25 Perkara Semua Orang Keliru Tentang Grand Theft Auto
25 Perkara Semua Orang Keliru Tentang Grand Theft Auto
Anonim

Rilis terbaru Rockstar adalah drama barat lama yang direbus, Red Dead Redemption 2. Walaupun tajuk itu telah menjadi perbincangan di bandar ini beberapa bulan terakhir, studio ini juga terkenal dengan siri kecil yang disebut Grand Theft Auto. Sejak tahun 1997, siri ini telah membolehkan pemain berlarian di hutan bandar. Kemungkinan dalam setiap permainan hampir tidak berkesudahan, dan hanya bertambah dengan setiap pelepasan berikutnya.

Populariti dan kepentingan siri ini tidak dapat dilebih-lebihkan. Grand Theft Auto III merevolusikan industri ini sebagai perniagaan dan sebagai bentuk seni, membuat cetak biru yang akan diikuti banyak permainan dunia terbuka. Dari segi penjualan, setiap judul adalah hit raksasa yang memecah rekod dan mengungguli pendahulunya. Entri terbaru, Grand Theft Auto V, berusia setengah dekad dan masih ada di carta jualan. Mengingat kandungan permainan, tidak ada kekurangan kontroversi.

Francais bertingkat seperti GTA pasti disertai dengan salah faham dan kepalsuan. Artikel berikut akan membersihkan udara di sekitar kesalahpahaman yang paling popular, mudah-mudahan menyinari cahaya yang benar mengenai siri ini. Malah peminat lama francais dapat mempelajari satu atau dua perkara dari ini.

Oleh itu, jelaskan bintang-bintang yang diingini, kerana berikut adalah 25 Perkara yang Semua Orang Salah Mengenai Grand Theft Auto.

25 Ini Bukan Semua Kekacauan Dan Kehancuran

Setiap permainan dalam siri ini meletakkan pemain sebagai penjahat. Dengan ini timbul banyak tindakan - dan kadang-kadang hiperbolik - tindakan. Walaupun banyak masa dihabiskan untuk membuat sesuatu berkembang, itu bukan satu-satunya perkara yang boleh dilakukan di taman permainan maya ini.

Dengan setiap pelepasan, jumlah aktiviti sampingan bertambah besar dan lebih pelbagai. Dalam entri terbaru, ada kemungkinan untuk menonton rancangan, menonton televisyen, atau melakukan beberapa pencarian sampingan tanpa kekerasan. Pencarian sampingan kelihatan biasa di atas kertas, tetapi sangat mengasyikkan.

24 Banyak Pemain Bermain Untuk Kisah

GTA menarik khalayak ramai dengan dunia terbuka yang terperinci. Ini sangat lengkap dan penuh dengan pengalihan sehingga orang lupa bahawa banyak peminat datang untuk cerita ini. Kesalahpahaman ini menjadi semakin berleluasa dalam beberapa tahun kebelakangan ini dengan munculnya GTA Online.

Kempen pemain tunggal untuk setiap permainan hebat dan penuh dengan pelbagai misi. Karakternya selalu menarik, pemain yang memikat untuk mengetahui apa yang akan berlaku seterusnya. Menyebabkan kekacauan memang menyeronokkan, tetapi misi dan penulisan menawarkan pengalaman yang tidak dapat ditandingi oleh permainan lain.

23 Penciptanya Berasal dari Inggeris

Dengan pengecualian peluasan London ke rilis pertama, setiap GTA telah berlangsung di lokasi fiksyen AS, dengan kisah mereka biasanya mengabaikan budaya AS moden. Dengan pemikiran ini, mungkin mengejutkan banyak pihak bahawa kedua dalang di sebalik francais itu berasal dari seberang Atlantik.

Sam dan Dan Houser, dua nama yang paling sering dikaitkan dengan siri ini, dilahirkan di London pada awal tahun 1970-an. Hari-hari ini, mereka tinggal dan bekerja di New York City, di mana mereka baru sahaja menyelesaikan pekerjaan di Red Dead Redemption 2.

