Segala-galanya yang Kami Pelajari Tentang Melebihi Baik Dan Jahat 2 Pada E3 2018
Segala-galanya yang Kami Pelajari Tentang Melebihi Baik Dan Jahat 2 Pada E3 2018
Anonim

Ubisoft telah beroperasi Beyond Good dan Evil 2 selama sekurang-kurangnya satu dekad, dan ketika akhirnya dilancarkan, sepertinya ia akan ditunggu-tunggu. Permainan Beyond Good and Evil yang pertama dilancarkan pada tahun 2003 dan diikuti oleh wartawan penyiasat bernama Jade, yang berusaha mengungkap konspirasi. Ini awalnya dimaksudkan untuk menjadi yang pertama dalam trilogi permainan baru, tetapi sudah 15 tahun sejak ansuran pertama dirilis dan sekuelnya masih belum habis.

Pada tahun 2017, pengarah permainan Michael Ancel mengesahkan sekuel Beyond Good and Evil yang awalnya digoda Ubisoft telah dibatalkan, dan ansuran kedua sekarang akan menjadi prekuel yang mengambil francais ke arah yang berbeza, yang berada dalam alam semesta Beyond Good and Evil tetapi berbeza dari segi praktiknya. Ini bukan lagi untuk menyiasat konspirasi, ini adalah untuk menjelajahi ruang yang luas dalam RPG yang luas.

Berkaitan: Joseph Gordon-Levitt Inginkan Anda Membantu Membangun Lebih Baik & Jahat 2

Walaupun Ubisoft masih belum menunjukkan rakaman permainan sebenar kepada masyarakat umum, hanya mempamerkan treler E3 sinematik, Ubisoft Montpellier membawakan lebih kurang 30 minit demo permainan Beyond Good dan Evil 2 hingga E3 2018. Screen Rant berpeluang untuk memeriksa bahawa persembahan langsung, dan inilah yang kami pelajari:

  • Permainan ini berlangsung pada abad ke-24, beratus-ratus tahun cahaya dari Bumi dalam Sistem 3. Ini adalah sistem di kawasan galaksi di mana dua galaksi memasuki perlanggaran.
  • Anda bermain sebagai kapten lanun angkasa muda, yang dapat disesuaikan dengan pelbagai cara, termasuk menjadikan watak sebagai kacukan dua spesies. (Hibrida bukan warganegara normal, dan mereka diperlakukan dengan buruk di masyarakat.)
  • Setiap orang dilahirkan dengan pekerjaan / tujuan / peranan tertentu dalam masyarakat, tetapi anda memutuskan untuk memberontak menentang rejim yang menindas dan mengikut cara anda sendiri.
  • Oleh kerana penjajah yang tiba di Sistem 3 akhirnya tidak subur, satu-satunya cara mereka dapat memastikan kelangsungan hidup mereka adalah mengklon mereka sendiri. Anda adalah klon.
  • Pelbagai planet di Sistem 3 mempunyai bahagian yang boleh dihuni dan berbahaya. Sebagai contoh, Soma mempunyai sisi yang terus-menerus dibombardir oleh meteor, yang mengakibatkan beratus-ratus atau tidak ribuan kawah. Pancuran meteor itu sendiri dinamik.
  • Mempunyai ko-op, tetapi tidak ditambat - pemain dapat menjauh antara satu sama lain seperti yang mereka mahukan.
  • Ia mempunyai dunia terbuka terbesar yang pernah saya lihat - demo bermula di makmal jauh di dalam bangunan. Kemudian, dua pemain yang bermain pergi ke luar dan menaiki basikal hover, yang biasa mereka gunakan untuk melintasi Bandar Ganesha (salah satu daripada banyak kota di benua New India pada bulan Soma). Dari sana, kedua-dua pemain masuk ke kapal dan menempuh jarak ratusan kilometer, di mana bandar lain berada. Masalahnya, semua tanah itu dapat diterokai - dan itu hanya di satu benua pada satu bulan. Sebaik sahaja anda pergi ke angkasa lepas, masih ada lagi yang boleh diterokai.
  • Memandu hoverbike di Ganesha City sama seperti perjalanan udara dan lalu lintas di Coruscant di prekuel.
  • Anda boleh memandu apa sahaja yang anda lihat.
  • Bandar-bandar di Soma (bulan yang ditunjukkan dalam demo) tampak tua tetapi mereka mempunyai teknologi baru - bukan cyberpunk-esque sekalipun.

