Ulasan Dollhouse: Konsep Menarik, Tetapi Pelaksanaannya Buruk
Ulasan Dollhouse: Konsep Menarik, Tetapi Pelaksanaannya Buruk
Anonim

Dollhouse bermula dengan konsep noir filem yang menarik di dalam jiwa, tetapi permainan ini mengalami permainan berulang dan kawalan kikuk.

Selalu menarik apabila permainan video dapat berjalan-jalan di dalam jiwa watak utamanya dan mencipta kisah yang menarik dan permainan yang menarik. Sayangnya, Dollhouse bukan permainan itu, walaupun penataan dan penceritaan filemnya memberikan kisah unik mengenai kengerian psikologi tradisional.

Di Dollhouse, pemain mengambil peranan Marie, seorang detektif yang menderita amnesia. Matlamatnya adalah untuk melintasi labirin fikirannya (bermain sepenuhnya sebagai orang pertama) untuk mendapatkan kembali ingatannya yang hilang serta mengungkap kebenaran tentang kematian anak perempuannya. Pencariannya tidak hanya mengungkap kenangan: ada juga makhluk misteri yang memburunya, dan juga manekin menakutkan yang mengejarnya melalui koridor sinaps otaknya. Manekin ini seperti malaikat yang menangis dari Doctor Who: mereka hanya bergerak ketika Marie tidak memandangnya. Seolah-olah itu tidak cukup, beberapa dinding dalam pikirannya kadang-kadang bergerak, dan ada perangkap tersembunyi di setiap tingkat.

Permainan rumah boneka melibatkan manuver di kawasan-kawasan ini, masing-masing diisi oleh bab yang terpisah. Tujuannya adalah untuk mengumpulkan tabung filem, yang merupakan kenangan Marie. Kenangan ini memberikan klip Marie untuk digunakan dalam filem yang dihasilkannya di setiap akhir peringkat. Filem itu kemudian ditayangkan kepada pengkritik misteri yang akan memberikan mata pengalaman. Marie mendapat pertolongan dalam mencari kenangan melalui kemampuan yang memungkinkan dia melihat melalui mata makhluk itu, tetapi jika dia menggunakan kemahiran ini terlalu lama, dia dapat tertangkap. Setiap tingkat juga mempunyai pelbagai item bermanfaat yang tersebar: caj yang dapat digunakan untuk menghentikan manekin dan perangkap, serta alat pembaikan untuk mata mirip sibernetik khasnya, yang nampaknya pecah secara rawak.

Itu mungkin terdengar sangat menyeronokkan, tetapi setiap tahap / bab adalah sama, kecuali untuk persekitarannya. Semasa Marie maju dalam permainan, dia mesti memulihkan kenangan, menghindari terjebak dan membuat filem. Sayangnya, ini membawa kepada permainan berulang-ulang, yang mana setiap bab terasa seperti permainan sebelumnya. Alat kawalan pada PS4 juga tidak stabil, yang bermaksud sukar untuk mengambil objek dan bertindak balas terhadap ancaman dengan tepat. Berlari juga kelihatan kereta: ia tidak berfungsi dengan baik. Marie sering mati, dengan setiap kematian menghidupkan semula bab semasa, yang boleh membuat frustrasi. Permainan ini mempunyai mod "Voyeur" yang menghalang Marie daripada mati, tetapi di mana keseronokan itu?

Secara grafik, permainan ini kelihatan sedikit kasar, walaupun ini mungkin disengajakan, memandangkan suasana filem ini tidak disukai. Walau bagaimanapun, Dollhouse juga gelap secara visual, walaupun tetapan kecerahan muncul, yang bermaksud bahawa sukar untuk melihat item di persekitaran. Namun demikian, suara itu bagus, begitu juga muziknya: keduanya memberikan nuansa yang sesuai dengan tema Hollywood 1959.

Dollhouse bermula dengan banyak potensi, tetapi setelah beberapa tahap permainan berulang, elemen seram mula kehilangan kesannya. Apa yang bermula sebagai perjalanan melalui fikiran yang terganggu dengan cepat menjadi monoton, dan kisah Marie menderita sebagai akibatnya.

Dollhouse tersedia untuk PC dan PlayStation 4. Kod digital untuk versi PlayStation 4 permainan telah diberikan kepada Screen Rant untuk ulasan ini.

Penilaian kami:

2.5 daripada 5 (Cukup Baik)