20 Cara Permainan Video Hampir Sama sekali Berbeza
20 Cara Permainan Video Hampir Sama sekali Berbeza
Anonim

Malah rancangan yang paling baik cenderung untuk berubah. Projek dimulakan dengan satu visi tertentu, tetapi proses kreatif menambah idea baru dan membuang idea lama, menjadi lebih baik atau lebih buruk.

Kadang kala produk siap tidak dapat dikenali daripada idea asal yang difikirkan oleh pencipta.

Tidak ada yang lebih benar daripada permainan video. Melebih-lebihkan kemampuan teknikal konsol, tawaran perniagaan, campur tangan eksekutif, dan segala macam kejadian mengubah arah perkembangan permainan.

Tajuk yang lengkap tidak seperti prototaip tidak selalu menjadi perkara yang buruk, tetapi selalu menarik untuk melihat apa yang mungkin.

Senarai ini akan melihat permainan yang dimulakan secara berbeza daripada yang akhirnya melanda rak kedai. Ini berkaitan dengan genre, pengaturan, perincian penting, atau bahkan bermula sebagai projek yang sama sekali berbeza.

Sama ada perubahan itu adalah yang terbaik sukar dikatakan, kerana seringkali hanya sedikit yang dapat melihat konsep asalnya, apalagi memainkannya.

Sebilangan idea berjaya dikembangkan sebelum dijatuhkan atau diubah, sementara beberapa idea ditinggalkan selama tahap perancangan. Sejauh sebilangan konsep mungkin kelihatan, biasanya mudah difahami mengapa mereka tidak pernah masuk ke pertandingan akhir.

Idea radikal memang bagus, tetapi permainan juga perlu risau tentang kebolehpasaran. Banyak tajuk yang dijanjikan dibatalkan, jadi mengubah aspek tertentu adalah kompromi yang mudah dibuat ketika mempertimbangkan alternatif.

Oleh itu, tekan mesin "bagaimana jika", kerana berikut adalah 20 Cara Permainan Video Hampir Sama sekali Berbeza.

20 Halo Adalah RTS

Pengembaraan Master Chief bermula bukan sebagai penembak orang pertama, tetapi sebagai permainan strategi masa nyata yang serupa dengan karya mereka sebelumnya dalam siri Myth.

Bukan hanya itu, tetapi tajuk revolusi pertama kali diungkapkan pada persidangan Macworld oleh Steve Jobs, yang dijadwalkan akan dikeluarkan pada Windows dan Mac pada masa yang sama.

Setahun setelah pengungkapannya, Bungie dibeli oleh Microsoft dan permainan itu berubah menjadi permainan aksi orang ketiga.

Selanjutnya dalam pengembangan, lompatan terakhir untuk penembak orang pertama telah dibuat.

Sukar untuk mengatakan jika Halo: Combat Evolved akan membuat percikan jika ia kekal sebagai RTS. Mengetahui hal ini, masuk akal mengapa siri ini menggali genre dengan spin-offnya, Halo Wars.

19 Metal Gear Solid 2 Lebih Gila

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Hideo Kojima tidak seperti apa yang dialami pemain sebelum ini dalam permainan dan cerita.

Sama ada seseorang menyukai banyak perubahan dan perubahannya atau tidak, tidak dapat dinafikan bahawa mereka mengejutkan. Sederhananya, permainan ini adalah gila.

Namun, terdapat idea-idea yang lebih gila di lantai bilik pemotongan.

Versi terjemahan Hideo Kojima yang diterjemahkan menunjukkan beberapa butiran yang berbeza dengan permainan yang akhirnya dikeluarkan. Konsep yang paling tidak masuk akal pasti adalah jerung di sungai Hudson.

Kojima selalu mempunyai idea yang tidak biasa untuk permainannya, dan kadang-kadang menjadi lebih baik sebahagian dari penglihatannya dipotong dari produk akhir.

18 Mortal Kombat Dibintangi oleh Jean Claude Van Damme

Pada hari-hari arcade, kabinet harus berusaha keras untuk menonjol dari semua yang lain. Midway merasakan bahawa memiliki gelaran arcade yang dibintangi oleh pahlawan aksi akan melakukan silap mata.

