PlanetSide Arena sudah Mati: Bersedia Untuk PlanetSide 3
PlanetSide Arena sudah Mati: Bersedia Untuk PlanetSide 3
Anonim

PlanetSide Arena Daybreak Game Company telah mati. Walaupun bebas untuk dimainkan, hampir tidak ada yang memainkan spin-off Battle of royale PlanetSide 2. Sebaliknya, tajuk akses awal yang tertunda tidak dapat mengisi satu sesi pun. Kami mencuba minggu lalu, menunggu lama untuk apa-apa, dan kemudian dinyahpasang. Begitu juga orang lain sejak hari ini, 12 November 2019, menandakan hari di mana PlanetSide Arena mencapai tahap terendah 1 pemain sepanjang masa. Hanya satu orang dalam permainan yang sepatutnya menjalankan perlawanan dengan beratus-ratus pemain.

1.788 ulasan campuran di Steam digabungkan dengan permainan generik yang kelihatan seperti tarikhnya, digabungkan dengan premis pertempuran yang tidak disukai masyarakat sebagai permainan terpisah, semuanya membawa kepada kegagalan ini yang terasa begitu biasa. Ingat Tanah yang Patah, Takut dengan Serigala, Bukan Kereta Saya, Kepulauan Nyne, dll? Tidak ada yang mahukan akses awal, tidak lengkap, pertempuran yang kurang daripada yang sudah ada. Jadi, apa yang seterusnya untuk Daybreak dan francais PlanetSide?

Pengeluar Eksekutif PlanetSide 2 & PlanetSide Arena, Andy Sites menulis surat terbuka kepada masyarakat pada 18 Oktober untuk menangani keadaan dan mengusik masa depan IP. Dia menjelaskan bahawa mereka akan terus memperlakukan Arena sebagai gelaran akses awal (walaupun tidak ada pangkalan pemain untuknya) dan memperincikan mod baru untuk tajuk:

… kami secara aktif mengusahakan mod baru (bukan BR) yang menggabungkan banyak elemen permainan yang menjadikan PlanetSide sebagai pengalaman yang luar biasa, tetapi dalam bentuk perlawanan berdasarkan sesi yang lebih pendek. Ini akan merangkumi peta khusus mod baru, titik penangkapan, kemampuan drop-in / out sepanjang pertandingan, jenis kenderaan yang lebih luas, dll. Banyak mekanik yang dikembangkan untuk mod ini akan digunakan dalam mod masa depan seperti Massive Clash, jadi fokus kami adalah fungsi lebih dari bentuk, membolehkan lelaran cepat dengan bantuan anda.

Mengapa ada yang memainkan mod generik tambahan ini dalam permainan mati di atas PlanetSide 2 atau penembak lain? Mereka sudah kehilangan minat pemain dengan kesan pertama yang buruk. Dan kami berada di sana sebagai sebahagian daripada sesi permainan awam pertama dengan dev. Rumusan dan permainan tidak boleh dipotong pada tahun 2019, dan seperti yang diberitahu oleh komuniti kepada anda di Reddit, mungkin sumber-sumber tersebut lebih baik disajikan pada pengalaman inti PlanetSide 2 atau tindak lanjutnya yang membawa kami ke bahagian Laman yang paling menarik ' surat:

Kami akan datang pada ulang tahun ke-7 untuk PlanetSide 2. Pada awal tahun 2020, francais PlanetSide akan meraikan yang ke-17 sejak peluncuran asalnya pada tahun 2003. Selama 16+ tahun, kami telah mengumpulkan berjuta-juta peminat yang bersemangat. Oleh itu, apabila kita memikirkan apa yang diperlukan oleh pengalaman PlanetSide 3, kita tahu bahawa terdapat harapan yang sangat tinggi dari anda semua. PlanetSide Arena dimaksudkan untuk menjadi batu loncatan ke PlanetSide 3, yang kita bayangkan akan berkembang dari medan perang Auraxis saat ini, ke perang galaksi penuh dengan kerajaan yang menjelajah, menjajah dan saling menakluk di dalam galaksi yang luas. Kami membayangkan PlanetSide Arena sebagai cara untuk membolehkan kami menghubungkan jalan cerita PlanetSide 2 dan PlanetSide 3 masa kini, serta memberi peluang untuk mencuba ciri baru, gaya permainan, dll.

Abaikan bahagian Arena pada akhir yang tidak masuk akal dari permainan sekarang. Pemain PS2 tidak membiarkannya untuk mod multipemain generik untuk merapatkan pengalaman ke PlanetSide 3. Kami tidak tahu kapan PS3 akan melakukan debut, tetapi sudah banyak telinga sejak sekuel sebenar. PlanetSide 2 masih rata-rata lebih dari 1000 pemain bersamaan setiap bulan bertahun-tahun kemudian walaupun sejak bulan Jun, jumlah pemain hampir menurun setiap bulan dan PlanetSide Arena tidak membantu jenama. Inilah harapan untuk sesuatu yang inovatif dengan PlanetSide 3, yang dapat menghasilkan apa yang menjadikan dua permainan pertama istimewa, tetapi juga dapat bersaing dengan peningkatan persaingan yang datang dari penembak triple-A yang lebih besar yang juga meningkatkan skala dan ruang lingkup mereka (dan banyak lagi yang disertakan dengan permainan berasaskan awan).

Sumber: Daybreak, SteamCharts