Bagaimana LAIKA Menjadikan Gerakan Berhenti Berkaitan di Era Digital
Bagaimana LAIKA Menjadikan Gerakan Berhenti Berkaitan di Era Digital
Anonim

Di gudang besar 40 minit di luar Portland, Oregon, animator dan inovator membuat karya miniatur. Pada 8 Jun 2016, kami dengan senang hati melakukan perjalanan dengan beberapa wartawan filem dalam talian yang lain ke LAIKA Studios, sebuah syarikat produksi stop-motion yang merupakan ketua kraf mereka.

LAIKA ditubuhkan pada tahun 2005, ketika ketua Nike, Phil Knight, membeli rumah animasi Will Vinton Studios. Syarikat yang berusia sedekad ini telah menghasilkan tiga ciri pencalonan anugerah: Coraline (2009), ParaNorman (2012), dan The Boxtrolls (2014). Di bawah bimbingan Ketua Pegawai Eksekutif Travis Knight (anak Phil dan bekas animator Vinton), LAIKA pasti ditakdirkan untuk kehebatan. Filem terbaru mereka, Kubo and the Two Strings dilancarkan di pawagam 19 Ogos 2016.

Walaupun bekerja di LAIKA mungkin memiliki prestij yang sama dengan bekerja di titans animasi Pixar dan DreamWorks, deskripsi pekerjaan dan faedahnya sangat berbeza. Pertama, LAIKA terpencil, jauh dari keramaian Los Angeles atau San Francisco, dan perjalanan yang signifikan dari kota besar di Oregon juga. Pelancong yang tidak sedar dapat dengan mudah melewati bangunan mereka tanpa pandangan kedua; tidak ada tanda untuk mengarahkan anda masuk, tidak ada patung raksasa yang berunsur titular untuk menyambut pengunjung. Namun, setelah masuk, LAIKA dengan segera mengundang, sebuah syarikat di mana pencerita di semua peringkat menyanyikan pujian atas karya yang mereka lakukan di sana.

Dan kerja yang mereka lakukan di LAIKA tidak kurang hebatnya. Kerana LAIKA bukanlah studio animasi dengan ruangan yang penuh dengan komputer di mana watak dilukis dan dilihat hanya pada skrin; hampir setiap watak, set, dan alat penonton yang dilihat di teater adalah nyata dan nyata.

LAIKA telah menyempurnakan bentuk animasi gerakan berhenti, menggabungkan elemen yang dihasilkan komputer dengan boneka yang direalisasikan sepenuhnya dan set miniatur. Setiap watak dirancang dengan penuh kasih sayang: pertama dilukis, kemudian dicetak 3D untuk mencapai gaya fantastik yang unik yang terkenal LAIKA. Dan walaupun kita mungkin mengatakan bahawa mereka telah menyempurnakan gerakan berhenti, LAIKA yakin anda sentiasa berusaha untuk melakukan yang lebih baik.

Lawatan kami sebahagian besarnya berkaitan dengan elemen Kubo dan Two Strings, dan perincian mengenai filem yang akan datang boleh didapati di sini. Sebagai tambahan kepada spesifik mengenai Kubo, para animator dan pengeluar di LAIKA dengan murah hati menawarkan pandangan di belakang layar bagaimana ciri gerakan berhenti dibuat dari konsepsi awal hingga produk akhir. Mari kita lihat.

Seperti semua filem animasi, LAIKA bermula dengan konsep, ditulis atau dilukis. Idea ini dimasukkan ke dalam skrip (yang mana mungkin terdapat banyak draf) dan kemudian papan cerita dan animasi. Lukisan-lukisan ini menawarkan animator panduan visual untuk cerita dari mana mereka membuat karya mereka sendiri. Pra-pengeluaran boleh menjadi panjang; LAIKA menghabiskan lima tahun di Kubo sebelum melancarkan kamera.

