Hideo Kojima Menerangkan Apa Sebenarnya "Permainan Hideo Kojima"
Hideo Kojima Menerangkan Apa Sebenarnya "Permainan Hideo Kojima"
Anonim

Hideo Kojima, pemikiran di sebalik siri Metal Gear dan pengarah permainan Death Stranding yang akan datang , mengungkapkan pada hari Sabtu bahawa walaupun pasukan produksi yang dikendalikannya semakin besar, dia masih menyumbang banyak peringkat dalam proses pengembangan permainan. Kojima adalah salah satu nama yang paling terkenal dalam industri permainan video, dan permainannya diketahui mempunyai bakat aneh yang menandakan mereka sebagai "permainan Hideo Kojima."

Projek terbaru Kojima, Death Stranding eksklusif PS4, telah menjerit "Hideo Kojima" sejak treler pertamanya muncul di E3 2016, yang dibintangi oleh Norman Reedus yang telanjang, makhluk laut mati dan bayi yang tidak kelihatan. Perincian sebenar mengenai permainan itu masih menjadi misteri sejak itu, dengan permainan dan treler sinematik hanya memaparkan imejan pelakon dan selebriti yang lebih pelik. Pada bulan Mei 2019, Kojima melancarkan treler lapan minit baru dan akhirnya mula menjelaskan premis permainan. Ketika penonton cuba menafsirkan treler, Kojima menjelaskan bahawa Death Stranding tidak akan menjadi permainan siluman atau penembak orang pertama, dengan mengatakan bahawa sebaliknya jatuh ke dalam genre baru yang dia sebut "permainan aksi / permainan untai (sistem untai sosial)."

Terus menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dalam paparan pantas.

Mula sekarang

Bagaimana Kojima berjaya mencipta konsep permainan yang pelik dan rumit seperti itu? Baru-baru ini, pengarah permainan melihat peminatnya mengenai falsafah pengembangannya di Twitter: Kojima menjelaskan bahawa, pada awal 33 tahun kerjayanya dalam pengembangan permainan, pasukan kecil yang dia bekerjasama mengharuskan dia terlibat dalam semua bidang pembangunan, dari menulis cerita untuk memasukkan data.

33 tahun yang lalu dalam Industri Permainan, pasukan permainan dev dibentuk hanya 5-6 ppl. Membuat idea konsep, menulis cerita & spesifikasi, melukis mapon kertas graf, membantu menarik titik, memasukkan data secara langsung, mengurus bendera, membina bahasa yang dipermudahkan dengan logik,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 Jun 2019

Ketika pasukannya bertambah besar dan dia mula mengambil lebih banyak tugas pentadbiran, kata Kojima, dia juga terus terlibat dalam tahap pengembangan yang lebih terperinci. Kojima membandingkan gaya penglibatan kreatif ini dengan studio permainan yang lebih kecil dan bebas, dan mengatakan inilah yang membolehkannya membuat "A HIDEO KOJIMA GAME."

Saya melibatkan diri dengan pembuatan permainan dari hulu ke hilir. Itulah PERMAINAN HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 Jun 2019

Death Stranding adalah permainan pertama Kojima sejak Metal Gear Solid V: The Phantom Pain yang diterbitkan oleh Konami pada tahun 2015. Kojima meninggalkan Konami pada akhir tahun 2015 setelah perpisahan yang panjang dan terbuka dengan syarikat itu dan menubuhkan Kojima Productions sebagai studio bebas. Walaupun sebelum dia keluar dari bawah jemari Konami, Kojima masih terkenal sebagai visioner industri. Siri Metal Gear terkenal dengan watak dan cerita sama liarnya dengan watak yang kelihatan menjadi tumpuan Death Stranding.

Sama menariknya dengan melihat falsafah pembangunan Kojima ini, tidaklah mengejutkan. Hanya melihat apa yang telah kita lihat sejauh ini dari Death Stranding, sudah jelas bahawa Kojima mempunyai tangan dalam semua konsep, tema dan cerita permainan, jadi tidak hairanlah dia melibatkan diri dalam aspek lain dari penciptaan permainan.

Sumber: Hideo Kojima / Twitter