Ed Boon dan pasukannya bermaksud mengembangkan pesawat tempur yang menampilkan Jean Claude Van Damme.

Malangnya, kesepakatan untuk menggunakan kemiripannya gagal, dan pasukan terpaksa mengemukakan idea yang asli. Idea itu ternyata sedikit seperti Mortal Kombat.

Mungkin permainan Jean Claude Van Damme akan menjadi hit, tetapi mungkin tidak akan mengumpulkan warisan yang dimiliki oleh Mortal Kombat.

Selain itu, pengetahuan dan watak siri inilah yang menjadikannya begitu istimewa bagi banyak pemain.

17 Final Fantasy VII Di Dunia Sebenar

Ketika Final Fantasy VII berada di tahap awal, Hironobu Sakaguchi bermaksud gelaran tersebut akan sangat berbeda dengan pendahulunya.

Walaupun permainan selesai masih merupakan penyingkiran besar dari lima penyertaan pertama, beberapa idea awal jatuh lebih jauh dari pokok.

Terutama, judul itu akan ditetapkan di dunia nyata, terutamanya di New York City.

Walaupun permainan terakhir mempunyai pengaturan yang unik, beberapa jejak idea asal masih dapat dibuktikan, dengan Midgar menyerupai Big Apple yang sedikit futuristik.

Final Fantasy VII berjaya mengetepikan beberapa pemain dengan cara dan cerita fiksyen sainsnya yang salah. Orang-orang yang sama mungkin akan menghantam bumbung jika permainan berlangsung di Bumi.

Doom 16 2016 adalah Kiamat 4

Dua permainan Doom pertama menggegarkan dunia permainan. Doom 3, sementara judul yang mantap, terasa seperti terlalu jauh dari asalnya dengan fokus pada seram yang menjauhkan diri dari aksi membunuh iblis yang sibuk.

Doom 4 sedang dikembangkan untuk beberapa waktu, dengan Bumi menjadi lokasi utama.

Mereka yang mengerjakan projek itu mengatakan bahawa tajuk tersebut lebih menyerupai tajuk Call of Duty daripada permainan Doom.

Pasukan itu kembali ke papan gambar dan keluar dengan Doom 2016. Judul baru ini diterima dengan baik, malah mempunyai sekuel dalam perjalanan.

Kadang kala kembali ke titik pertama adalah langkah yang perlu, tetapi menyakitkan, untuk mencari yang benar-benar berkesan.

15 Medan Pertempuran Dinamik Metal Gear Solid 4

Dalam kes yang jarang berlaku, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots nampaknya akan diumumkan sebaik sahaja pembangunan bermula.

Sebelum permainan dilancarkan, Kojima mengusik konsep pertempuran yang dinamis, dengan mengatakan "sehingga Anda memiliki negara A atau negara B, sehingga Ular dapat mengganggu salah satu negara. Ini tidak semestinya berarti semua orang adalah musuh Ular."

Dalam permainan sebenarnya, satu sisi konflik jelas adalah musuh dan digalakkan untuk membantu yang lain.

Sebenarnya, tidak menolong satu pihak menjadikan dua aksi pertama menjadi lebih sukar.

Akhir yang asli juga akan membawa dua petunjuk, Ular dan Otacon, menyerahkan diri dan kehilangan nyawa kerana kejahatan mereka.

14 Lebih Baik & Jahat Sangat Bercita-cita tinggi

Fikiran kreatif Michel Ancel memberikan gelaran dunia seperti Rayman dan Beyond Good & Evil. Permainan terakhir ini dimaksudkan untuk menjadi skala yang lebih besar dengan estetika yang berbeza.

Cita-cita awal Beyond Good & Evil adalah dunia yang dapat diterokai sepenuhnya yang berusaha mengagumkan pemain dengan ukurannya.

Malangnya, penerimaan negatif dari E3 2002 menyebabkan permainan ini diperbaiki dengan penjelajahan yang kurang dan gaya seni yang lebih berasas. Tajuknya adalah sayang, tetapi gagal membuat gelombang secara komersial.

