Ulasan Planet Alpha: Dunia yang Kita Pernah Pernah Pernah
Ulasan Planet Alpha: Dunia yang Kita Pernah Pernah Pernah
Anonim

Planet Alpha adalah platformer teka-teki yang mengajukan banyak pertanyaan, tetapi terlalu bingung dalam mekaniknya sendiri untuk menjawabnya. Berapakah kos perang? Adakah alam semula jadi akan berjalan? Apa yang memisahkan manusia dan mesin? Planet Alpha berminat untuk menerokai idea-idea ini, tetapi melalui waktu bermainnya empat hingga lima jam yang singkat, ia menjadikan pengguna melakukan aktiviti angkat berat.

Planet Alpha menceritakan kisah seorang penjelajah sahaja di planet misteri. Setelah menempuh perjalanan singkat melalui dunia asing, pemain tersebut mendapati planet ini sedang dikepung oleh pasukan robot. Mereka mesti berlari, melompat, dan bersembunyi untuk mengelakkan perang yang melanda dunia. Mungkin mereka akan menemui sesuatu yang lebih hebat di sepanjang jalan.

Berkaitan: No Man's Sky: Panduan Pemula Untuk Kemas kini BERIKUTNYA

Harus dikatakan bahawa Planet Alpha kelihatan hebat. Dibangunkan oleh pasukan kecil di Planet Alpha ApS di Denmark, itu benar-benar bukti keahlian mereka dan kad panggilan untuk usaha masa depan. Seni Tim Loye Skafte adalah yang menonjol di sini; pemandangan bio-luminescent mengingatkan pada No Man's Sky yang terbaik. Pemain melintasi padang pasir, hutan lebat, kuil kuno, dan gua gelap. Setiap lokasi mempesonakan, memerlukan jeda sebentar (mengakses menu "jeda" sayangnya mengaburkan pandangan pemain) untuk mengambil semuanya. Perincian halus seperti pergerakan binatang purba dalam jarak pasang surut dan aliran tumbuhan seperti anemon membuat persekitaran yang kaya dan berlapis.

Dengan semangat latar belakang yang indah, reka bentuk watak berwarna-warni dan ringan. Pengembara itu hampir kosong, tidak berperikemanusiaan dan tanpa ciri, membolehkan pemain meletakkan tafsiran mereka sendiri mengenai asal usulnya. Robot-robot itu seperti penceroboh ruang tahun 1950-an, menggemaskan walaupun mereka melalui jalan alam.

Melewati visual yang menarik, Planet Alpha tidak banyak lagi yang ditawarkan. Permainan ini kadang-kadang sukar dan sukar sekali. Masa dibahagi antara teka-teki berasaskan fizik, bahagian siluman, dan platform asas. Masing-masing mempunyai ketinggian: penemuan bahawa kerangka gergasi dapat digunakan untuk menghancurkan musuh anda, mencari jalan alternatif di bawah mata robot yang memerhatikan, dan urutan tegang dari makhluk raksasa. Namun ada kekurangan cat yang mengejutkan ketika datang ke mekanik.

Teka-teki itu sangat tradisional. Gerakkan blok ke kanan untuk membuat batu loncatan untuk akses ke tanah yang lebih tinggi. Kadang-kadang jalan belakang untuk mencari blok tambahan. Planet Alpha berjuang untuk memajukan mekanik ini ke tahap yang baru, tetapi perubahan pemandangan dari rakan sebaya yang sangat monokromatik di Playdead (Limbo dan Inside) adalah sentuhan yang bagus.

Apa yang ditawarkan oleh Planet Alpha adalah kemampuan pemain untuk mengubah waktu seharian untuk menyelesaikan teka-teki. Dengan satu klik butang, matahari memudar di kejauhan, menyambut banyak flora dan fauna baru untuk bermain. Kebalikannya juga benar; perdagangan malam untuk hari dapat membersihkan jalan yang pernah terhalang. Apa yang memperlihatkan dirinya sebagai mekanik yang unik segera menunjukkan kesederhanaannya. Semua teka-teki dibersihkan pada waktu malam atau siang; cendawan membuat jalan di cahaya bulan, kutu memberi makan ketika matahari berada di luar. Bahagian-bahagian di mana pemain tidak pasti bagaimana untuk bergerak maju menjadi tumbuk butang yang digodam.

