Ekonomi Red Dead Online Sukar Dan Kami Bimbang Tentang Transaksi Mikro
Ekonomi Red Dead Online Sukar Dan Kami Bimbang Tentang Transaksi Mikro
Anonim

Oleh semua akaun, Rockstar Games melancarkan satu lagi home run dengan Red Dead Redemption II, epik Old West mereka mengenai sekumpulan penyamun yang melarikan diri dari kemajuan yang tidak dapat dielakkan. Mendapat pujian yang luar biasa, RDRII, bersama dengan tajuk seperti God of War, Spider-Man, dan Assassin's Creed: Odyssey, membuktikan bahawa masih ada pasaran yang besar untuk permainan pemain bajet triple-A dengan anggaran besar. Yang dikatakan, RDR juga mengandungi mod berbilang pemain, Red Dead Online.

Seperti Grand Theft Auto Online sebelumnya, Red Dead Online memasuki beta setelah pelancaran awal permainan utama, dan berfungsi secara keseluruhan binatang lain dari pengalaman pemain tunggal. Pemain boleh bersaing dengan rakan mereka dan mengatasi cara bekerjasama dan kompetitif, meneroka dunia terbuka yang besar sebagai satu pasukan, dan bertemu watak baru dan kembali dalam naratif baru, yang ditetapkan sebelum mod cerita pemain tunggal.

Berkaitan: Cara Meningkat Dengan Cepat di Red Dead Online

Red Dead Online berada di peringkat awal pelepasan, dan kini diklasifikasikan sebagai "dalam versi beta", jadi apa sahaja dan segala yang ada dalam permainan, dari misi ke sistem hingga ekonomi dan seterusnya, boleh berubah. Selanjutnya, sebagai pengalaman dalam talian (pada dasarnya MMO), Red Dead Online, secara semula jadi, rentan terhadap perubahan mendadak, jadi tidak ada yang terpecah … Oleh itu, kami mempunyai kebimbangan serius mengenai ekonomi permainan, yang memberi insentif kepada pemain untuk membeli transaksi mikro yang merosakkan keseluruhan pengalaman.

Pemain memperoleh lebih sedikit wang di Red Dead Online

Ini mungkin terdengar jelas, tetapi dalam Red Dead Redemption II, wang berharga. Ada banyak barang untuk dibeli, termasuk kuda, pakaian, topi (topi begitu banyak!), Dan senjata, serta peningkatan kosmetik dan praktikal berikutnya untuk setiap senjata di gudang senjata Arthur Morgan. Sudah tentu, ini semua penting seperti minyak pistol, bahan makanan, dan peluru.

Terdapat banyak cara untuk mendapatkan wang dalam Red Dead Redemption II, dari peristiwa yang muncul di dunia terbuka seperti perompakan kereta api atau kereta api, memburu binatang liar dan menjual kulit dan daging mereka, mengesan harta karun yang hilang dengan peta, hingga yang benar-benar dicuba amalan pembunuhan dan penjarahan tanpa nama, untuk mengatakan apa-apa pembayaran besar dari misi cerita. Di Red Dead Online, semua aktiviti ini kembali, tetapi pembayarannya tidak akan dilupakan. Walaupun misi rompakan bank dalam mod pemain tunggal dapat memberikan hadiah kepada pemain hingga dua ribu dolar, misi terbesar yang kini terdapat di Red Dead Online menawarkan ganjaran yang berjumlah hanya sebahagian kecil daripada jumlah itu. Malahan membuat senarai main mod kompetitif (termasuk mod Battle Royale, Make It Count) menawarkan ganjaran kewangan yang sederhana. Pada dasarnya, ada 'lebih sedikit wang untuk dibelanjakan di Red Dead Online, keadaan yang semakin teruk dengan harga yang melampau hampir semua pemain mahu membeli.

Semuanya Sangat Mahal Di Red Dead Online

Bukan hanya ada sedikit wang untuk dikelilingi, tetapi semuanya jauh lebih mahal dalam mod dalam talian daripada pemain tunggal. Contoh biasa yang membuat pusingan di internet ialah pistol Mauser; untuk pemain tunggal, senapang berharga $ 250, tetapi dalam talian, harganya $ 1000, kenaikan empat kali ganda. Terdapat bayaran penyelenggaraan wajib untuk perkhemahan dan kuda yang memakan dana pemain, dan itu bahkan tidak masuk ke meme baru-baru ini bahawa tin kacang lebih berharga daripada cincin perkahwinan emas.

Ekonomi di Red Dead Online kini hancur, dan perlu diperbaiki. Rockstar dan penerbit Take-Two bersikap telus dalam bagaimana mereka memperdengarkan pemain untuk membeli jongkong emas, mata wang premium permainan, tetapi bahkan pemain kaya yang terlibat dalam "perbelanjaan pengguna berulang" tidak akan menyelesaikan masalah. Bar Emas dapat dibelanjakan untuk pelbagai jenis perkhidmatan, dan akan tersedia untuk pembelian dengan wang sungguhan, walaupun dapat juga diperolehi setelah pengerasan tahap yang membosankan, yang bermaksud … Mereka pada dasarnya hanya tersedia untuk wang sebenar. Bukan hanya itu, tetapi memerlukan puluhan batang emas untuk menyesuaikan sepenuhnya penampilan senjata dan kem.