22 Mereka Cuba Mengelakkan Kontroversi

Permainan video selalu mempunyai sasaran di belakang mereka dari Mary Whitehouses moden yang mencari sesuatu yang boleh menyalahkan penyakit masyarakat. Dengan kandungannya yang ganas dan berunsur keji, GTA sering dianggap sangat menyusahkan. Sungguh, permainan ini tidak menimbulkan kontroversi; mereka hanya mahu menjadi unik dan menarik.

Apabila permainan menggambarkan lakonan yang sangat buruk, itu adalah bahagian watak dan dilakukan untuk memajukan cerita. Sekiranya ia sangat mustahak demi kepentingan, maka siri ini tidak akan dihormati.

21 Mereka Tidak Terpengaruh Oleh Filem Gangster

Permainan cenderung memakai pengaruh pada lengan baju mereka. Setiap entri mempunyai petunjuk, yang halus dan jelas, dari filem seperti Scarface dan Goodfellas. Senarai ini akan hilang sekiranya tidak menunjukkan pengaruh yang kurang jelas.

Salah satu sumber inspirasi terbesar pasukan adalah Legend of Zelda: Ocarina of Time. Sebelum GTA III, itu adalah dunia 3D terbesar yang direalisasikan sepenuhnya. Super Mario 64 juga telah disebut sebagai inspirasi. Ia tidak langsung ditunjukkan, tetapi melihat kedua tajuk itu akan menunjukkan persamaan minit.

20 Permainannya Bijak

Orang ramai dengan cepat menganggap permainan itu sebagai dunia kosong besar di mana peminat dapat menikmati fantasi ganas mereka. Walaupun ini tentunya ada kemungkinan, ini adalah keburukan untuk mengurangkan siri ini. Dunia dan cerita dibuat dengan teliti, dan keringat yang dicurahkan ke dalam permainan jelas kelihatan ketika bermain.

Misi pemain tunggal terutamanya tidak pernah merasa seperti berfikir semula. Permainan bernombor ketiga dan keempat khususnya mempunyai kisah yang perlu dilalui beberapa kali untuk perincian baru yang mungkin terlewat pertama kali.

19 Mereka Tidak Merosakkan Pemuda Hari Ini

Terdapat beberapa tragedi dalam beberapa dekad yang lalu yang cuba disalahkan oleh orang-orang tertentu dalam permainan video. Sebilangannya sangat jahat sehingga dapat dimengerti apabila melihat orang mencari alasan yang jelas mengapa ia boleh berlaku. Mereka mempunyai simpati kita, tetapi masih perlu ditunjukkan bahawa permainan ini tidak merosakkan anak muda masa kini.

Sebenarnya, kadar jenayah kebanyakannya menurun. Walaupun ada kaitan antara pencerobohan dan permainan video, ia tidak berbeza, dan mungkin juga kurang penting, daripada serangan yang dilakukan ketika mereka bermain sukan yang sihat.

18 Keganasan Berlebihan Tidak Ganjaran

Orang yang tidak biasa dengan francais mungkin menganggap keseluruhan objektif permainan adalah untuk menyebabkan kekacauan bila mungkin. Walaupun begitu, kebanyakan perkara ini tidak berlaku. Kekerasan selalu ada kemungkinan tetapi jarang berlaku dengan hadiah. Satu-satunya pengecualian yang ketara ialah GTA III, di mana wang dikumpulkan untuk kereta yang mengalami kemalangan.

Apabila keadaan memerlukannya, akan ada pertumpahan darah, dan kadang-kadang banyak. Sebelum itu, bagaimanapun, menyebabkan keganasan akan mencapai tahap yang diinginkan. Ini boleh menggembirakan, tetapi tidak mendapat mata atau wang tunai.

17 Mereka Mempunyai Akhlak Di Sebalik Mereka

GTA tidak mendorong tindakan jenayah yang digambarkan di dunia mereka, tetapi mereka biasanya mempunyai sesuatu untuk diperkatakan. GTA IV dan V menceritakan kisah yang sangat berbeza dengan mesej yang berbeza untuk pemain.

GTA IV adalah mengenai impian AS, atau kekurangannya. Niko Bellic tiba di Liberty City mencari kehidupan yang lebih baik, hanya untuk mendapati dirinya masih dihantui oleh syaitan masa lalunya. Sebaliknya, GTA V menggunakan watak Devin Weston untuk menunjukkan bahawa usaha dan pelaburan kapitalisnya ke dalam syarikat keselamatan swasta Merrywether sama jahatnya dengan kegiatan jenayah ketiga-tiga protagonis itu.

