Permainan Moden di Monitor CRT Nampak Lebih Baik Daripada Yang Anda Fikirkan
Permainan Moden di Monitor CRT Nampak Lebih Baik Daripada Yang Anda Fikirkan
Anonim

Sebuah laporan baru mendedahkan bahawa menjalankan permainan moden pada monitor CRT vintaj menghasilkan kesetiaan visual yang luar biasa, sehingga monitor CRT sebenarnya ditingkatkan ke monitor LCD, nampaknya hingga versi paparan OLED terkini seperti itu. Monitor permainan adalah subjek ujian terkenal yang sering menyebabkan perbezaan pendapat antara pengguna yang menggunakannya - misalnya, pemain permainan bertarung berpendapat bahawa televisyen CRT adalah pilihan terbaik untuk tajuk tertentu, sementara pemain Fortnite yang kompetitif mengalami jangka masa ketika itu penting untuk menggunakan resolusi skrin yang diregangkan untuk menunjukkan prestasi terbaik - sebelum Epic Games melarangnya.

Terus menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dalam paparan pantas.

Mula sekarang

Teknologi moden, secara semula jadi, hampir selalu merupakan peningkatan pada pendahulunya, sekurang-kurangnya dalam hal spesifikasi dan prestasi teknologi yang murni. Dalam konteksnya, banyak periferal permainan lama telah bertahan dalam ujian masa, termasuk pengawal seperti GameCube, yang tetap menjadi tambahan popular bagi pemilik konsol Nintendo bahkan sekarang bahawa Switch adalah peranti generasi sekarang. Dengan monitor, bagaimanapun, selalu ada tempat untuk teknologi CRT - CRT tidak mempunyai masalah kabur atau penyelesaian resolusi asli, dan resolusi gerakan tajam sementara ketinggian paparan pada dasarnya tidak ada. Itu tidak selalu disamakan dengan kepercayaan bahawa mereka hanya berprestasi lebih baik daripada monitor LCD, terutama ketika datang ke permainan moden.

Walau bagaimanapun, laporan baru dari Digital Foundry telah membuktikan bahawa monitor CRT berprestasi tinggi dengan permainan moden, lebih baik daripada rakan LCD bertahun-tahun lebih muda. Dalam sebuah video yang menerangkan permainan moden pada monitor CRT sebagai sebahagian daripada pengiktirafan trend yang semakin meningkat untuk menggunakan teknologi ini untuk gamer nostalgia, para penganalisis mendapati bahawa monitor CRT berjalan dengan curiga - bukan kerana mereka terkenal buruk, tetapi lebih kerana logik umum di sini menunjukkan permainan moden telah melangkaui kemampuan teknologi.

Bagaimanapun, perkara itu tidak berlaku. Host Rich Leadbetter mempamerkan monitor Sony CRT - untuk bersikap adil, salah satu yang terbaik yang pernah dibuat - dan ia menghasilkan hasil yang liar. Paling tidak, perlu dipertimbangkan sama ada pemain terlalu cepat menyerah pada teknologi CRT, mengingat ia diturunkan pada awal tahun 2000an dan tidak pernah diambil oleh syarikat. Memandangkan estetika retro dan prestasi yang mengejutkan, perlu dipertimbangkan sama ada syarikat akan melihatnya atau tidak dengan mengeluarkan CRT moden yang murah untuk peminat mencuba.

Fakta bahawa monitor CRT dapat memperlihatkan Remedy's Control dengan rapi dengan prestasi yang begitu baik adalah contoh hebat bagaimana teknologi ketinggalan zaman dapat diberikan kehidupan baru oleh mereka yang ingin bereksperimen dengannya. Tidak semestinya monitor CRT akan menggantikan pasaran pengguna semasa - masih banyak monitor yang menggunakan teknologi terkini yang akan mengatasi CRT. Walau bagaimanapun, ini adalah kemunduran yang baik yang memberi sokongan kepada argumen bahawa "zaman kegemilangan" permainan mungkin antara akhir 90-an dan awal 00-an, kerana pemain PC sebenarnya tidak tahu betapa baiknya mereka memilikinya hingga sekarang.