Nombor Kerosakan Senjata Anthem Rosak Kerana Sudah Tentu
Nombor Kerosakan Senjata Anthem Rosak Kerana Sudah Tentu
Anonim

Bug terbaru yang menimpa Anthem yang sudah sarat kesalahan adalah yang menjadikan output nombor kerosakan senjatanya sama sekali tidak bermakna. Senjata permainan telah diteliti sebelumnya dalam bentuk hukuman menjatuhkan barang rampasan, tetapi permainan tembak telah menjadi salah satu elemen yang lebih konsisten dari gelaran terbaru BioWare hingga saat ini.

Pelepasan Anthem telah menjadi bencana bagi EA dan BioWare, dengan yang terakhir berusaha untuk memadamkan kebakaran ketika dunia permainan mengancam untuk mengalami masalah yang berlainan. Sejujurnya, BioWare dengan cepat menangani sejumlah besar masalah yang sedang menimpa permainan ini, tetapi telah memburukkan pengalaman berjuta-juta pemain yang bersemangat. Itu juga sebelum Anthem mula menjinakkan konsol PS4 juga, mungkin dalam usaha menyelamatkan orang daripada bermain dengan permainan yang tidak lengkap pada masa ini.

Kini, kajian mendalam yang dilakukan oleh pengguna Reddit YeetLordSupreme telah menemui satu lagi elemen permainan Anthem yang merisaukan: sistem kerosakan senjatanya benar-benar rosak. Masalahnya nampaknya berkaitan dengan cara Anthem mengukur kerosakan senjata berdasarkan perjodohan kumpulan. Permainan mengubah cara pemain menangani kerosakan sehingga perbezaan tahap tidak membuat kumpulan kurang senang bermain, tetapi skala itu sepertinya tidak berfungsi. Menurut bukti, senapang biasa tahap 1 pada masa ini lebih banyak merosakkan daripada senapang masterwork tahap 45 ketika diterapkan pada musuh yang sama. Senapang masterwork mengambil 6 peluru untuk membunuh seorang anggota parut, sementara senapang tahap 1 mengambil 4.

Seorang pengguna Reddit mendapati bahawa nombor kerosakan di Anthem sepertinya tidak bermaksud apa-apa:

Rifle Defender tahap 1 melakukan kerosakan lebih banyak daripada

bukti GIF senjata master level 45:

Sumber: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 Mac 2019

Pengarah reka bentuk teknikal BioWare, Brenon Holmes juga telah mendaftar masuk di rangkaian Reddit, jadi studio menyedari masalahnya sekarang jika tidak seperti sebelumnya. Holmes nampaknya terkejut dengan berita itu, menunjukkan bahawa kemungkinan bug yang mempengaruhi kerosakan senjata:

"Kita perlu menyiasat ini, sistem penskalaan seharusnya memungkinkan pemain tingkat rendah bermain dengan pemain tingkat tinggi agar berkesan melawan musuh tingkat tinggi.

Ini tidak dimaksudkan, sesuatu yang tidak ada di sana …"

Jelas sekali, insiden seperti ini akan menambahkan lagi api kepada EA yang menggegarkan Anthem, meninggalkan ciri-ciri kritikal yang sebelumnya diiklankan semasa treler E3 2017 permainan. Walaupun masih merupakan masalah lain yang mungkin dapat diselesaikan oleh BioWare dengan masa pemulihan yang singkat, persoalan sebenarnya ialah berapa banyak lagi masalah yang dapat ditanggung oleh peminat sebelum Anthem menghalau semua orang yang berminat dengan asas yang kuat yang diberikan oleh mekanik tempurnya.

Banyak yang disukai mengenai Anthem. Dalam tinjauan Anthem Screen Rant, kami mencadangkan bahawa di bawah permukaan semua bug dan ciri yang hilang, ada permainan yang baik menunggu untuk muncul. Itu masih berlaku, kerana banyak pemain merasa diri mereka terpikat dengan permainan walaupun gagal berfungsi pada tahap asas. EA dan BioWare mungkin masih dapat menyelamatkan Anthem, tetapi ketika keadaan terus meningkat, kerosakan reputasi kedua-dua syarikat mungkin tidak begitu mudah untuk diperbaiki.

Lagi: Pengalaman Konsol Anthem Begitu Peminat Buruk Mendapatkan Bayaran Balik