Platforming Planet Alpha ketinggalan sepenuhnya. Sebilangan besar permainan melibatkan melompat jurang, berpaut pada dedaunan di tebing. Ia akan menyeronokkan, bahkan mungkin kadang-kadang tenang, tetapi mekanik yang halus menjadikannya sukar untuk mengetahui kapan terjunan mungkin dilakukan. Selalunya pemain akan mati tanpa mengetahui bagaimana mereka ketinggalan melompat yang kelihatan sederhana. Pada bahagian yang tahapnya melampaui masa lalu (sama ada kerana runtuhan runtuh atau "slaid" yang miring) terdapat terlalu banyak percubaan dan ralat untuk sebarang kelancaran. Permainan ini mempunyai ciri pusat pemeriksaan yang sangat murah hati, tetapi seseorang dapat berpendapat lebih baik untuk memulai lebih jarang daripada terus-menerus melakukan reset walaupun ia adalah jalan balik yang singkat.

Terdapat beberapa bahagian graviti rendah yang merasa dilemparkan untuk tujuan menggabungkan platform yang lebih asas dan sementara mereka kadang-kadang menyeronokkan, mereka merasa seperti DLC bersilang sepanjang cerita utama. Tidak ada hubungan sebenarnya dengan naratif, kecuali untuk beberapa pencapaian samar (di Steam, PS4, dan Xbox), jadi misteri sebenarnya adalah mengapa mereka dimasukkan sama sekali.

Tempat Planet Alpha menunjukkan warnanya yang sebenarnya berada di tahap silumannya. Seorang mekanik itik sering digunakan untuk melalui bahagian platform yang sempit, tetapi tujuan sebenarnya adalah untuk membantu mengelakkan pengesanan dari banyak mesin tentera robot dan kadang-kadang hidupan liar yang agresif. Bahagian-bahagian ini secara berterusan mengecewakan. Semasa merunduk di rumput tinggi atau tumbuh-tumbuhan lain, pemain tetap tidak dapat dilihat oleh musuh. Tetapi kadang-kadang walaupun pergerakan yang sedikit pun langsung menyedarkan mereka mengenai kedudukan anda. Pada masa lain pemain dapat dengan segera mengarahkan robot mengejar dengan hanya merunduk di rumput, walaupun robot memerhatikan mereka semasa aksi ini. Ini boleh menghasilkan beberapa permainan lucu yang tidak disengajakan. Di sisi lain, akibat daripada kegagalan sangat melampau di sini: kebanyakan musuh dengan serta-merta membunuh pemain.Pemain sering kali mendapati diri mereka cuba berlari melalui bahagian yang lebih sukar, menunggu sejumlah masa yang tidak lama bagi musuh untuk menyelesaikan kitaran mereka, atau mengulangi kawasan kerana kesalahan pergerakan kecil. Bahagian siluman ini menyoroti masalah utama dengan Planet Alpha: ia menetapkan pemandangan untuk bulan tetapi tidak pernah lepas landas.

Planet Alpha mempunyai masalah besar dengan mekaniknya tetapi semua itu mungkin akan dimaafkan jika ia menceritakan kisah yang akan diceritakannya. Bagaimanapun, teka-teki dan platforming kadang-kadang mengecewakan, tetapi tidak pernah mustahil. Selalu ada jalan yang tidak difikirkan oleh pemain yang akan menyebabkan mereka memukul dahi. Tetapi kisahnya tidak memberikan penangguhan seperti itu.

Pemain adalah penjelajah, jelas dari dunia lain (dia memakai baju angkasa). Tujuan mereka di planet ini tidak diketahui, kemampuan tiba-tiba mereka untuk mengawal masa tidak dapat dijelaskan. Soalan-soalan ini tidak dijawab dengan alasan palsu "tafsiran." Sifat kitaran cerita dan penuturannya yang sunyi dan bertafakur adalah tenang tetapi terdapat percanggahan antara idea yang dikemukakannya dan cara pemain mesti mendapatkan jawapan. Pemain merasa tidak aktif sepenuhnya dalam cerita (simpan untuk satu segmen hingga akhir), hanya menonton ketika dunia jatuh di sekitar mereka. Mereka tidak mempunyai hubungan dengan tanah ini, tetapi mengejar misteri yang lebih besar. Platform 2D terhad dalam reka bentuknya, dan di Planet Alpha, ia benar-benar menunjukkan. Keheningan cerita tidak banyak bercakap di sini; ia mengatakan apa-apa.Permainan ini mungkin membawa anda ke kedalaman inti planet, tetapi pada tema yang lebih besar, permainan ini gagal untuk menggaruk permukaannya.

Planet Alpha cantik dan akan menggembirakan mereka yang mencari perjalanan pendek di kawasan baru dan biasa, tetapi masa dan wang akan lebih baik dihabiskan untuk pendahulunya yang unggul.

Seterusnya: Ulasan Elea - Sim Berjalan Canggung tetapi Cantik

Planet Alpha kini hadir di Steam, Xbox One, PS4, dan Nintendo Switch dengan harga $ 19.99. Salinan PS4 digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan semakan.

Penilaian kami:

2.5 daripada 5 (Cukup Baik)