Siasatan: Anda Akan Ditipu Ulasan
Siasatan: Anda Akan Ditipu Ulasan
Anonim

Pembangun terus menekan batas bagaimana permainan video dapat digunakan sebagai media penceritaan yang unik dan inovatif. Bidang ini memungkinkan tahap interaktiviti dengan penonton yang mustahil dicapai dengan buku dan filem. Permainan berdasarkan cerita nampaknya membentuk tren permainan video baru-baru ini, dengan judul seperti Life is Strange dan permainan FMV baru-baru ini, Telling Lies yang memusatkan keseluruhan pengalaman di sekitar kisah yang harus mereka ceritakan. Sebilangan besar permainan ini telah dipuji kerana pendekatannya yang unik untuk menceritakan kisah-kisah yang menarik dan memikat. Sekarang, pembangun Critique Gaming mengambil pendekatan mereka sendiri untuk bercerita dengan meletakkan pemain di tempat detektif polis dalam soal siasat: Anda akan tertipu , permainan yang memberi tugas kepada pemain untuk melakukan interogasi bertaraf tinggi dan berjuang dengan dialog berulang untuk menjatuhkan organisasi pengganas yang kuat.

Interogasi menjadikan pemain itu sebagai ketua pasukan petugas yang berdedikasi untuk menghentikan ancaman pengganas jahat yang disebut Front Pembebasan. Walaupun permainan yang setanding seperti LA Noire mungkin melihat pemain di jalanan, mengambil bahagian dalam tembak-menembak dan mengejar kereta, Interogasi menghadkan ruang lingkup pemain hampir sepenuhnya kepada namanya sendiri: bersemuka dengan penjenayah, dan menyoal siasat mereka. Inilah inti permainan dalam soal siasat. Hampir semua yang dilakukan pemain adalah di ruang soal siasat, melakukan perbualan. Seperti di banyak permainan lain, anda akan diberi senarai perkara yang ingin disampaikan, dan setiap pilihan akan mempengaruhi perbualan dengan cara yang berbeza. Selain memimpin perbualan, anda juga dapat mempengaruhi mood suspek anda, membuat mereka merasa lebih tegang atau membangun hubungan agar mereka lebih terbuka kepada anda.Sekiranya sekadar bercakap melalui perbualan tidak mencukupi, anda juga diberi beberapa kaedah ortodoks yang kurang untuk membuat suspek melonggarkan lidah mereka: iaitu menjeda rakaman pita, dan mengosongkannya.

Pada peringkat teknikal, permainan soal siasat berjalan lancar. Semudah memilih pilihan dialog dan melihat apa yang berlaku. Masalahnya mulai muncul ketika seseorang menganggap secara keseluruhan hampir semua soal siasat yang diberikan dalam permainan. Walaupun watak-watak itu sendiri ditulis dengan baik dan konsisten dalam tujuan dan keperibadian mereka, perbualan mereka boleh menjadi agak kikuk. Matlamat ideal adalah mencari pilihan dialog yang memberi anda akses kepada maklumat yang lebih relevan yang akhirnya akan meyakinkan suspek untuk mengaku. Perkara ini selalu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Apabila anda memulakan soal siasat, anda akan diberikan pelbagai soalan untuk menanyakan kepada suspek yang akan memberi anda maklumat mengenai mereka dan kaitannya dengan apa sahaja jenayah yang mereka disyaki. Anda digalakkan untuk bertanya paling banyak jika tidak semua soalan ini,dan beberapa akan membawa kepada senarai soalan lain yang akan menghasilkan lebih banyak maklumat. Ini menyebabkan pemain mempunyai banyak maklumat di hujung jari mereka langsung dari kelawar. Masalahnya, maklumat ini tidak mencukupi. Hanya sebilangan kecil soalan pengantar ini yang akan membawa kepada perbualan lebih jauh yang akan memajukan soal siasat dengan cara yang bermakna. Selebihnya pada dasarnya hanyalah perbincangan kecil.

Soal siasat adalah yang terbaik ketika anda benar-benar melakukan perbualan dengan suspek anda. Anda mengemukakan soalan dan mereka menjawab dengan cara yang menghasilkan pertanyaan susulan, memaksa anda untuk memilih soalan yang sesuai untuk memastikan perbualan terus bergerak sambil pada masa yang sama berusaha memastikan mood mereka tetap di tempat yang anda inginkan. Dialog ini menarik, dan memaksa anda untuk menerapkan pengetahuan anda mengenai suspek (fail disediakan pada awal setiap misi) serta kemahiran anda sendiri sebagai detektif. Masalahnya ialah, dialog yang tulen dan bertaraf tinggi ini sangat ringkas, dan biasanya satu hanya akan berlangsung selama empat atau lima baris sebelum anda dilancarkan pada senarai soalan awal. Pertanyaan boleh diajukan berkali-kali, dan kadangkala akan memberikan hasil yang berbeza bergantung pada maklumat yang anda peroleh atau suasana hati suspek.Walaupun ini terdengar baik di atas kertas, dalam praktiknya biasanya setiap interogasi berakhir dengan pemain mengayuh setiap pilihan dialog yang mungkin untuk mencari satu yang akan memajukan plot. Ini mengecewakan, dan ini benar-benar mematahkan rendaman.