Setelah bertahun-tahun, nampaknya banyak idea asal Ancel mungkin membuahkan hasil dengan sekuel yang ditunggu-tunggu yang sedang dalam pembangunan.

Tajuk itu masih ada lagi, jadi semoga ia dapat melihat cahaya hari.

13 Goldeneye Banyak Perkara

Rare masih memikirkan Super Nintendo ketika diserahkan tugas untuk mengembangkan permainan aJames Bond. Pada tahap ini, itu adalah platformer scroll side yang serupa dengan permainan Donkey Kong Country yang meletakkan pengembang di peta.

Apabila pembangunan beralih ke generasi berikut, syarikat itu harus melakukan sejumlah besar pekerjaan tanpa mengetahui spesifikasi konsol yang tepat atau bagaimana rupa pengawal.

Oleh kerana itu, permainan ini dirancang untuk berada di rel dan roam bebas, sekiranya pengawal tidak mengizinkan pergerakan pemain dalam penembak.

Ketika semuanya diselesaikan, dunia menerima salah satu penembak konsol paling lucu dan paling mengasyikkan yang pernah ada.

12 Star Fox Adventures Bukan Star Fox

Rare berada di puncaknya semasa generasi Nintendo 64, dengan tajuk seperti Goldeneye, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie, dan Perfect Dark.

Menjelang akhir perkongsian mereka dengan Nintendo, mereka sedang mengerjakan permainan N64 yang disebut Dinosaur Planet.

Shigeru Miyamoto pernah mencatat persamaan antara protagonis Dinosaur Planet dan Fox McCloud.

Tidak jelas apakah ini adalah alasan permainan mengambil jenama Star Fox, tetapi pengembangannya beralih ke Gamecube yang akan datang dan judulnya berubah menjadi Star Fox Adventures.

Perubahan itu tidak disukai oleh beberapa pembangun, tetapi permainan ini diterima dengan baik setelah dilancarkan. Ia juga menjadi judul terakhir yang dibuat Rare sebelum dibeli oleh Microsoft pada tahun 2002.

11 Iblis Mungkin Menangis Menjadi Jahat 4

Resident Evil telah mencipta semula dirinya beberapa kali, tetapi selalu mengekalkan suasananya yang menakutkan. Ketika satu idea untuk Resident Evil baru dianggap terlalu luar biasa untuk siri ini, ia berubah menjadi harta intelektual baru, Devil May Cry.

Resident Evil 4 dibuat dalam beberapa bentuk yang berbeza sebelum menjadi yang diketahui dan disukai pemain hari ini.

Satu konsep awal adalah terlalu fokus pada aksi dan gaya anggun bukannya ketegangan dan ketakutan. Telah diputuskan bahawa ini tidak sesuai dengan getaran Resident Evil, dan dengan demikian Devil May Cry dilahirkan.

Sukar untuk membayangkan permainan dianggap terlalu penuh aksi untuk Resident Evil, tetapi ini jauh sebelum aksi gelaran seperti Resident Evil 6 dan Operation Raccoon City.

10 Sektor Gelap Tampak Seperti Warframe

Sedikit mungkin mengingati Dark Sector 2008, tetapi terkenal kerana menjadi permainan pertama yang diumumkan untuk Playstation 3.

Sekiranya seseorang membandingkan penampilan pertama orang dari permainan dengan produk akhir, mereka sama sekali tidak akan kelihatan seperti projek yang sama.

Treler asal menunjukkan suasana fiksyen sains di ruang angkasa. Permainan terakhir berlangsung di Bumi dan mengekalkan beberapa elemen sci-fi, tetapi tidak ada yang dapat dikenali dari rakaman pertama.

Perubahan reka bentuk disebabkan oleh perubahan pasaran pada waktu yang jauh dari penembak fiksyen ilmiah.

Estetika lama dan tidak terpakai kemudian digunakan untuk Warframe, penembak berbilang pemain percuma untuk bermain yang sangat berjaya dan masih kerap menambah kandungan baru.

9 Skrol Penatua: Arena Bukan RPG

Elder Scrolls: Arena adalah serangan pertama Bethesda ke dalam permainan peranan, dan mereka hampir kehilangan lebih banyak daripada yang mereka dapat mengunyahnya.

