Capcom Harus Melepaskan Resident Evil 1.5 Sebagai Resident Evil 2 DLC
Capcom Harus Melepaskan Resident Evil 1.5 Sebagai Resident Evil 2 DLC
Anonim

Dengan pembuatan semula Capcom dari Resident Evil 2 menjatuhkannya dari taman, mungkin sudah waktunya bagi penerbit untuk membiarkan peminat mengalami prototaip mitos Resident Evil 1.5 sebagai DLC. Walaupun Resident Evil bukan tajuk seram survival pertama - Project Firestart dan Alone In The Dark sampai di sana pertama - permainan itulah yang menjadikan genre menjadi arus perdana. Resident Evil (AKA Biohazard di Jepun) memulakan kehidupan sebagai pembuatan semula tajuk seram survival Capcom 1989 Sweet Home. Permainan ini adalah ikatan untuk filem dengan nama yang sama dan mendapati sekumpulan pembuat filem menjelajahi rumah besar yang menyeramkan dan menemui pelbagai hantu dan zombie.

Sweet Home mempelopori jejak hidup seram yang kemudiannya terukir dalam genre, termasuk inventori terhad, membongkar kisah itu melalui nota dan buku harian dan teka-teki yang rumit. Resident Evil mengalami banyak perubahan semasa pengembangan, beralih dari pembuatan semula Sweet Home langsung ke penembak orang pertama dengan zombi, dan akhirnya permainan seperti yang ada sekarang. Kejayaan dan pujian yang disambut oleh permainan itu malah mengejutkan Capcom dan membantu mereka keluar dari masalah kewangan. Kerja dengan cepat bermula pada sekuel, dengan satu konsep awal yang dilaporkan disebut Resident Evil Dash. Senario ini akan menyaksikan kembali ke reruntuhan Spencer Mansion, dengan pemain memerangi zombi tumbuhan bermutasi dan makhluk lain. Konsep ini dibatalkan awal,walaupun monster tumbuhan membuatnya menjadi sekuel dan makhluk bos yang digelar Grave Digger dikitar semula dalam Resident Evil 3: Nemesis.

Selepas perkembangan dua tahun yang berlarutan, Resident Evil 2 akan dilancarkan untuk mendapat ulasan hebat dan menjual hampir 5 juta salinan di PlayStation sahaja. Ia mengukuhkan Resident Evil sebagai francais utama dan banyak yang menganggapnya sebagai titik tertinggi dalam siri ini. Walaupun kebanyakan permainan mengalami perubahan semasa pembangunan, Resident Evil 2 adalah kes yang unik, dengan retakan pertama Capcom pada permainan mencapai 70% penyelesaian sebelum dibatalkan. Versi ini telah dijuluki Resident Evil 1.5, dan prototaip yang belum dilancarkan ini telah menjadi bahagian terkenal dalam sejarah siri ini. Permainan ini tidak pernah melihat cahaya hari dalam kapasitas rasmi dan dengan gembar-gembur di sekitar pembuatan semula Resident Evil 2, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk melancarkannya di antara basis peminat.

  • Halaman ini: Sejarah Resident Evil 1.5 dan Mengapa ia dibatalkan
  • Halaman 2: Mengapa Resident Evil 1.5 Perlu disediakan sebagai RE2 DLC

Sejarah Kejahatan Penduduk 1.5

Kerja dimulakan di Resident Evil 2 hanya sebulan setelah tamat permainan pertama. Pengarah Resident Evil Shinji Mikami memutuskan untuk mengambil peranan menghasilkan sekuel dan menyerahkan kendali pengarah kepada Hideki Kamiya. Walaupun Resident Evil 1.5 mempunyai beberapa persamaan dengan versi terakhir, permainan ini sangat berbeza. Cerita ini muncul beberapa bulan selepas berakhirnya permainan pertama, dengan Umbrella Corporation diturunkan selepasnya. Meskipun demikian, t-Virus segera menyebar ke Raccoon City dan terserah kepada sekumpulan ragtag yang masih hidup untuk melarikan diri. Seperti Resident Evil, pemain dapat memilih antara dua pahlawan, walaupun jalan cerita mereka tidak pernah bersambung atau bertindih.