Sebagai tambahan kepada dialog dan kekejaman polis, Interogasi menawarkan beberapa liku-liku dalam permainan inti untuk menggegarkan segalanya. Anda hampir selalu akan menemuramah banyak orang sekaligus, meminta anda bertukar antara suspek untuk mengesahkan perincian atau menghadapi pembohongan. Sebilangan besar wawancara juga dijadualkan. Misi ini mempunyai pemasa yang akan berkurang lima saat setiap kali anda mengemukakan soalan. Walaupun perkara ini tidak terlalu realistik, terutamanya apabila suspek anda terbuka dengan monolog tanpa perasaan dalam jangka masa lima saat atau kurang, ini adalah cara yang mengagumkan untuk menaikkan taruhan tanpa memberi tekanan kepada pemain. Walau bagaimanapun, ia meletakkan satu lagi tekanan pada pengulangan yang disebutkan di atas; cukup mengecewakan sehingga perlu melalui pilihan dialog tanpa perlu bimbang apabila anda 'anda telah menemui yang betul anda tidak akan mempunyai cukup masa untuk menindaklanjutinya.

Selain permainan wawancara utama, Interogasi menawarkan beberapa aktiviti sampingan untuk menggegarkan keadaan. Kadang-kadang anda harus menyelesaikan teka-teki ringkas untuk mengumpulkan bukti yang diperlukan bagi pasukan petugas anda untuk menangkap suspek berikutnya. Teka-teki ini ringkas dan sangat mudah, tetapi ia menimbulkan gangguan yang menggembirakan dari berat ruang soal siasat. Selain itu, anda diberi kawalan terhadap anggaran tugas, dan juga aktiviti anggotanya; di antara setiap soal siasat, anda boleh memilih misi yang harus dikejar oleh setiap ejen anda, dan anda boleh menggunakan dana belanjawan anda untuk meneruskan aktiviti yang akan memberi manfaat kepada seluruh jabatan. Walaupun ini adalah strategi yang menghiburkan, hasil dari setiap keputusan yang dibuat di sini tidak pernah terasa seberat yang seharusnya,dan selalunya pilihan ini lebih menyerupai rentak cerita daripada pilihan permainan yang ketara. Ini akan menjadi baik tetapi rentak cerita ini jarang dijelaskan. Sekiranya anda membelanjakan banyak wang untuk bantuan PR, untuk satu perkara, NPC mungkin akan menyebutnya nanti dalam permainan, tetapi itu akan lebih jauh. PR anda mungkin tidak bertambah baik.

Di antara misi, anda akan sering kali menghadapi dialog yang melibatkan anggota pasukan petugas anda, serta watak sampingan lain seperti ketua polis, pembantu walikota, dan beberapa wartawan berita. Sebilangan besar dari cutscenes ini merasa mempunyai taruhan tinggi tanpa menentukan dengan tepat apa kepentingannya, dan mudah untuk menamatkan wawancara pers yang menggaru-garu kepala anda sama ada anda mengatakan perkara yang betul atau tidak, atau sama ada permainan itu benar-benar penting. Walaupun begitu, sukar untuk tidak merasakan sedikit pun minat untuk pemandangan di mana anda keluar minum dengan pasukan petugas anda. NPC dalam pasukan petugas anda adalah beberapa watak yang paling baik ditulis dalam permainan ini, dengan keperibadian yang dikembangkan dengan jelas dan latar belakang yang benar-benar menarik.Pergi minum bersama mereka berfungsi sebagai percutian yang benar-benar menyenangkan dalam berat emosi cerita permainan ini.

Cerita ini menarik. Critique Gaming melakukan tugas yang baik untuk membuat suspek merasa seperti orang sebenar, dan sering mengejutkan apabila melihat ruang lingkup luas orang yang telah bergabung dengan organisasi pengganas jahat yang ingin anda turunkan. Mereka mengemukakan beberapa perkara yang benar-benar menarik tentang masyarakat secara keseluruhan, dan berjaya menangani beberapa masalah yang cukup rumit. Walaupun gaya seni, permainan ini mempunyai unsur-unsur noir yang sangat sedikit; suspek anda adalah individu idealis yang cuba membuat perbezaan, dan bukannya penjenayah yang keras hanya dengan wang tunai. Walaupun subversi genre tidak dijangka, mengejutkan untuk melihat betapa bernuansa gambaran Front Pembebasan.

Soal siasat: Anda akan tertipu adalah permainan dengan banyak hati dan tidak banyak pengilat. Walaupun menyampaikan mesej yang menarik yang diceritakan oleh watak-watak yang sahih, pesan itu dibungkus dalam dialog kikuk yang dibuat tidak organik dengan pengulangan paksa. Critique Gaming mempunyai banyak idea hebat untuk cerita ini, dan sementara pelaksanaannya perlu dilakukan, usaha itu jelas untuk dilihat. Permainan ini adalah usaha cinta, dan sedikit kecewa bahawa ia tidak menjadi lebih baik daripada yang sebenarnya.

Soal siasat: Anda akan tertipu kini boleh didapati di PC. Kod PC digital diberikan kepada Screen Rant untuk tujuan semakan.

Penilaian kami:

2.5 daripada 5 (Cukup Baik)