Penerbit, Tidak Setiap Permainan Memerlukan Battle Pass
Penerbit, Tidak Setiap Permainan Memerlukan Battle Pass
Anonim

Dengarkan, penerbit AAA: tidak setiap permainan memerlukan hantaran pertempuran. Sebilangan penerbit lebih berhati-hati daripada yang lain dalam mengejar trend semasa menggerakkan kereta wang perkhidmatan langsung, tetapi mereka semua perlu memahami bahawa percambahan sistem ini tidak masuk akal dan berisiko membakar pemain yang berdedikasi.

Sistem permainan pertempuran telah menjadi terkenal dengan penerbit permainan sejak dua tahun kebelakangan ini, dan sudah ada di mana-mana dalam setiap rilis dalam talian yang besar telah menghilangkan semua kebaharuan dan rasa syukur yang pertama kali dipertimbangkan oleh pemain ketika Fortnite membawanya ke arus perdana. Ditujukan sebagai alternatif kepada sistem perjudian dan pendua yang sangat dibenci, kad pertarungan pada mulanya merupakan cara untuk judul bebas bermain untuk membolehkan pemain yang membayar memilih perkhidmatan seperti langganan setiap musim untuk membuka kunci khas. Pada masa yang sama, ia membolehkan sebilangan besar pemain rendah atau tidak membayar untuk memastikan pelayan tetap diisi untuk VIP premium, sambil menggoda pemain percuma dengan prospek yang luar biasa mengenai apa yang dapat dilakukan peningkatan. Namun, seperti yang dibuktikan oleh Ghost Recon: Breakpoint pelancaran Breakpoint yang lebih menjimatkan masa,pemain mengambil berat tentang bagaimana permainan yang mereka mainkan dapat wang, dan sistem penghasilan wang ini tidak sesuai untuk semua.

Terus menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dalam paparan pantas.

Mula sekarang

Bagi banyak pemain, titik tolak datang ketika pasar dibanjiri dengan permainan harga penuh yang menggunakan versi pertempuran mereka sendiri sepertinya semalam. Lebih buruk lagi, mereka sering disatukan dengan sejumlah taktik pengewangan lain yang tidak terkira - termasuk kotak barang rampasan, perkara yang dimaksudkan untuk diganti oleh sistem hantaran pertempuran! Kini, Rainbow Six Siege mendapat hantaran pertempuran untuk meningkatkan musimnya, bergabung dengan barisan Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds, dan senarai tajuk yang tidak pernah berakhir yang sudah ada atau kemungkinan akan meningkat pendapatan mereka mengalir dengan hantaran pertempuran. Walaupun tidak semua peniru hantaran pertempuran ini dibuat sama (sebenarnya, beberapa, seperti Rocket Pass Rocket League, cukup banyak dengan kunci terbuka), mereka semua mempunyai satu sifat yang sama:mereka membuang atau membuka sistem kemajuan tradisional dalam permainan berbilang pemain yang menyeronokkan dan mentransmisikannya menjadi pekerjaan yang menuntut semua masa lapang pemain.

Itu berlaku untuk semua implementasi permainan tempur, tetapi biasanya lebih mudah untuk bermain dalam permainan bebas untuk bermain dengan alasan yang jelas. Ini bukan tamparan langsung kepada pemain yang tidak dapat memamerkan barang-barang kosmetik paling keren ketika mereka mungkin telah melabur sedikit demi sedikit dalam ekosistem permainan. Yang mengatakan, sifat eksperimen yang sering dilakukan oleh permainan tempur baru akan membawa gelaran bebas untuk dimainkan juga memberi banyak ruang kepada pembangun yang bersalah untuk memarahi pangkalan permainan mereka, dengan penundaan Epic Games dari Fortnite's Season 11 dan kerosakan janji pertempuran yang sebelumnya mengetengahkan potensi ketidakpercayaan sistem. Selain itu, selalu ada kemungkinan bahawa isi hantaran pertempuran mungkin menyedot, seperti yang berlaku untuk percubaan pertama Apex Legends,atau bahawa pembangun seperti Valve mungkin merasa berani menggunakannya untuk mengunci perbaikan kualiti hidup yang diminta lama di belakang paywall.

Walaupun pas pertempuran bukan seorang jahat yang wujud, penerbit perlu membuat kesilapan bahawa pemain yang tidak sudah bosan dengan ketepuan lebih mereka mungkin akan mendapat di sana tidak lama lagi. Pendapatan pasca pelancaran masih merupakan syarikat kotak pilihan lain yang harus ditangani untuk mungkin menyenangkan para pemegang saham yang terlalu banyak harapan, tetapi perlu dikatakan bahawa mengalahkan pemain dengan trend bukanlah jawapannya. Namun, mungkin hanya satu penerbit AAA yang dapat mencuba kandungan penjualan dengan cara lama.