Semua faktor ini bergabung untuk menjadikan Red Dead Online salah satu ekonomi permainan video yang paling tidak seimbang yang ada sekarang. Hampir tidak ada kemajuan untuk dibahaskan, kerana hampir semua wang yang diperoleh pemain akan dimasukkan ke dalam penyelenggaraan dan pemeliharaan peribadi seperti ubat-ubatan dan peluru, yang, dengan cara itu, tidak secara automatik diisi semula dalam pertandingan berbilang pemain.

Adakah Red Dead Online Akan Rusak Seperti Grand Theft Auto Online?

Di satu pihak, Rockstar berusaha untuk mengelakkan menjadikan Red Dead Online menjadi ekonomi bayar untuk menang seperti Grand Theft Auto Online. Permainan itu hanya menampilkan satu jenis mata wang, GTA $, yang dapat diperoleh dalam permainan, atau dibeli dengan wang kehidupan nyata, yang membolehkan pemain kaya memiliki akses segera ke persenjataan, tempat persembunyian, dan berperisai terpantas, paling cepat kereta.

Kad Shark, seperti yang disebut, adalah antara bentuk mikranstransaksi paling jahat dan sinis yang pernah dibuat, dan kad tersebut sangat menguntungkan untuk Take-Two, menghasilkan berjuta-juta yang tidak terhitung untuk penerbit triple-A.

Dengan Red Dead Online, sistem mata wang dua peringkat secara teorinya bertujuan untuk mengelakkan mekanisme pembayaran untuk menang yang jelas, tetapi, sebenarnya, ia hanya berfungsi untuk menunjukkan betapa tamaknya sistem ini. Daripada menyeimbangkan medan permainan dan mencegah mekanik bermain-untuk-menang, ia menyekat kandungan dari semua orang sambil tetap membayar untuk menang; ada dua cara untuk membuka perjalanan pantas: naik hingga ke peringkat 65, atau menghabiskan lebih dari 100 jongkong emas, yang merupakan muslihat yang jelas untuk membuat pemain membelanjakan wang melebihi kos awal $ 60 permainan.

Terdapat dua penyelesaian untuk masalah ini: Satu, Rockstar dan Take-Two dapat menurunkan harga barang sehingga dapat diakses tanpa jumlah penggilingan tingkat dangkal yang tidak masuk akal, serta meningkatkan ganjaran yang diperoleh pemain agar sesuai dengan apa yang dapat dicapai dalam pemain tunggal. Pilihan kedua mereka adalah memperkenalkan lebih banyak transaksi mikro ke dalam Red Dead Online, yang membolehkan pemain membelanjakan wang sebenar untuk membuka dolar dalam permainan. Yang pertama adalah pilihan yang betul, tetapi mengetahui keserakahan yang ada pada penerbit triple-A, mereka mungkin akan memilih yang terakhir. Bagaimanapun, lebih mudah untuk memperoleh keuntungan dari ekonomi yang tidak seimbang daripada membaikinya dan membuat perkara yang adil untuk semua orang.

Tanggungjawabnya ada di Rockstar dan Take-Two untuk memperbaikinya. Terdapat potensi luar biasa dalam Red Dead Online, seperti yang ada di Grand Theft Auto Online. Ketika GTA Online berkembang sepanjang hayatnya, ia semakin bergantung pada transaksi mikro kerana harga senjata dan kenderaan baru meningkat secara astronomi, tetapi masih banyak keseronokan yang dapat dilakukan oleh orang-orang tanpa masalah perbelanjaan paksaan. Red Dead Online pada masa ini tidak mempunyai kelebihan itu; hanya ada beberapa aktiviti untuk dimainkan di dunia terbuka yang kebanyakan kosong (kritikan yang berlaku untuk permainan berbilang pemain, bukan mod pemain tunggal), namun terdapat banyak persediaan barang yang hampir habis untuk dibelanjakan- wang dunia.

Sehingga penulisan ini, kedai microtransaction untuk Red Dead Online belum dilancarkan. Rockstar dan Take-Two berpeluang memperbaiki kerosakan yang mereka lakukan terhadap permainan dan reputasi mereka. Setelah permainan dilancarkan, Take-Two dengan bangga mengumumkan bahawa mereka memperoleh hasil penjualan $ 725 juta dari Red Dead Redemption II dalam tiga hari pertama pembebasannya. Itu lebih banyak wang daripada yang diharapkan oleh kebanyakan permainan (dan bahkan filem blockbuster), tetapi masih belum mencukupi untuk mereka. Sekiranya mereka berusaha untuk menarik perhatian dan merosakkan pelanggan mereka dengan cara ini, walaupun setelah mengambil lebih banyak wang daripada yang mungkin mereka harapkan untuk dibelanjakan, mereka akan belajar, dengan cara yang sukar, seberapa cepat pangkalan peminat dapat kehilangan minat terhadap hobi kegemaran mereka.

Lagi: Apa yang Perlu Anda Ketahui Sebelum Bermain Red Dead Online