16 Keganasan Tidak Dimuliakan

Hanya kerana sesuatu ditunjukkan dalam karya fiksyen, ini tidak bermaksud ia dimuliakan. Seseorang harus mempertimbangkan akibat dari tindakan ini pada watak dan apa yang dilakukannya kepada orang di sekitarnya. Watak-watak dalam GTA biasanya pandai melakukan apa yang mereka lakukan dan sering kali berjaya, tetapi adakah mereka benar-benar gembira?

Niko Bellic tidak berada di tempat yang lebih baik di akhir GTA IV, dan Michael dari GTA V membenci hidupnya walaupun berjaya keluar dari permainan rompakan tanpa cedera dengan rumah mewah di Los Santos.

15 Ia Bukan Rasis

Vice City menimbulkan skandal dengan tuduhan perkauman. Detik kontroversi berlaku apabila geng dari Cuba mengarahkan Tommy untuk mengakhiri nyawa anggota geng dari Haiti. Bahagian permainan ini menangani ketegangan antara kedua-dua geng itu, dan bukan merupakan pendapat yang jelas mengenai sekumpulan orang.

Terdapat bahagian lain dari siri ini yang telah dipertanyakan, tetapi tuntutannya tidak berasas. Terdapat perbezaan antara berurusan dengan bangsa dan bersikap rasis. Apabila permainan adalah mengenai budaya AS, etnik pasti menjadi topik.

14 Kopi Panas Tidak Pernah Dimaksudkan

Ketika pemandangan Kopi Panas ditemui di San Andreas, orang ramai bertindak seolah-olah dunia terbuka dan Syaitan sendiri bangkit dari kegelapan. Aksi karnal dianimasikan dengan kasar dan watak-wataknya tidak dilucutkan. Sebab ia kelihatan sangat buruk adalah kerana adegan kontroversial tidak pernah dimaksudkan untuk berada dalam permainan.

Peretas membuka kunci permainan mini pada versi PC, meletakkan pemaju di dalam air panas untuk sesuatu yang tidak pernah mereka sangka untuk dilihat oleh sesiapa. Memandangkan kandungan risik dari beberapa permainan moden, kontroversi ini nampaknya konyol mengikut standard masa kini.

13 Mereka Tidak Sempurna

Beberapa gelaran dalam francais dipuji sebagai permainan terhebat sepanjang masa. Ini tentu saja merupakan pendapat subjektif berdasarkan selera dan pengalaman peribadi dalam permainan. Semua orang berhak memikirkannya, tetapi tidak ada yang dapat melihat bahawa satu tajuk dalam francais itu sempurna.

Semua permainan era PS2 mempunyai tujuan automatik yang tidak dapat diandalkan, pergerakan miring, dan sukar dilakukan secara tidak adil. GTA IV meningkatkan mekanik secara drastik, tetapi masih kurang daripada penembakan luar biasa. GTA V semakin dekat dengan kesempurnaan, hanya ditahan oleh beberapa misi yang membosankan dan pertempuran jarak dekat yang buruk.

12 GTA V Bukan Permainan Terlaris Sepanjang Masa

Kejayaan GTA V sangat besar dan sering disebut sebagai salah satu permainan paling laris sepanjang masa. Sebilangan orang menganggap ini bermakna bahawa ia telah menjual semua permainan lain di pasaran. Produk ini sudah tentu menghasilkan banyak wang, tetapi tidak banyak yang menghasilkan salinan.

Sebaliknya, kehormatan itu milik Tetris Alexey Pajitnov, yang telah mengumpulkan hampir lima ratus juta salinan terjual. Permainan teka-teki jelas lebih luas daripada skop besar GTA V, tetapi daya tarik menyusun blok berturut-turut tidak akan pernah menjadi basi.

11 GTA IV Bukan Yang Pertama Dengan Multiplayer

Grand Theft Auto dalam talian kini telah menjalani kehidupannya sendiri. GTA IV mempunyai komponen dalam talian, tetapi ia tidak dikembangkan sejauh sekuelnya. Beberapa orang percaya bahawa ini adalah siri pertama masuk ke multiplayer, tetapi ada mod dalam rilis sebelumnya.