Penggambaran tidak dapat dimulakan sehingga setiap watak dan set dibina. LAIKA mempunyai pasukan yang terdiri daripada 65 pereka dan pengrajin yang diketuai oleh Penyelia Kreatif, (di Kubo, Georgina Hayes). Jabatan Hayes luas dan bahkan merangkumi pereka kostum, kedudukan yang tidak teratur dalam filem animasi. Sekilas melihat watak menunjukkan betapa perlunya setiap tukang; perincian pada (rata-rata) angka 9 inci sangat mengagumkan. Penyelidik mengumpulkan ribuan halaman sejarah untuk mencari pakaian dan estetika yang sempurna untuk setiap watak. Seterusnya dibuat maquette, berdasarkan gambar konsep 2D - yang berfungsi sebagai templat untuk boneka bergerak tambahan. Setiap boneka berisi angker, atau kerangka, yang memungkinkan para animator menyesuaikan lengan dan kaki dan meletakkan watak dengan cara yang hampir tidak terhad. Menariknya, sebahagian besar logam, kain, dan plastik yang diperlukan untuk membuat semua set dan watak LAIKA yang indah dibuat di sekitar kawasan Portland;ini menunjukkan perwujudan syarikat mengenai idea komuniti kreatif.

Proses seperti pengukiran laser dan penekanan vinil memungkinkan terdapatnya tahap terperinci yang mendalam pada kostum, dari corak jahitan hingga kemampuan membongkok dan memegang kain di kawasan tertentu, mewujudkan ilusi pergerakan antara tembakan.

Ketika berhenti bergerak, ekspresi wajah selalu menjadi salah satu elemen reka bentuk yang paling menyakitkan, dan di sinilah LAIKA unggul. Studio ini merupakan penerima Oscar Saintifik dan Teknikal baru-baru ini untuk kemajuan mereka di lapangan, menggunakan percetakan 3D sepenuhnya. Bahagian prototaip pantas meneliti dan memodelkan wajah watak dengan pasukan sekitar 70. Mereka beroperasi di bahagian luar wajah dan bahagian dalaman yang rumit, walaupun jarang dilihat.

Watak utama, seperti ParaNorman's Norman memiliki wajah yang terdiri daripada sekitar 78 keping individu, di mana penonton hanya dapat melihat empat. Ini termasuk pelantar mata dan alis, yang memungkinkan pengawal sepenuhnya mengawal pergerakan mata, dari murid hingga alis.

Setiap kepingan watak dicetak menggunakan teknik canggih yang dipelopori di syarikat itu. Pada usaha awal, LAIKA mencari media yang senang antara ketekalan dan kualiti percetakan. Untuk Coraline, pencetak plastik digunakan yang menawarkan reka bentuk yang ringkas dan berulang, tetapi memerlukan pengrajin untuk melukis wajah dengan tangan. Atas usaha kedua mereka, studio beralih ke pencetak serbuk warna, yang memungkinkan rona warna yang lebih baik, tetapi mengorbankan kekukuhan cetakan lama untuk kerapuhan basah-kapur.

LAIKA berkisar pada prinsip teras untuk menginovasi teknologi agar sesuai dengan cara cerita. Di Kubo, mereka bekerjasama dengan Stratasys, pengeluar pencetak 3D, untuk mengembangkan perisian yang diperlukan untuk membuat watak yang konsisten dan terperinci. Perjudian mereka terbayar: reka bentuk wajah untuk filem terbaharu mereka ekspresif dan bersemangat. Namun, proses membuatnya tetap melelahkan: 24 ekspresi wajah diperlukan sesaat, berjumlah lebih kurang 60 jam masa percetakan. Untuk filem tayangan, yang berjumlah sekitar satu setengah tahun hanya mencetak!

Untuk mencapai fantasi-realisme LAIKA terkenal, tahap ekspresi yang tinggi ini diperlukan. Walaupun perinciannya lebih rendah untuk watak latar dan watak sekunder, protagonis Kubo memiliki 66,000 kepingan wajah, atau jumlah hampir 48 juta kemungkinan ekspresi wajah.

