"Destiny: The Taken King" DLC: Bungie Answers Tindak Balas Dengan Bonus Keluaran Baru
"Destiny: The Taken King" DLC: Bungie Answers Tindak Balas Dengan Bonus Keluaran Baru
Anonim

Permainan video Destiny telah menjadi eksperimen menarik untuk menyaksikan kemajuan. Permainan ini sama dengan pengembaraan sci-fi mitos gaya Halo dan penembak orang pertama; permainan berbilang pemain kompetitif yang besar (juga dalam urat Halo); dan MMORPG dunia terbuka yang direka secara unik yang membolehkan para pemain untuk terus mengunjungi pelbagai misi dan aktiviti dalam permainan (sering kali mual), untuk meningkatkan kedudukan, senjata, perisai dan kemampuan watak mereka.

Struktur MMOFPSRPG ke Destiny ini telah membolehkan penerbit Activision dan pembangun Bungie (pembuat asal Halo) untuk mencapai matlamat yang belum dapat dicapai oleh permainan konsol pada tahap sepupu PCnya: Permainan yang terus berkembang dan berkembang melalui kandungan baru yang boleh dimuat turun, daripada perlu membuat ansuran "Bahagian 2" atau "Bahagian 3" yang sama sekali baru untuk menawarkan pengalaman baru dan lebih baik kepada pemain di alam semesta francais yang sama. Seperti kebanyakan eksperimen, kejayaan Bungie adalah kejayaan yang sempurna dan lancar; namun, tidak seperti kebanyakan eksperimen, Bungie sepertinya telah membenarkan lebih banyak kesilapan - tidak sedikit - ketika mencabut ketiga dan yang paling luas (baca: expen $ ive) Perluasan Destiny, The Taken King.

Bagi mereka yang tidak biasa, berikut adalah versi cerita ringkas:

Nasib DLC

Sejak dilancarkan ke konsol Xbox dan PlayStation pada bulan September yang lalu, Destiny telah menjadi hit utama bagi Bungie, dan telah berjaya terus relevan dalam dunia permainan dengan pergantian pantas dengan melepaskan dua pakej DLC besar, The Dark Below (dikeluarkan pada bulan Disember 2014) dan The House of Wolves (dikeluarkan pada 19 Mei). Walaupun ia menambah misi cerita baru, serangan, serbuan, peta tempur berbilang pemain dan ganjaran lain, The Dark Below diakui sebagai pengembangan kandungan naratif permainan, yang berfokus pada kisah Crota, dewa gelap The Hive (salah satu empat spesies musuh dalam permainan).

Sebaliknya, House of Wolves telah menawarkan baik pulih permainan utama untuk Destiny (apalagi di depan naratif), kerana telah mengubah banyak masalah leveling, aktiviti, pertempuran, dan permainan umum yang banyak dikritik pada masa itu pelepasan awal, dan terus menjadi masalah sepanjang evolusi Destiny . Bercakap sebagai seseorang yang baru membelinya, House of Wolves adalah peningkatan yang sangat diperlukan yang benar-benar mengisyaratkan potensi Destiny untuk diperbaharui secara berterusan melalui pengembangan DLC.

Kontroversi Raja Diambil

The Taken King, pengembangan Destiny DLC ketiga, dijadualkan pada 15 September 2015. Jalan cerita untuk pengembangan ketiga ini hampir menjadi sekuel Dark Under (secara naratif), kerana Oryx, bapa Crota, berusaha untuk membalas dendam anaknya kematian. Seperti House of Wolves, Taken King juga akan merombak beberapa persenjataan, misi, permainan, dan aktiviti yang ditawarkan dalam permainan, menambahkan subset baru ke tiga kelas utama watak yang dapat dimainkan (pemburu, raksasa dan penyerang perang), lengkap dengan kemampuan khas baru. Dari semua akaun, ini semestinya merupakan pengembangan DLC terbesar.

Satu-satunya masalah adalah: bagaimana pemain akan membayar, untuk bermain.

Diumumkan secara rasmi pada E3 2015, Taken King akan dikenakan biaya pemain yang membeli permainan Destiny yang asal ($ 60), serta pengembangan The Dark Below ($ 20) dan House of Wolves ($ 20) (atau bersama-sama di Destiny Expansion Pass dengan harga $ 35), tambahan $ 40 untuk mendapatkan pengembangan The Taken King DLC. Pemain lama sudah mengetahui latihan ini sekarang (jika anda pernah bermain permainan seperti Call of Duty atau Halo yang mempunyai siaran DLC yang besar, anda pernah berada di sini sebelumnya), jadi jika kandungannya betul, tambahan $ 40 di atas $ 100 mereka sudah berpotensi dibayar untuk "pengalaman Takdir penuh" tidak akan menjadi gila.

Mereka yang belum melompat ke kereta Destiny mempunyai perjanjian yang lebih baik lagi: dengan pembebasan The Taken King mereka dapat Destiny "Legendary Edition" dengan harga $ 60, yang mengandungi versi asal, Dark Below, House of Wolves dan Taken King semua di satu tempat. Oleh kerana permainan asalnya akan berusia satu tahun pada masa itu, dan dua DLC pertama yang berusia lebih dari setengah tahun, sebenarnya ia adalah titik harga yang baik pada $ 60 untuk mendapatkan campuran banyak yang lama, dan beberapa yang baru, jika anda pembayar baru.

