Anugerah Permainan Anthem 2018: BioWare adalah Memperbaiki Kesalahan Destiny
Anugerah Permainan Anthem 2018: BioWare adalah Memperbaiki Kesalahan Destiny
Anonim

Permainan video Anthem BioWare adalah IP baru pertama EA dalam satu dekad, tetapi ia dibandingkan dengan segala-galanya dari Destiny hingga siri Mass Effect studio itu sendiri - tetapi masalahnya, Anthem nampaknya membetulkan kesilapan Destiny. Sejak awal, Anthem telah menjadi projek bercita-cita tinggi untuk BioWare, kerana mereka menangani aspek industri permainan yang mereka tidak terlalu berpengalaman, tetapi yang menarik ialah mereka mendekati tajuk baru seolah-olah adalah permainan BioWare lain - permainan BioWare yang baik, iaitu - dan itulah yang akan membezakan permainan.

Awal tahun ini, Screen Rant berpeluang untuk bersemuka dengan Anthem di E3 2018, dan bermain melalui misi yang ditunjukkan semasa treler Anthem E3 2018. Kami pergi dengan pemahaman yang lebih baik tentang apa Anthem dan pandangan yang lebih optimis tentang apa itu. Walau bagaimanapun, masih ada beberapa pertanyaan cerita dan kebimbangan panjang umur yang masih ada setelah ujian alfa kira-kira 20 minit, dan BioWare menyentuh semua itu dalam taklimat media pagi ini menjelang The Game Awards 2018, di mana EA mengeluarkan treler Anthem yang baru memberi tumpuan kepada cerita dan cerita.

Sudah jelas dari persembahan BioWare selama satu jam bahawa Anthem adalah permulaan dari sesuatu yang sama sekali berbeza untuk studio, dan dunia yang mereka ciptakan (yang masih belum mempunyai nama rasmi) adalah medley dari pelbagai elemen dari beberapa yang terbesar dan permainan triple-A terbaik di luar sana, yang tentunya termasuk Destiny Bungie, walaupun para pembangun memilih untuk menjauhkan diri dari tajuk itu. BioWare merancang Anthem untuk menjadi pengalaman bersama, yang memberi tumpuan kepada permainan koperatif tetapi juga dapat dimainkan sendiri. Maksud permainan dalam talian adalah memberi pilihan kepada pemain untuk bermain dengan rakan mereka atau dengan diri mereka sendiri, tetapi juga, yang paling penting, menafikan keperluan untuk "mencari enam orang di Reddit untuk bermain."

Trailer Anugerah Permainan Anthem 2018

Kisah & Kisah Anthem

Hanya sebentar sahaja dunia Anthem yang terungkap sejauh ini, dan BioWare masih tinggal di baki permainan untuk mengelakkan spoiler. Walaupun ini adalah permainan dalam talian sebagai intinya, permainan ini sepenuhnya berdasarkan cerita; praktikalnya setiap aspek Anthem dibuat khas, menurut pengarah permainan John Warner dan pengeluar utama Mike Gamble. Dan semua itu dapat dilihat di dunia terbuka dan juga di Fort Tarsis, pusat bandar dan pusat di mana pemain Anthem akan melakukan misi dan menghabiskan waktu henti. Ini adalah tempat yang mempunyai populasi yang luas, tetapi ia adalah bandar yang terus berubah dan berkembang dari masa ke masa.

Dari Benteng Tarsis, pemain dapat melakukan pelbagai misi dan pengembaraan, sama ada sendiri atau dengan sekumpulan rakan (dan kesukaran Anthem akan meningkat bergantung pada jumlah pemain dalam kumpulan). Bagi mereka yang tidak sedar, pemain Anthem dikenali sebagai Freelancer, dan mereka adalah sebahagian dari pesanan yang berasal dari Legion of Dawn asal Jeneral Tarsis, yang sejak itu berpecah menjadi Freelancer (pahlawan Anthem), Sentinels (Fort Tarsis 'pasukan polis), dan Dominion (penjahat Anthem). Setiap "puak" mempunyai lembing mereka sendiri, tetapi anggotanya tidak semestinya keturunan Legion of Dawn; mereka terdiri daripada orang-orang yang telah dilatih untuk mengkhususkan diri dalam pekerjaan khusus mereka.

Dalam kisah Anthem, Jenderal Tarsis dan Legion of Dawn bertanggungjawab menyelamatkan dunia dari Anthem of Creation (kekuatan yang tidak dapat diketahui, seperti graviti, yang dapat digunakan dalam banyak cara, tidak seperti Angkatan) dan para dewa Pembentuk, orang-orang yang mencipta segala-galanya dan yang tahu bagaimana mengendalikan Anthem tetapi meninggalkan planet ini berabad-abad yang lalu. Dan sekarang, Dominion, terutama orang yang disebut The Monitor (dilihat pada akhir treler Anugerah Permainan Anthem 2018) sedang berusaha menggunakan Lagu Kebangsaan untuk mewujudkan "kedamaian melalui kekuatan" di dunia Anthem (sekali lagi, ada tidak ada nama untuk planet ini, walaupun para penyelidik BioWare secara terang-terangan menyebut bahawa dunia ini tidak mempunyai hubungan dengan Bumi).

Sepanjang permainan, pemain secara rutin akan membuat keputusan dan mengambil misi sampingan, tetapi ini tidak seperti Dragon Age atau Mass Effect. Walaupun ada perkara yang harus diputuskan oleh pemain, mereka tidak perlu membuat keputusan pada waktu tertentu; jika mereka ingin meneroka dunia terbuka dan kembali ke misi nanti, mereka boleh. Tambahan pula, naratifnya tidak berpecah menjadi beberapa jalan cerita tetapi mempunyai permulaan, pertengahan, dan akhir yang pasti. Namun, itu hanya satu bahagian dari kisah permainan, dan di situlah pengalaman dalam talian Anthem dimainkan.

Dunia Dalam Talian Anthem

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, industri permainan beralih dari permainan satu-ke-satu ke permainan sebagai perkhidmatan, yang bermaksud pemaju dan penerbit ingin pemain terus bermain permainan mereka selama beberapa bulan hingga beberapa tahun. Tetapi menyokong permainan perkhidmatan langsung yang didorong oleh cerita inilah yang mengganggu para pembangun. Pada masa ini, untuk memastikan pemain terlibat dalam cerita, mesti ada aliran kandungan yang stabil. Salah satu cara untuk mengelakkannya adalah dengan membina permainan yang memungkinkan untuk "pengembaraan yang tidak berkesudahan", dengan kisahnya yang selalu berubah - dan itulah yang dikatakan oleh BioWare yang telah mereka lakukan dengan kisah Anthem yang lain, yang tidak " semestinya berakhir.

Menurut para penyelidik BioWare, konflik pusat Anthem - konflik di sekitar Anthem of Creation - yang akan dialami pemain dalam talian dan dengan rakan mereka tidak akan pernah berakhir. Ini adalah sesuatu yang akan menawarkan petualangan baru kepada pemain setiap kali mereka masuk ke dalam permainan. Walaupun studio tidak menjelaskan secara terperinci tentang apa yang dimaksudkan dan bagaimana mereka akan mencapainya pada produksi akhir, Gamble mengatakan bahawa BioWare mempunyai rancangan khusus dan unik untuk "mengubah konteks" Anthem pasca pelancaran. (Perincian mengenai topik ini diharapkan "tidak lama lagi.")

Halaman 2 dari 2: Pengalaman Permainan Anthem & Catatan Lain

1 2