15 Serangan Fantasi Akhir yang Tidak Disengajakan
15 Serangan Fantasi Akhir yang Tidak Disengajakan
Anonim

Sebilangan besar permainan video menjalani ujian yang panjang untuk memeriksa bug dan gangguan. Ini dilakukan untuk mengasingkan dan memperbaiki apa sahaja yang boleh menyebabkan permainan hancur. Dengan kemampuan untuk menampal permainan konsol melalui fungsi dalam talian, pembangun kini dapat menyelesaikan masalah yang ditemui setelah dikeluarkan.

Semua permainan Final Fantasy yang dikeluarkan sebelum XI tidak mempunyai kemewahan tampalan pasca rilis. Squaresoft melakukan tugas yang baik dengan ujian bug mereka, tetapi beberapa gangguan masih tergelincir. Walaupun tidak pernah ada yang sama dengan Missingno dari Pokémon, anda masih boleh dipaksa untuk memulakan semula permainan anda kerana beberapa program yang buruk.

Bagaimanapun, tidak semua pepijat itu buruk. Beberapa pemain belajar bagaimana menggunakan kebiasaan pengaturcaraan ini dan mengubahnya menjadi senjata. Mereka juga menggunakan kombinasi kebolehan dengan cara yang tidak pernah dirancang oleh pencipta, untuk membolehkan anda melakukan permainan tanpa perlu mencuba. Kami di sini hari ini untuk meraikan kepintaran pemain yang memecahkan permainan Final Fantasy. Dari rahsia bertahan VII, hingga benar-benar menghancurkan monster Senjata yang ditakuti.

Berikut adalah 15 Serangan Fantasi Akhir yang Tidak Disengajakan.

15 FF7 - Final Phoenix

Final Fantasy VII mempunyai banyak cara untuk mencipta kebolehan yang terlalu kuat. Ini disebabkan bagaimana sistem materia berfungsi. Semua kebolehan dalam permainan terkandung dalam permata yang dikenali sebagai materia. Sebilangan senjata yang anda boleh lengkapkan dapat menghubungkan dua bahan bersama dan boleh menyebabkan gabungan kesan berlaku. Ini membolehkan pemain menjadi kreatif dengan kebolehan mereka, yang membawa kepada beberapa kombo permainan yang berpotensi.

Salah satu kombinasi materia yang paling berkesan adalah Final Attack yang dihubungkan dengan panggilan Phoenix. Final Attack tidak melakukan apa-apa dengan sendirinya, tetapi apabila digabungkan dengan materia lain, ia menyebabkan kesan materia lain akan aktif setelah mati. Sekiranya anda mengaitkan kombinasi bahan ini dengan watak terkuat anda, maka permainan ini akan menjadi lebih sukar untuk dikalahkan.

Apabila watak yang dilengkapi dengan Final Attack dan Phoenix mati, mereka akan mengaktifkan panggilan Phoenix. Ini menghidupkan seluruh parti dan merosakkan musuh. Sekiranya kedua-dua materi dikuasai, maka anda dapat dihidupkan semula enam kali selama satu pertempuran. Sekiranya anda juga menggabungkan materi Master Summon dengan Quadra Magic, Phoenix akan dilancarkan empat kali pada setiap penggunaan Final Attack.

14 FF8 - Penangkal Armageddon

Final Fantasy VIII mempunyai beberapa Pembatasan Had yang paling disalahgunakan dalam siri ini. Ini sebahagiannya disebabkan oleh fakta bahawa mereka sangat mudah diaktifkan. Anda berpeluang mengaktifkan Limit Break pada bila-bila masa ketika berada dalam keadaan kritikal. Ini menyebabkan banyak pemain mempunyai salah satu anggota parti yang lebih kuat (seperti Squall atau Zell) pada tahap kesihatan yang rendah setiap masa, dengan watak-watak lain bersedia untuk menghidupkan mereka jika musuh memukul mereka.

