang kurang jelas adalah alasan mereka. Tidak perlu bagi Dwemer untuk membutakan budak mereka dan, sebenarnya, budak buta akan menjadi produktif. Satu teori yang menonjol menunjukkan bahawa Dwemer membutakan Snow Elves untuk melindungi rahsia teknologi canggih mereka.

Dwemer pertama kali menawarkan diri untuk membantu Snow Elf melepaskan diri dari musuh mereka dan memelihara budaya mereka, tetapi dikhianati. Dwemer, menurut banyak akaun, bukan orang baik dan sombong untuk memenuhi aspirasi mereka.

Mereka teliti tetapi rahsia, dan kebanggaan mereka adalah teknologi mereka. Tidak gila untuk berfikir bahawa orang-orang seperti itu akan mengambil cara yang diperlukan untuk mengelakkan rahsia mereka melarikan diri.

2 Titus Meade II Mengupah Pembunuh Untuk Menyasarkan Diri

Titus Meade II adalah Maharaja Tamriel selama peristiwa Skyrim, dan pemerintahannya sebagai penguasa mengalami beberapa masalah, untuk membuatnya lebih ringan. Dalam pemerintahannya, Kerajaan mengalami salah satu kekalahan terbesar dalam sejarah, dan kebijakannya secara langsung menyebabkan pecahnya Perang Saudara Skyrim.

Pada masa pemain memulakan pencarian mereka, nama Meade memiliki banyak kotoran di atasnya, dan dengan itu tidak hairanlah bahawa dia akan menjadi sasaran pembunuhan. Namun, bagaimana jika Maharaja menjadikan dirinya sebagai cara untuk menyelamatkan wajah?

Tidak sukar untuk melihatnya mungkin. Sekiranya pemain mengikuti jalan cerita Dark Brotherhood, Maharaja dijumpai di kapal yang tidak selamat. Juga, Kaisar tidak menentang sama sekali, dan dia bahkan tidak terkejut dengan kematiannya yang akan datang, dengan mengatakan bahawa tidak ada yang dapat melepaskan diri dari Dark Brotherhood.

Juga perlu diperhatikan bahawa, dalam Oblivion, dinyatakan bahawa Ikhwan tidak akan pernah menargetkan Kaisar kerana penolakan akan terlalu banyak. Titus Meade dengan baik boleh mengupah pembunuh itu sendiri kerana dia sudah tua dan tidak dapat hidup untuk memperbaiki namanya, oleh itu mati syahid adalah satu-satunya jalan untuk mati dengan penuh kehormatan.

1 Dragonborn Adalah Tawanan Di Apocrypha

Hermaeus Mora membuat penampilan keduanya dalam senarai dengan entri yang boleh memberi kesan paling besar pada kanun Elder Scrolls. DLC terakhir permainan ini adalah Dragonborn, yang memfokuskan kepada pengembaraan pemain ke perpustakaan tanpa henti Daedric Prince of Forbidden Knowledge.

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, hampir pasti bahawa Mora menginginkan Dragonborn sebagai hambanya, dan tujuan utama misi adalah untuk mengambil Miraak, Dragonborn pertama. Miraak membuat perjanjian dengan Mora, memperoleh kekuatan besar sebagai ganti kehidupan kehambaan di apocrypha.

Sekarang dia sudah terlalu kuat, Mora memerlukannya diganti, dan pemain membuat perjanjian yang sama dengan yang dilakukan Miraak untuk menghentikannya. Memandangkan Bethesda secara konsisten mengungkapkan nasib pahlawan permainan Elder Scrolls sebelumnya, dan nasib itu selalu terkait dengan misi yang dimainkan, kemungkinan Dragonborn tetap menjadi tahanan Hermaeus Mora setelah permainan berakhir. Lebih buruk lagi - persediaan untuk antagonis utama untuk permainan Elder Scrolls seterusnya yang jauh.

---

Apa pendapat kamu? Adakah teori-teori ini terdengar masuk akal? Adakah anda mengetahui teori peminat Skyrim yang lain ? Bunyi di bahagian komen!