Watak yang boleh dimainkan ialah Leon Kennedy, salah satu dari beberapa polis yang masih tersisa di Jabatan Polis Raccoon, atau Elza Walker, seorang pelajar kolej yang suka basikal yang datang ke RPD untuk berlindung. Bangunan yang dilihat di 1.5 adalah balai polis yang lebih anggun dan moden dan dilancarkan dengan warna sejuk. Kedua-dua Elza dan Leon mempunyai satu set watak pendukung yang akan menemani mereka di pelbagai peringkat; Leon mempunyai saintis Payung Ada dan Marvin Branagh sementara Elza mempunyai John dan Sherry Birkin. Versi ini memiliki fokus yang lebih besar pada aksi, dengan senjata yang bervariasi termasuk pistol mesin, pelbagai senapang, senapan serbu dan bahkan bom tangan. Terdapat daftar makhluk yang lebih besar juga, seperti gorila yang dijangkiti dan monster laba-laba / manusia hibrida. Percikan darah dan kerosakan pertempuran akan mengotorkan pakaian Leon dan Elza secara kekal,dan kedua-duanya dapat memakai perisai badan untuk mengurangkan kerosakan serangan.

Mengapa Resident Evil 1.5 Dibuang

Walaupun Mikami dan Kamiya bertengkar dengan elemen tertentu, produser akhirnya mempercayai pengarahnya mencari tahu dan mengambil pendekatan hands-off semasa pengembangan Resident Evil 1.5. Hideki Kamiya sejak itu mengakui pengalamannya yang tidak betul menyebabkan kesilapan dibuat, yang menjadi jelas ketika permainan hampir selesai. Setelah diperiksa, didapati persekitaran yang terang dan fokus pada tindakan tidak membuatnya sangat menakutkan - kegagalan besar untuk gelaran seram. Penulis skrip Noboru Sugimura juga diberi kesempatan untuk bermain dan maklum balasnya tidak jelas; mereka perlu bermula dari awal.

Berkaitan: Resident Evil 2 Menjadi Permainan Dua Cakera Sebenarnya Salah

Dia mendapati sub-par permainan dan dialog permainan. Itu tidak menakutkan dan kurangnya hubungan dengan Resident Evil yang asli adalah kesalahan besar. Mengatakan, Kamiya dan Mikami bersetuju dengan sebilangan besar masukannya dan mengambil langkah berani untuk membuang kerja keras selama setahun. Sugimura dibawa untuk menulis senario baru, mengubah banyak cerita. Dia mencadangkan pemain bermula di jalanan Raccoon untuk memberi gambaran tentang kehancuran dan mengolah semula RPD menjadi bekas muzium seni sehingga teka-teki akan masuk akal. Elza Walker berubah menjadi Claire Redfield - saudara perempuan Chris - untuk memberikan pautan ke gelaran pertama dan pemain sokongan mendapat peranan baru; Ada menjadi perisik dan John berubah menjadi pemilik kedai senjata api yang tidak bernasib baik, Robert Kendo.

Sangat sedikit persekitaran asal membuat peralihan dari Resident Evil 1.5 ke permainan yang sudah selesai dan sebahagian besar persenjataan berat telah dikeluarkan. Raksasa Licker yang terkenal itu ditambahkan dan Payung terus dikelilingi sehingga sekuel masa depan dapat fokus pada memerangi mereka. Walaupun semasa pengembangan 1.5 Capcom tidak melihat potensi francais di harta tanah, dengan akhir permainan yang asli menyelesaikan ceritanya secara konklusif.

Halaman 2 dari 2: Mengapa Resident Evil 1.5 Perlu disediakan sebagai RE2 DLC

1 2