Sebenarnya, permainan ini pada awalnya tidak dibayangkan sebagai RPG, tetapi sebagai pejuang kejohanan. Objektif utama pemain adalah untuk mengalahkan semua pejuang lain dan menjadi juara.

Ketika pengembangan berjalan, pencarian sampingan diperluas dan fokus beralih dari konsep pertempuran arena sepenuhnya.

Akhirnya, pertarungan arena dilepaskan dan permainan menjadi RPG penuh.

Langkah ini membuahkan hasil dan permainan menghasilkan francais besar yang tidak menunjukkan tanda-tanda melambat, dengan Penatua Scrolls VI sedang dalam pengembangan.

8 Hari Bulu Buruk Conker Comel

Hari-hari ini, pasar dipenuhi dengan permainan kasar dan sopan. Conker's Bad Fur keluar sebelum ini adalah kebiasaan dan juga kelihatan menggemaskan di permukaan.

Namun, sekilas permainan menampakkan humor dewasa, dan seringkali bersifat scatologi.

Pengungkapan pertama tidak ada yang tidak matang, dan itu menimbulkan sedikit semangat bersama dengan perbandingan yang tidak diingini dengan Banjo-Kazooie.

Setelah diam sebentar, ia muncul kembali dengan nada yang mencuri hati pengkritik.

Conker's Bad Fur Day tidak berjaya memperoleh penjualan yang tinggi, tetapi terus menjadi klasik pemujaan. Ia dibuat semula untuk XBOX dan bahkan dipaparkan di Rare Replay untuk Xbox One pada tahun 2015.

7 Borderlands kelihatan serius

Sebelum Borderlands, Perisian Gearbox terkenal terutamanya untuk dua pengembangan Half-Life yang sangat dihormati dan permainan Brothers in Arms.

Minat pemain semakin meningkat ketika crawler dungeon dan hybrid shooter pertama kali diumumkan pada tahun 2007.

Setelah tayangannya, berita tajuk itu jarang sampai muncul sekali lagi dari bayang-bayang dengan gaya seni kartun yang sama sekali berbeza.

Ini adalah penyingkiran radikal dari penampilan awal yang lebih asas yang dipamerkan.

Perubahan itu dilakukan pada saat-saat terakhir dan bermaksud membuang banyak pekerjaan. Gearbox memutuskan gaya seni baru untuk mengelakkan perbandingan dengan penembak pasca apokaliptik lain seperti Rage dan Fallout 3.

Oleh semua akaun, arah baru terbayar.

6 Bioshock Tanpa Pengambilan

Permainan Ken Levine dan Irrational membuat percikan besar dengan Bioshock. Pelayaran melalui kota bawah laut diusahakan selama bertahun-tahun, dan pada peringkat awal produksi, hampir tidak menyerupai Bioshock hari ini.

Prototaip pertama yang diturunkan dipasang di stesen angkasa dan musuh-musuh adalah mutan. Idea asas ada di sana, tetapi dalam suasana yang sama sekali berbeza.

Rakaman pertama ini dibuat pada tahun 2002, menjadikannya lima tahun lagi sebelum judul legenda itu melanda pasaran.

Permainan ini menghasilkan dua sekuel, dan sementara permainan Irasional tidak lagi, warisannya kukuh.

Masa depan Bioshock tidak dapat dipastikan, tetapi permainan baru tidak akan dipersoalkan.

5 Grand Theft Auto adalah mengenai perlumbaan

Setiap gelaran Grant Theft Auto berturut-turut nampaknya mengalahkan yang terakhir dengan hampir semua cara yang mungkin.

Pada ketika ini, ia adalah salah satu karya fiksyen paling popular yang pernah ada. Namun, kontroversi yang membangkitkan, konsep menjana wang bermain penjenayah tanpa henti tidak selalu menjadi sebahagian daripada rancangan itu.

Gelaran pertama dalam francais sepatutnya disebut Race 'N' Chase.

Permainan permainannya sepenuhnya berfokus pada perlumbaan dan juga dirancang untuk mempunyai pemain berbilang pemain. Elemen jenayah kecil dari reka bentuk asal akhirnya menjadi tumpuan penuh dan perlumbaan dijadikan sekunder.