LAIKA tidak hanya membuat kemajuan ketika bersemuka; mereka juga menerajui reka bentuk set gerakan bergerak. Setiap set dalaman di studio mereka dibina setinggi 43 ½ inci, ketinggian yang ideal bagi rata-rata animator anda untuk berdiri dan bergerak di sekitar pelbagai boneka gerakan berhenti. Ruang adalah satu-satunya faktor yang membatasi LAIKA, tidak pernah mereka bayangkan.

Studio besar mereka dibahagikan kepada banyak bahagian, masing-masing menempatkan satu set miniatur yang sama mengagumkan, dan mungkin lebih menakjubkan, daripada yang terbaik di Hollywood. Dan sementara apa yang kami lihat luar biasa, LAIKA berharap mereka dapat lebih banyak: ruang, anggaran dan masa.

Untuk berkompromi, elemen filem mereka menggabungkan CGI. Walaupun pada waktu tertentu, tidak ada satu tembakan di Kubo tanpa elemen praktikal (baik boneka atau pemandangan), CG dapat digunakan dengan mudah untuk menyembunyikan rig dan wayar, dan menambahkan elemen latar belakang. Contohnya di Kubo, satu set tertentu (seperti yang digambarkan di bawah) akan dibuat terlalu tinggi untuk pengambilan gambar, jadi pasca-produksi berhati-hati untuk menambahkan bumbung tambahan pada produk akhir.

Filem ini juga menampilkan sejumlah besar air, yang hampir mustahil untuk dianimasikan secara meyakinkan dalam gerakan berhenti. Daripada menarik penonton dari pengalaman dengan kesan partikel dan gelombang gerakan "murni", LAIKA menggabungkan grid wayar yang ditutupi kain dan menyala dan beranimasi untuk memberikan penampilan gelombang dengan sistem air digital mereka sendiri. Perpaduan teknologi komputer dan boneka tradisional ini memberi ruang pernafasan kreatif LAIKA tanpa had.

Setelah setiap boneka dan set dibina, penggambaran bermula (bertahun-tahun prosesnya). Setiap animator dalam pasukan 20-25 orang "dilemparkan" untuk satu set tertentu, bekerja dengan tim pengendali kamera dan pencahayaan untuk menangkap pertunjukan boneka. Knight menggambarkan pasukan animasinya sebagai "pelakon" yang benar-benar menghidupkan watak.

Ketika datang untuk menangkap tindakan miniatur, LAIKA terus bekerja pada skala kecil. Pelantar kamera mereka adalah Canon 5D yang sederhana, sebahagian besarnya disebabkan oleh fakta bahawa mereka hanya menembak bingkai pegun. Tidak ada suara yang dirakam, video tidak pernah dirakam. Melalui keajaiban penyuntingan, LAIKA dapat memberikan pergerakan tembakan bingkai tunggal individu. Namun, kerana setiap filem mereka dilancarkan dalam bentuk 3D, LAIKA mesti menangkap setiap tangkapan dua kali: sekali untuk mata kanan, sekali untuk kiri.

Walaupun LAIKA memimpin teknik memajukan gerakan berhenti, prosesnya masih panjang. Pemotretan 40 saat memerlukan masa kira-kira 3 bulan untuk difilemkan, dan dengan kuota 4.3 saat setiap animator seminggu, menangkap rakaman bernilai satu jam boleh memakan masa lebih dari satu tahun.

Tetapi LAIKA sentiasa mencari jalan keluar untuk menjadikan kraf mereka lebih mudah dan hebat. Ketua Pegawai Eksekutif dan pengarah Kubo and the Two Strings, Travis Knight berkata dalam temu bual "kami tidak tahu bagaimana kami akan melakukan separuh daripada perkara itu (teknik yang digunakan di Kubo)

penyelesaian datang dari tempat yang tidak dijangka. " Pekerja di LAIKA bukan hanya animator dan pereka; mereka adalah futuris, terus berusaha untuk menyempurnakan cara mereka bercerita.

SETERUSNYA: Kubo dan Laporan Lawatan Set Dua Rentetan

Kubo and the Two Strings dibuka di pawagam AS pada 19 Ogos 2016.