Ulasan Messenger: Platformer Retro yang bahagia
Ulasan Messenger: Platformer Retro yang bahagia
Anonim

Era Emas permainan 8-bit adalah memalukan kekayaan, dan judul moden telah menjatuhkannya untuk panduan inspirasi, penghormatan, dan tarikan murah untuk nostalgia. Walaupun begitu, selalu ada klasik tertentu yang kuburnya agak terganggu, seperti perjalanan bersejarah francais Ninja Gaiden di NES yang asli, trilogi platformer rumit yang mewakili titik melompat untuk The Messenger, hibrida 8 dan 16 -berhormat kepada Ryu Hayabusa, tetapi indah dengan rasa pergerakan yang rapi dan rasa humor yang tidak menentu.

Kisah ini diceritakan dalam teks dialog dan "sinematik" kuno, dan kebanyakannya adalah konsep kekhilafan yang tinggi mengenai nubuatan dan pencarian suci, tetapi ia sangat sesuai dengan nada dan dapat dibaca. Sebagai ninja di dunia yang dilanda iblis, watak utamanya ditugaskan membawa skrol melalui lanskap pasca-apokaliptik yang berbahaya untuk menyelamatkan klannya. Dibantu oleh orang bijak yang misterius dan penjaga kedai yang sarkastik tetapi baik di pesawat astral, beberapa jam pertama permainan membawa anda melalui beberapa persekitaran 8-bit yang boleh diramalkan (hutan, gua, hutan, dll.), Memukul setan, menghindari lonjakan dan lubang lava, dan memerangi bos akhir.

Permata paling terang di mahkota The Messenger harus menjadi misi yang jelas untuk menawarkan kawalan watak yang sempurna. Mekanik pelantar platformnya bergantung pada metode yang disebut "cloudstepping," yang pada dasarnya bermaksud bahawa memukul musuh, proyektil, atau apa pun yang rentan terhadap pedang anda memberikan bonus lompat udara. Sebilangan besar skrin dipasang untuk memanfaatkan kemampuan ini, yang membolehkan pemain mengikat antara lubang tanpa dasar, dinding penghancur, dan lilin. Menggabungkan ini dengan beberapa peningkatan kemampuan terhad, teknik meluncur, dan juga anak panah tali, anda akhirnya akan mendapati diri anda menghabiskan sebahagian besar masa anda di udara mengelak antara musuh, cangkuk, dan langkan; setelah klik mengejutkan dengan anda, anda akan tertanya-tanya mengapa setara fungsi hampir tidak muncul dalam permainan 2D lain.

Cabaran keseluruhan berjaya merangkul perasaan "betul" itu, dan The Messenger tidak pernah mencapai had tegar Super Meat Boy (atau, dalam hal ini, mana-mana permainan Ninja Gaiden yang asli), tetapi ia bukanlah cakewalk, terutamanya jika meluangkan masa untuk mencari bilik rahsia. Meninggal adalah urusan murah juga, dengan iblis pemecah tembok keempat yang comel bernama Quarble selalu menyelamatkan anda dari titik kematian, mengambil sejumlah kecil barang pecahan anda sebagai pembayaran, dan menghantar anda kembali ke pusat pemeriksaan untuk memulakan berakhir.

Terdapat juga beberapa kejutan struktur yang tulen, dengan permainan awal menunjukkan tahap secara berurutan sebelum memuncak di menara kristal yang mencabar. Anehnya, permainan berubah secara langsung pada ketika ini, dengan portal masa yang menghantar pemain ke variasi tahap 16-bit dan kawasan yang sama sekali baru, semuanya bersambung di pusat terpusat. Untuk mengelakkan spoiler tambahan, ketahui bahawa beberapa teka-teki asas dan perkembangan teka-teki teka-teki (semuanya dapat dilemahkan dengan berkesan dengan menghabiskan "time shards" di kedai untuk penanda peta), dan masih ada 6 atau 7 tambahan yang bagus kandungan kandungan dari tonggak ini.

Kualiti persembahan visual dan audio The Messenger adalah melampaui kebanyakan permainan "retraux" lain, dari soundtrack berjangkit oleh Rainbowdragoneyes (yang dengan senang hati berubah ketika beralih antara jangka masa) ke bingkai animasi lancar watak utama, hingga terperinci cantik seni latar paralaks. Memukul gerombolan dengan pedang atau mengikat tali panah dengan sempurna selalu menimbulkan kesan bunyi yang gatal dan memuaskan, satu bentuk maklum balas bernuansa penting untuk genre platformer yang sering dimainkan oleh permainan sebanding. Walaupun separuh akhir permainan memerlukan pengunduran diri yang berlebihan, ia tidak akan terasa seperti tugas, kerana melintasi perangkap dan bahaya sekali lagi bertindak sebagai ganjarannya sendiri.

Sekiranya permainan kendur, mungkin dalam pilihan musuhnya; misalnya, setan hijau, merah, dan biru yang sama akan terlihat di hampir setiap peringkat. Daftar yang terhad itu tidak merosakkan pengalaman, dan musuh bukan bos nampaknya sengaja dirancang untuk dijadikan makanan meriam yang dihantar dengan cepat. Aspek yang sama juga terdapat dalam permainan Ninja Gaiden, yang menganggap musuh lebih sebagai bahaya alam sekitar (seperti makhluk terbang yang selalu mengecewakan yang dirancang untuk menjatuhkan anda dari langkan, yang juga muncul di sini) daripada bahaya yang menakutkan sendiri. Bos senang ditolak tetapi, selain dari beberapa pengecualian, mereka juga cenderung mudah.

Kebolehan pergerakan baru dikeluarkan pada titik-titik sewenang-wenang dalam pencarian, yang bermaksud bahawa walaupun mereka mengubah pendekatan anda secara bermakna, anda jarang diberi hak untuk membentuk watak anda dengan cara tertentu. Barangan terhad pekedai hanya merangkumi beberapa peningkatan yang diperlukan dan beberapa kebaikan, dan petunjuk yang berpatutan di atas. Setelah itu, tidak ada yang tersisa untuk dilakukan dengan semua pecahan, jadi harapkan untuk mengakhiri petualangan dengan beberapa ribu tambahan, bahkan setelah Quarble mencabul kehormatannya.

Perincian ini tidak pernah menjejaskan hasrat The Messenger, iaitu menyediakan berjam-jam pelantar udara melalui tahap yang indah. Pivot pertengahan permainan bukan satu-satunya kejutan, dan permainan berjaya melibatkan semangat yang tidak dapat diramalkan hingga akhir. Jelas sekali bahawa pembangun di Sabotage Studio sangat memuja genre platformer, dan sesiapa sahaja yang berkongsi cinta itu akan menganggap The Messenger mustahil untuk diturunkan.

Lagi: Ulasan Hypergun: Langkau Simulasi

Messenger dilancarkan di PC dan Nintendo Switch pada 30 Ogos 2018 dan berharga $ 19.99. Screen Rant diberikan salinan di Nintendo Switch untuk tujuan semakan.

Penilaian kami:

4.5 dari 5 (Mesti Main)