Struktur Perkhidmatan Halo Infinite Live Boleh jadi Realiti
Struktur Perkhidmatan Halo Infinite Live Boleh jadi Realiti
Anonim

Ketua Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, baru-baru ini bercakap di sebuah persidangan Fortune di Singapura mengenai cara syarikat itu memastikan francais Halo yang dikasihi relevan. Di antara cara-cara tersebut, tampaknya ada daftar terus konten berterusan untuk permainan video terbaru dalam siri ini, yang bermaksud bahawa kita dapat melihat model perkhidmatan langsung Halo Infinite.

Nampaknya kita akan melihat Halo Infinite pertama di E3 tahun ini. Menjelang itu, ada beberapa spekulasi tentang jenis permainan yang akan terjadi. Walaupun kita tahu bahawa tidak akan ada mod Battle Royale, tidak banyak lagi yang dinyatakan mengenai tajuknya. Walau bagaimanapun, dari komen Wolfkill, ini dapat ditafsirkan bahawa akan ada semacam struktur perkhidmatan langsung pada kad tersebut.

Semasa berbicara dengan Fortune, Wolfkill menyatakan bahawa yang penting untuk melibatkan penonton untuk Halo adalah kemampuan untuk "merancang untuk penonton 10 tahun dari sekarang" dan "mempunyai sekumpulan peraturan yang dapat digunakan oleh orang lain dan membeli selama bertahun-tahun yang akan datang. " Ketika ditanya mengenai bagaimana siri ini akan bertahan dengan pelancaran Halo Infinite, Wolfkill juga menekankan pentingnya memiliki kandungan yang diperbarui secara berkala untuk memenuhi permintaan pengguna di pasar moden. Inilah petikan Wolfkill secara lengkap:

"Apa artinya merancang untuk khalayak sekarang dan apa artinya merancang untuk penonton 10 tahun dari sekarang adalah benar-benar memiliki sekumpulan peraturan yang dapat digunakan dan dibeli oleh orang-orang untuk tahun-tahun yang akan datang."

Dari apa yang Wolfkill katakan tentang menjaga peminat Halo gembira, sepertinya 343 Industries telah menganggap model perkhidmatan langsung Halo Infinite sebagai cara untuk menjalankan tajuk terbaharu mereka. Rujukan untuk mengikuti tren khususnya dan penyebutan kandungan berputar sepertinya menunjukkan bahawa judul akan diserahkan dengan cara penembak AAA semasa: tampalan kandungan berbilang pemain, DLC biasa, dan acara bermusim.

Semua perkara di atas nampaknya sesuai dengan keterangan Wolfkill mengenai perkara yang akan membuat pemain kembali lebih banyak pada selang masa yang tetap, tetapi keberkesanan Halo Infinite mencuba strategi ini untuk ukuran masih belum diketahui. Dengan E3 hanya dalam beberapa bulan lagi, diharapkan peminat tidak perlu menunggu terlalu lama untuk mengetahui apa yang terbaru yang dapat ditawarkan dalam siri Halo.

Lagi: Halo Infinite Mempunyai Skrin Split 4 Pemain, Fokus PC Besar, & Penyesuaian Gaya Jangkauan