Ulasan Aftercharge: Gerhana Berbilang Pemain Unik Kekurangan Kandungan
Ulasan Aftercharge: Gerhana Berbilang Pemain Unik Kekurangan Kandungan
Anonim

Chainsawesome Games terbaru, Aftercharge, adalah permainan berbilang pemain yang mengejutkan, menyeronokkan, dan strategik yang menawarkan pengalaman seperti permainan lain seumpamanya. Aftercharge akan menawarkan keseronokan berjam-jam, walaupun kekurangan mod permainan dan fokus bukan pertempuran dapat menjadikannya sukar untuk dijual untuk pemain yang cenderung utama.

Aftercharge adalah penembak orang pertama berbilang pemain dalam talian yang memukul dua pasukan antara satu sama lain dalam suasana seperti arena. Semasa di permukaan ini mungkin terdengar seperti pengalaman berbilang pemain anda, Chainsawesome melemparkan bola lengkung ke dalam campuran. Daripada menembak tanpa akal, mati, beregu dan berulang, Aftercharge memilih strategi dan komunikasi. Bahagian pengawal, yang disebut Enforcers yang tidak terkalahkan, mesti mempertahankan enam pengekstrak dari penyerang, yang disebut Workonics yang merupakan robot yang tidak kelihatan. Robot boleh dilumpuhkan ketika tahap tenaganya mencecah sifar, tetapi mereka sentiasa dapat dihidupkan semula dengan cepat oleh rakan sepasukan. Penyerang menang apabila mereka menghancurkan keenam-enam pengekstrak dan pembela menang apabila mereka mematikan ketiga-tiga robot yang tidak kelihatan.

Sekali lagi, kemenangan di kedua-dua pihak hampir mustahil dilakukan di Aftercharge tanpa tahap komunikasi. Walaupun pada mulanya tidak dapat dilihat, robot dapat ditemui semasa menyerang atau berada di dekat pihak yang bertahan. Gangguan dan salah arah adalah kunci bagi penyerang kerana kekurangan persenjataan dan, sekali lagi, hakikat bahawa pembela tidak terkalahkan. Bagi para pembela, ia mencari putaran pengekstrak pertahanan yang tepat dan berusaha mengungkap robot yang tidak kelihatan. Ini dapat membuat beberapa situasi permainan yang tegang tetapi terasa lebih bermanfaat ketika meraih kemenangan. Menambah ketegangan ini adalah fitur yang disebut Orbital Strikes, yang berlaku setelah sepuluh minit berlalu dalam permainan dan setiap minit selepas itu. Pengeboman ini perlahan-lahan memperlihatkan robot yang tidak dapat dilihat sehingga dapat dilihat sepenuhnya, jadi penyerang harus bekerja dengan cepat.

Aftercharge juga menaikkan trend terkini kedua-dua kelas watak dan cooldown dalam tajuk berbilang pemain. Sebaliknya, pemain memilih dari pelbagai watak yang memainkan peranan yang berbeza semasa pertandingan. Strategi sekali lagi perlu digunakan semasa pemilihan watak kerana pemain ingin mengimbangi pasukan mereka untuk perlawanan yang berkesan. Sebenarnya, watak-watak ini mempunyai kelebihan kekuatan dan kelemahan kelemahan watak rakan sepasukan pada pasukan musuh, walaupun itu bukan sesuatu yang akan menyebabkan terlalu banyak masalah jika pemain menerapkan kecerdasan dan mempunyai rakan sepasukan yang kuat. Selain itu, watak mempunyai rentang kesukaran berdasarkan seberapa sukarnya mereka digunakan dalam pertandingan. Kedua-dua belah pihak mempunyai dua watak yang mudah, satu medium, dan dua watak sukar untuk dipilih.Sistem ini memudahkan pemain yang kurang berpengalaman untuk melompat ke Aftercharge tanpa merasa terlalu sombong.

Cooldowns tidak ada di Aftercharge juga dan kebolehan khas - setiap watak mempunyai watak tertentu yang terikat dengan wataknya - dapat digunakan sebanyak yang diperlukan. Hasilnya ialah kebolehan (dan untuk pembela, menembak senjata) menghabiskan tenaga. Pemain perlu memerhatikan bar tenaga dan mengisinya semula pada pengekstrak. Bagi pembela, ini hanya bermaksud mendapatkan jangkauan pengekstrak ketika menyerang robot mesti menumbuk pengekstrak untuk mendapatkan kembali tenaga mereka. Ini mewujudkan persekitaran yang memerlukan permainan pintar dan merupakan salah satu kekuatan terbesar permainan.

Walaupun keseimbangan dan strategi adalah kunci kejayaan Aftercharge, tidak ada gunanya jika permainan tidak mencentang salah satu kotak terpenting yang diperlukan: faktor keseronokan. Nasib baik, permainan ini menawarkan banyak keseronokan yang melekat, kebanyakannya kerana tidak ada dua perlawanan yang sama. Dalam beberapa cara, ini hampir seperti versi Rainbow Six: Siege yang hampir bebas dari pertempuran dalam pelaksanaannya, walaupun pada skala yang jauh lebih kecil dan memerlukan lebih banyak pemikiran di luar kotak. Permainan ini pasti bukan untuk semua orang, walaupun ia pasti akan menemui pasaran khusus kerana ia menambahkan lebih banyak kandungan semasa kitaran hidupnya.

Dari segi kandungan yang tersedia semasa pelancaran, di sinilah Aftercharge mengecewakan. Menampilkan hanya mod berbilang pemain standard (walaupun unik), permainan ini tidak mempunyai pelbagai. Ini boleh menyakitkannya dalam jangka panjang kerana bermain mod yang sama berulang kali akan menyebabkan pemain berbondong-bondong ke permainan lain. Chainsawesome perlu mengatasi masalah ini sejak awal, kerana mereka sudah mempunyai model yang sangat menghiburkan dan berbeza untuk dikembangkan. Ini akan memalukan untuk Aftercharge memudar menjadi kabur sebelum bahkan berpeluang untuk benar-benar mengejarnya.

Peta, walaupun cantik untuk dilihat dan menampilkan karya reka bentuk yang intuitif, jumlahnya terlalu sedikit untuk menghiburkan selamanya. Semasa pelancaran, ada empat peta yang tersedia, semuanya disusun dan dibina secara berbeza dengan cara yang tidak simetri dengan permainan yang lain. Namun, sejauh mana kepelbagaian yang ditawarkan oleh empat peta ini, ia dapat merasakan sedikit persamaan setelah lebih dari beberapa jam permainan.

Masalah-masalah yang lebih kecil ini, Aftercharge adalah masa yang unik, mendebarkan dan menuntut waktu yang unik. Chainsawesome berjaya mencipta keaslian dalam genre yang penuh dengan penembak salin dan tampal dan klon MMO yang dikongsi. Walau sepanjang permainan berlangsung di fikiran pemain, studio harus berbangga dengan prestasi ini sahaja. Tidak setiap hari tajuk berbilang pemain muncul, terutama oleh syarikat indie, yang mengejutkan dan mengagumkan dengan cara yang autentik. Sekiranya itu yang anda cari dalam permainan, Aftercharge mungkin sesuai.

Lagi: Setiap Permainan Akan Datang pada 2019 - Senarai Lengkap

Aftercharge kini boleh didapati di Steam dan Xbox One dengan harga $ 19.99. Ia akan dilancarkan pada tarikh yang tidak ditentukan untuk Nintendo Switch. Screen Rant diberikan salinan Xbox One untuk tujuan tinjauan ini.

Penilaian kami:

3.5 daripada 5 (Sangat Baik)