Xbox Hal Terbaik Yang Dilakukan Next-Gen adalah Memberi Pilihan Pemain
Xbox Hal Terbaik Yang Dilakukan Next-Gen adalah Memberi Pilihan Pemain
Anonim

Perkara terbaik yang dilakukan Microsoft dengan konsol Xbox generasi akan datang mereka, dengan nama kode Xbox Scarlett, memberi pilihan kepada pemain untuk bermain mengikut kehendak mereka. Melanjutkan kejayaan Play Anywhere, ciri seperti Xbox Game Pass dan Project xCloud yang akan datang akan membolehkan pemain menikmati permainan mereka di konsol rumah, PC, dan peranti mudah alih, walaupun mereka tidak merancang untuk membeli Xbox Scarlett.

Semasa taklimat E3 2019 syarikat dan selepas itu, eksekutif Xbox menjelaskan bahawa pilihan pemain adalah asas di mana semua keputusan mereka dibuat. Walaupun sudah menawarkan peluang untuk bermain lebih dari 250 permainan eksklusif dan pihak ketiga Xbox - beberapa di antaranya semasa pelancaran dan hanya dengan $ 10 sebulan - pengguna Xbox Game Pass kini dapat menggunakan xCloud untuk mengalirkan permainan ini dari Xbox One mereka (atau Scarlett) ke mana-mana peranti pilihan mereka. Terdapat juga Game Pass baru untuk pemain PC yang berfungsi dengan cara yang sama, serta menambahkan potongan pada permainan di toko Microsoft. Mungkin yang paling mengejutkan, tajuk seperti Halo: The Master Chief Collection, Gears 5, dan beberapa lagi telah dilancarkan untuk dilancarkan di Steam sebagai tambahan kepada Microsoft Store.

Microsoft telah berada di barisan hadapan dalam kerjasama konsol selama beberapa tahun sekarang, mengumumkan pada tahun 2016 bahawa ia akan membenarkan permainan merentas rangkaian antara pemain Xbox Live dan platform lain yang bersedia menyokongnya. Baru-baru ini, Microsoft dan Sony mengumumkan perkongsian kolaboratif di mana mereka akan bekerjasama dalam teknologi kecerdasan buatan dan pengkomputeran awan yang belum diketahui. Walaupun satu-satunya bukti nyata kesepakatan ini sejauh ini ialah Sony menggunakan infrastruktur pusat data Microsoft Azure untuk menyimpan maklumat penstriman awannya sendiri, kenyataan bahawa kedua-dua syarikat menggunakan pusat yang sama untuk alasan yang sama menjadikan kemungkinan adanya hubungan antara konsol yang sebenarnya kemungkinan besar pada masa akan datang.

Dengan pemandangan permainan semakin meluas di seluruh negara, platform, dan demografi, pendekatan ini lebih masuk akal daripada memburu satu konsol dan eksklusif terhad. Di pasar yang sudah penuh dengan layanan langganan, Microsoft bermain di kedua sisi lapangan dengan menawarkan permainan dengan berbagai cara dan saluran. (Walaupun itu tidak mengatakan bahawa permainan pihak pertama tidak penting, tetapi mungkin eksklusif konsol bukan keutamaan utama untuk Xbox Game Studios.) Dengan mempelbagaikan kaedah pengedaran mereka, pemain yang tidak pernah memiliki konsol Xbox sekarang akan dapat untuk mengalami permainan yang sebelumnya tidak tersedia untuk mereka. Dan dengan meningkatkan pengalaman untuk khalayak Xbox utama, Microsoft berharap tidak hanya untuk terus menarik pelanggan kembali tetapi juga menarik minat pembangun baru, kandungan,dan pengguna sekaligus.

Dari semua permainan video yang pernah dibuat, hanya dua permainan yang tersedia untuk permainan silang di ketiga-tiga konsol utama generasi ini (dan juga PC): Rocket League dan Fortnite. Kedua-duanya adalah hits kritikal dan sangat popular; kedua-dua permainan ini mewakili apa yang berlaku apabila basis peminat permainan begitu kuat sehingga memaksa syarikat untuk bekerjasama. Setelah memerhatikan komuniti menanggapi keraguan Sony untuk bermain merentas platform, nampaknya seolah-olah Microsoft telah memutuskan bahawa membenarkan pelanggan Xbox melakukan sesuatu dengan cara yang mereka mahu melakukannya mungkin merupakan strategi perniagaan terbaik untuk terus maju.