San Andreas mempunyai berbilang pemain tempatan, baik dalam bentuk roam atau mengamuk percuma. Itu tidak lebih dari sekadar pengalihan, tetapi masih bagus untuk dijadikan pilihan. Pemain PC juga berpeluang mengakses berbilang pemain pada permainan pertama juga.

10 Niko Bellic Bukan Dari Rusia

Ini berlaku sepanjang masa dalam kehidupan sebenar; orang mendengar aksen yang terdengar seperti dari Eropah timur dan segera berfikir Rusia. Tidak sama dengan menganggap seseorang berasal dari Mexico setelah mendengar loghat Latin. Orang cenderung mempercayai bahawa NiKo Bellic, protagonis GTA IV, berasal dari Rusia, padahal sebenarnya dia berasal dari Serbia.

Niko sendiri secara terang-terangan menyatakan bahawa dia bukan dari Rusia semasa permainan. Kadang-kadang dia bercakap dengan bahasa Rom dalam bahasa ibunda mereka. Ini menjelaskan mengapa Niko begitu psikotik; ada yang akan tersentak sekiranya berjuta-juta orang terus mendesak mereka berasal dari negara lain.

9 Yang Selanjutnya Tidak Selalu Lebih Baik

Sekuel permainan video yang bagus melebihi pendahulunya dalam hampir semua cara. Sekuel permainan video yang hebat, bagaimanapun, mengubah formula cukup untuk merasa segar, sambil tetap menggunakan apa yang sebelumnya berfungsi untuk keuntungannya. Permainan Grand Theft Auto selalu meningkatkan permainan dan interaksi permainan dengan setiap lelaran, tetapi itu tidak bermaksud sekuelnya lebih baik secara keseluruhan.

Ini akhirnya menjadi pendapat, tetapi banyak peminat masih memilih Vice City daripada San Andreas. Selain itu, GTA V bergerak maju di hadapan IV secara teknikal, tetapi sebilangan orang menyukai suasana dan watak Liberty City lebih dari sekadar kegemilangan dan glamor Los Santos.

8 Bigfoot Tidak Pernah Di San Andreas

Apabila permainan diatur dalam dunia terbuka yang luas, khabar angin dan mitos pasti akan muncul. Sebilangan legenda ini didasarkan pada kebenaran, sementara yang lain sepertinya ditarik keluar dari udara yang tipis.

Salah satu legenda bandar terbesar dalam siri ini ialah Sasquatch berada di Grand Theft Auto: San Andreas. Ketika spekulasi berputar, pemain yang tak terhitung jumlahnya mencatat puluhan jam menyisir peta binatang yang sukar difahami. Orang masih percaya bahawa dia ada di suatu tempat, tetapi kebenarannya adalah dia tidak pernah ke sana. Nasib baik, dia muncul di GTA V.

7 Terdapat Protagonis Wanita

Keluhan utama mengenai siri ini adalah kekurangan watak yang boleh dimainkan wanita. Para pencipta berpendapat bahawa GTA V adalah mengenai kejantanan, jadi keperibadian feminin dalam campuran akan bertentangan dengan tema. Sebagai saguhati, GTA Online membolehkan pemain mencipta wanita. Rahsia besar yang diketahui oleh beberapa orang adalah sejak awal wanita ada watak yang boleh dimainkan.

Pelepasan PC di Grand Theft Auto membolehkan pemain memilih antara lapan watak, empat di antaranya wanita. Itu tidak berpengaruh pada permainan atau cerita, tetapi tidak ada yang tidak kurang.

6 Permainan PSP Bukan Hanya Wang Tunai

Berpikir sinis cepat memikirkan semua cara Rockstar dapat memperoleh kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam siri ini. Sangat mudah untuk menilai lelaran mudah alih seperti ini, tetapi seseorang harus menahan lidah sehingga mereka bermain permainan untuk diri mereka sendiri.

Tiga tajuk mudah alih yang paling terkenal, Liberty City Stories, Vice City Stories, dan Chinatown Wars, semuanya adalah permainan yang bermanfaat. Walaupun dua daripadanya menggunakan peta dari entri sebelumnya, mereka masih menceritakan kisah unik mereka sendiri. Dari ketiga-tiganya, Vice City Stories pasti yang paling kuat.