Tetapi tidak semua butiran pelepasan Taken King ini sama adil dan seimbang dalam fikiran pemain. Kotaku telah mengetahui mengapa para pemain Destiny merasa sedikit kecewa sekarang - berkaitan dengan beberapa syarat pembebasan Taken King - dan ini merangkumi perkara-perkara berikut:

  1. Terdapat empat cara untuk membeli The Taken King. Versi muat turun digital standard yang memberi anda pengembangan DLC ketiga ($ 40), dan cakera permainan "Legendary Edition" dengan permainan asalnya dan SEMUA TIGA kemas kini DLC ($ 60) kedua-duanya kelihatan baik dan wajar. Walau bagaimanapun, cakera permainan "Collector's Edition" ($ 80) dan edisi Digital Collector's ($ 80) memerlukan pemain untuk membeli semula permainan Destiny yang asli dan dua pengembangan DLC pertama, untuk mendapatkan akses ke kandungan baru yang eksklusif untuk kedua Edisi Pemungut. Ini termasuk senjata baru, emotes, dan pelindung baju besi.
  2. Walaupun salinan fizikal Koleksi Edisi memberi ganjaran kepada pemain dengan casing logam khas dan beberapa karya seni eksklusif, dengan harga dua kali ganda, banyak pemain melihat kedua-dua "edisi pengumpul" ini sebagai loceng dan wisel tipis yang bertujuan untuk membenarkan wang tunai.
  3. Sebilangan besar pemain merasa tidak adil bahawa mereka diharuskan membayar yuran $ 80 sepenuhnya untuk eksklusif edisi pemungut baru ini, dan bukannya dapat membayar 'a la carte' untuk barang-barang kesombongan yang boleh dimuat turun Taken King seperti bayangan baju besi dan emotes.
  4. Dalam temu bual dengan Eurogamer, pengarah kreatif Taken King, Luke Smith semakin memarahi peminat dengan menjadi agak sombong mengenai kebimbangan mereka kerana terpaksa membayar lebih banyak untuk peningkatan Destiny mereka. Smith membincangkan betapa hebatnya perasaan seperti emotes baru - tetapi tidak perlu dikatakan, pemain masih ragu-ragu (walaupun Smith kemudian meminta maaf).
  5. Skeptisisme peminat tidak dibantu oleh kempen promosi Red Bull yang menawarkan mereka aktiviti pencarian Destiny: Taken King - tetapi hanya jika mereka membeli Red Bull.

Dengan suara penolakan kolektif yang semakin meningkat mengenai perangkap rancangan pelepasan The Taken King, Bungie telah melakukan kawalan kerosakan sejak E3. Dalam apa yang kini menjadi corak klasik untuk Destiny, pemaju permainan dengan cepat berusaha untuk mengembalikan keseimbangan dengan apa yang mungkin merupakan visi awal yang tidak seimbang. Setelah kata-kata Smith mencetuskan api kipas (didorong oleh Red Bull ™), Bungie melayari laman web rasminya, memberikan para pemain tawaran yang disemak ini untuk muat turun digital The Taken King:

Kami sedang giat berusaha untuk menjadikan kandungan digital dari Edisi Pemungut tersedia dalam paket peningkatan $ 20 (harga runcit yang dicadangkan), tersedia pada 15/9/2015. Sekiranya anda membeli versi Destiny: The Taken King yang berdiri sendiri, atau sudah ada, anda akan dapat mengambil barang digital sebaik sahaja ia tersedia.

Sekiranya anda telah memutuskan untuk mengambil Edisi Legendaris Destiny: The Taken King secara runcit, anda juga boleh memilih untuk mengambilnya jika anda mahu menaik taraf menjadi Edisi Pemungut.

Sekiranya anda membeli Edisi Pengumpul Digital yang ada, dan anda sudah memiliki Destiny dan kedua-dua pek pengembangan, kami akan mempunyai beberapa maklumat tambahan untuk anda tidak lama lagi.

Jadi ada: emosional atau bayangan atau senjata yang mungkin memaksa beberapa orang untuk membeli edisi pengumpul bernilai $ 80 (mengandungi barang yang sudah mereka miliki) kini mempunyai pilihan lain - lebih adil. Pemain berpengalaman yang memiliki kedua-dua pengembangan sebelumnya (atau mencapai tahap 30 dengan watak mereka pada tahun satu) juga akan mendapat item bonus kecil termasuk burung pipit, naungan perisai dan lambang baru. Sekiranya anda mahukan pencarian baru itu … lebih baik memecahkan Red Bull.

Seperti biasa, eksperimen Destiny terus terungkap, dengan semua inovasi, salah langkah dan perbaikan yang telah, sedang dan akan terus berjalan seiring dengannya. Buat masa ini, sepertinya Bungie sekurang-kurangnya berusaha mengingat pengalaman dan kepuasan pemain di samping keinginan mereka untuk memperoleh lebih banyak pembayaran dari permainan mereka. Permintaan maaf mereka adalah dengan cara lain. Itu kira-kira sebagai keseimbangan saksama yang boleh diharapkan, saya rasa. Sekurang-kurangnya kita dapat mengatasi masalah ini:

Kami mengikuti trend terkini dalam permainan permainan! #DrinkRightDyingLight> #DrinkForDLC pic.twitter.com/DQHr6MRFwi

- Dying Light (@DyingLightGame) 24 Jun 2015

Ujian sebenar adalah bagaimana mekanik permainan dan tahap kepuasan sekali lagi berubah dengan kedatangan The Taken King. Saya hanya menjaga jari agar semuanya berfungsi sebagaimana mestinya. Hari-hari awal, Destiny yang penuh dengan pepijat pasti sesuatu yang Bungie mahukan orang lupa …

Destiny: The Taken King akan dikeluarkan dalam muat turun standard, muat turun edisi kolektor, dan edisi cakera permainan "Collector" dan "Legendary" pada 15 September 2015.

Sumber: Bungie, Kotaku