Sangat diragukan bahawa Race 'N' Chase akan terus menjadi francais bersaiz besar seperti Grand Theft Auto hari ini.

4 Assassin's Creed Adalah Putera Parsi

Selama lebih dari satu dekad, Assassin's Creed telah melancarkan permainan hampir setiap tahun.

Mengingat betapa popularnya francais, mungkin mengejutkan beberapa bahawa permainan perdana memulakan hidup sebagai sekuel yang tidak konvensional untuk siri yang berbeza.

Serangan pertama ke dunia Templar dan Pembunuh akan menjadi permainan Prince of Persia di mana pemain mengawal salah satu pengawal Putera.

Ubisoft tidak diambil dengan gagasan seorang Pangeran Parsi yang dibintangi oleh orang lain selain Putera, sehingga permainan berubah menjadi Assassin's Creed.

Hebatnya francais baru dilahirkan, tetapi peminat masih sabar menunggu Putera memulakan petualangan baru.

3 Tidak Bercorak 4 Tidak Konvensional

Peminat menunggu lebih dari empat tahun untuk Uncharted 4. Sebahagian dari ini dapat dikaitkan dengan masalah awal dalam pembangunan dan pergeseran pengarah.

Amy Hennig meninggalkan Naughty Dog pada tahun 2014, dan bersama dengannya pergi versi Uncharted 4: A Thief's End.

Satu perbezaan prinsip adalah Sam, saudara Drake, bermula sebagai penjahat yang bersikap pahit terhadap Drake kerana membiarkannya membusuk di penjara.

Selain itu, watak utama tidak akan menggunakan senjata untuk hampir keseluruhan separuh pertama kempen. Ini dilakukan untuk menjadikan tajuk itu benar-benar menonjol daripada pendahulunya.

Sebab-sebab pemergian Hennig masih belum jelas, tetapi dunia tidak akan pernah tahu bagaimana visinya untuk pengembaraan terakhir Drake akan menjadi kenyataan.

2 Donkey Kong Adalah Permainan Popeye

Dengan Donkey Kong, Shigeru Miyamoto membuat dua ikon permainan. Pauline juga ada di sana, tetapi setelah itu dia tidak lagi menjadi perhatian, mungkin kerana tugas walikotanya ke New Donk City dan fokus pada pelajaran vokal.

Tidak ada watak-watak ini yang akan ditampilkan sekiranya rancangan asalnya direalisasikan.

Nintendo bermaksud menghasilkan permainan berdasarkan Popeye the Sailor Man. Malangnya, kesepakatan untuk menggunakan jenama itu tidak dapat dicapai, dan Miyamoto terpaksa mengimpikan watak-watak asli.

Akhirnya, Nintendo membuat permainan Popeye, tetapi tidak membuat gelombang di pasar.

Donkey Kong, bagaimanapun, terus menjadi kejayaan besar, dengan Mario dan Donkey Kong menjadi superstar.

1 Orang Terkenal Lebih Seperti Penyeberangan Haiwan

Sebelum terkenal, Sucker Punch Productions berjaya dengan tiga gelaran Sly Cooper. Ketika tiba waktunya untuk generasi berikutnya, pasukan ingin membuat harta baru yang sangat berbeza dengan pengembaraan rakun yang licik.

Mereka mulai dengan konsep pahlawan super yang disebut-sebut sebagai "versi superhero Animal Crossing."

Bersama dengan memerangi penjahat, pemain juga akan menjadi cahaya bulan sebagai pemaju bandar.

Setelah setengah tahun, unsur-unsur simulasi dianggap membosankan, sehingga elemen-elemen tersebut diseru untuk memilih permainan perayauan bebas secara langsung.

Ini terbukti menjadi pilihan yang tepat dan Infamous memulakan francais tiga permainan dan banyak pengembangan.

Pembangunan bandar boleh menjadi menarik, tetapi bukan apabila seseorang dapat menjadi superhero sebagai gantinya.

---

Apa permainan lain yang boleh anda fikirkan yang bermula sama sekali berbeza? Beritahu kami dalam komen!