5 Roman Bellic Bukan Itu Menjengkelkan

Malah peminat GTAIV yang tidak berpengalaman mengadu tentang panggilan telefon yang tidak menyenangkan yang diterima Niko daripada rakan-rakannya. Pesalah terbesar ialah sepupunya, Roman Bellic. Orang juga cenderung menganggap watak itu tidak dapat dibendung dalam adegan potong. Namun, masalah mereka terhadapnya adalah tidak sesuai.

Panggilan telefon boleh diabaikan, dan menolak tawarannya untuk bermain boling tidak ada kaitan dengan cerita atau kesudahannya. Dia adalah watak yang menarik di atas itu, dan menjadi lebih bersimpati ketika pemain akhirnya mengetahui tentang masa lalu yang tragis di tanah kelahirannya.

4 Permainan Tidak Akan Menjatuhkan Wanita

Rungutan yang dapat dibenarkan dengan siri ini adalah penggambaran wanita. Dengan beberapa pengecualian seperti kakak CJ, Kendl, dan Kate McCreary, tidak ada watak wanita yang dilukis dengan cahaya positif. Sebilangan orang juga menghadapi masalah dengan kemampuan untuk membeli perkhidmatan dari wanita malam.

Meskipun ini adalah rasional yang harus dimiliki, harus diperhatikan bahawa permainan tidak keluar dari jalan mereka untuk merendahkan jantina. Ini juga tidak memberi implikasi kepada implikasi permainan yang akan dikemukakan, tetapi tidak ada yang ditunjukkan dilakukan dengan niat jahat.

3 GTA VI Tidak Ada di Horizon

Sebilangan besar pembaca mungkin mempunyai rakan yang menghampirinya bertanya "adakah anda pernah mendengar mengenai Grand Theft Auto VI!" dan menunjukkan artikel dari laman web yang mendakwa ia diumumkan, tetapi tanpa sumber.

Ini jelas merupakan cerita palsu, kerana pengumuman ansuran berikutnya akan digembar-gemburkan seperti kedatangan Yesus yang kedua. Setakat ini, sebenarnya tidak ada berita mengenai sekuel tersebut. Mungkin dalam perjalanan, tetapi tidak lama lagi. Permainan Rockstar akan menjadi yang pertama untuk memberitahu orang ramai apabila sudah siap.

2 Permainan PS2 Sebenarnya Tahan

Setiap kali konsol generasi berikutnya memukul rak, gerombolan orang meninggalkan sistem yang sudah mereka miliki. Ini adalah reaksi semula jadi ketika teknologi baru memasuki rumah, tetapi orang tidak boleh cepat-cepat menyimpan permainan lama mereka di dalam almari. Gelaran lama masih mempunyai nilai, dan trilogi permainan GTA PS2 membuktikan perkara ini dengan sempurna.

Mereka pasti berumur dari segi permainan, tetapi mereka masing-masing menawarkan sesuatu yang unik. Suasana Vice City masih belum digandakan, sementara Liberty City dan San Andreas di masa lalu menggunakan latar untuk menceritakan kisah yang sama sekali berbeza.

1 Suri rumah tidak ada di dalamnya kerana kemasyhuran

Sam dan Dan Houser adalah legenda di kalangan pemain permainan. Kreativiti mereka telah memberi berjuta-juta pemain masa luang yang tidak terhitung jumlahnya dan telah memberi inspirasi kepada banyak pembangun lain. Kesannya, bersama dengan studio pengembangan yang lain, tidak dapat dilebih-lebihkan.

Walaupun seseorang mungkin berfikir bahawa keduanya akan mengangkat kemasyhuran seperti spons, mereka sebenarnya tidak mendapat perhatian. Mereka jarang memberi wawancara, dan hanya menjadi tajuk utama ketika ia berkaitan dengan permainan atau studio mereka. Bagaimana mereka mempunyai masa untuk menjadi terkenal ketika mereka begitu sibuk membuat permainan video yang luar biasa?

---

Adakah terdapat salah tanggapan umum mengenai Grand Theft Auto? Beritahu kami dalam komen!