  • Arah seni cantik. Apa yang sangat mengagumkan ialah geseran udara di kapal semasa melakukan perjalanan dengan kecepatan tinggi ketika berada di bulan / planet kerana berada di atmosfera. Sebaik sahaja anda meninggalkan atmosfera, tidak ada lagi geseran, jadi kapal boleh bergerak lebih cepat.
  • Ahli komuniti dapat menambahkan kandungan seperti karya seni yang terdapat pada patung atau muzik yang ditambahkan ke radio ruang angkasa.
  • Ada 4 kemampuan yang dimiliki setiap kapten lanun angkasa: pistol, pedang, perisai, dan jetpack.
  • Semua musuh mempunyai kebolehan yang sama dengan kapten lanun angkasa (anda).
  • Setiap kemampuan dapat ditambah dengan kemampuan teknologi yang disebut Augments: melambatkan, menolak ke belakang, dll. Bayangkan menembak pistol dengan peningkatan "perlahan" (bukan masa peluru) pada seseorang dan meminta orang itu memasuki bentuk stasis. Augment boleh didapati, dibeli, atau dicuri. Hampir setiap watak mempunyai peningkatan yang boleh diambil.
  • Augment juga dapat digunakan untuk kemampuan kapal dan kapal. Seperti menembak meriam dengan peningkatan "perlahan".
  • Peningkatan kapal dibahagikan kepada tiga bahagian: Modul, Gear, dan Kosmetik (komuniti juga boleh menyumbang kepada perkara ini).
  • Terdapat pertempuran kapal angkasa kecil dan besar: pertempuran anjing dan pertempuran kapal induk yang besar.
  • Pelbagai augment dapat diterapkan dalam satu waktu, menghasilkan peningkatan atau gaya permainan. Sebilangannya boleh menjadi agresif, bertahan, dll.
  • Pemain menggunakan Spyglass untuk mengetahui maklumat mengenai persekitaran, objek, musuh, dan lain-lain. Ia mengimbas hampir semua perkara (termasuk bandar dari kejauhan) dan memberikan maklumat seperti latar belakang, pertambahan, profesi, dan gabungan watak. Apa yang menarik ialah, semasa berada di ruang angkasa, anda boleh menggunakan Spyglass untuk melihat kota-kota di kejauhan. Mereka tidak hilang kerana anda jauh - mereka masih ada.
  • Spyglass juga berguna dalam mencari orang yang layak direkrut menjadi anak kapal anda.
  • Galaxy Viewer permainan ini bukan representasi peta tetapi melihat dunia sebenar seperti yang anda lihat dari kapal anda. Ia menjadikan pengalaman lebih lancar dan lancar.
  • Enjin baru dicipta khusus untuk permainan ini, sebab itulah "tiada had dunia permainan" - Guillaume Brunier, Pengeluar Kanan di Ubisoft Montpellier.

Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 mempunyai salah satu persembahan yang paling mengagumkan di E3 2018, bukan kerana bakat istimewa tetapi kerana permainan yang diciptakan Ubisoft Montpellier bercakap untuk dirinya sendiri. Terdapat banyak kehalusan mengenai sekuel yang akan datang yang akan memuaskan peminat permainan asalnya dan juga memberi peluang kepada pendatang baru francais untuk memasuki alam semesta yang baru.

Tetapi secara keseluruhan, aspek yang paling menarik dari Beyond Good dan Evil 2 pastinya skala. Ini benar-benar apa yang harus dicapai oleh setiap permainan RPG ruang masa depan, tetapi memandangkan berapa banyak masa dan usaha yang diperlukan untuk menghasilkan permainan tunggal ini, itu mungkin bukan matlamat yang dapat dicapai buat masa ini. Pada akhirnya, permainan ini mungkin akan memberikan preseden baru untuk permainan ruang angkasa.

Lagi: Setiap Trailer Permainan Video Dari E3 2018