Pecahan Limit yang paling pecah adalah milik Zell. Limit Break "Duel" miliknya memberi anda masa antara empat hingga dua belas saat untuk menyelesaikan satu set kombo butang gaya permainan pertempuran. Pergerakan yang lebih kuat mempunyai input yang kompleks, yang mungkin akan memakan masa yang terhad yang anda berikan.

Sebilangan besar peminat tidak peduli dengan gerakan maju. Sebagai gantinya, mereka menggunakan gerakan yang dijuluki "Armageddon Fist". Dengan hanya menggunakan tiga gerakan asas berturut-turut (Punch Rush, Booya, Heel Drop, repeat), pemain boleh mengalami banyak kerosakan. Input butang untuk pergerakan ini dapat dilakukan dalam waktu kurang dari satu saat. Kerosakan yang dilakukan oleh banyak serangan yang lebih kecil bertambah dengan cepat dan lebih besar daripada apa yang akan dilakukan oleh pergerakan kompleks dalam jangka masa yang sama. Kaedah menggunakan "Duel" ini menjadikannya Limit Break yang paling kuat dalam permainan.

13 FF6 - Kematian Yang Tidak Terlihat

Dari semua tajuk Final Fantasy arus perdana, yang mempunyai kawalan kualiti paling sedikit adalah VI. Permainan ini benar-benar penuh dengan bug dan gangguan. Sebilangan daripadanya positif, sementara yang lain boleh merosakkan fail simpanan anda. Anda boleh melihat Final Fantasy VI muncul beberapa kali dalam senarai ini.

Salah satu gangguan yang paling terkenal dalam siri ini dikenali sebagai "muslihat Vanish + Doom". Final Fantasy VI memberi pemain akses kepada beberapa mantra yang berpeluang membunuh lawan dengan serta-merta. Seperti kebanyakan mantra kesan status, mereka mempunyai peluang yang rendah untuk berjaya. Sebilangan besar musuh yang kuat akan mempunyai kekebalan terhadap kesan Kematian seketika. Kecuali anda mempunyai akses ke panduan yang mengungkapkan kekuatan & kelemahan setiap musuh dalam permainan, maka anda juga boleh menggunakan serangan yang menangani kerosakan langsung.

Terdapat mantra dalam permainan yang disebut Vanish, yang menimbulkan status Tak Terlihat pada orang yang dilemparkannya. Apabila Tidak Terlihat, watak menjadi kebal terhadap serangan fizikal sepanjang masa mantera. Kesan tidak kelihatan juga menjadikan sasaran lemah terhadap mantra Kematian (walaupun mereka kebal terhadapnya sebelumnya). Dengan menjadikan musuh Tidak Terlihat, anda dapat dengan mudah membunuh mereka dengan mantra Kematian.

12 FF5 - Penembusan Had Bartz

Final Fantasy V mempunyai salah satu kumpulan kelas watak yang paling luas (dikenali sebagai "Pekerjaan") dalam siri ini. Setelah anda menguasai beberapa Pekerjaan, anda dapat kembali ke kelas dasar permainan (Freelancer) dan melengkapkan beberapa kemampuan yang berbeza sekaligus. Pada ketika inilah permainan menjadi tidak seimbang, kerana pemain telah membuat banyak kombinasi kemampuan yang mematahkan permainan menjadi dua.

Pemilihan kebolehan yang paling terkenal adalah dengan menguasai Ninja, Ranger, dan Mystic Knight Jobs. Kelas Ninja memberikan anda kemampuan Dual Wield, yang membolehkan anda melengkapkan dua senjata sekaligus. Kelas Ranger memberikan anda kemampuan Rapid Fire, yang membolehkan anda menyerang empat kali untuk setiap senjata yang anda lengkapkan, dengan separuh kekuatan biasa. Kelas Mystic Knight memberi anda kemampuan Spellblade, yang membolehkan anda meningkatkan kekuatan serangan anda dengan mantera sihir. Dengan menggabungkan semua kebolehan ini ke dalam satu kelas, anda boleh melakukan lapan serangan hebat setiap giliran. Sekiranya semua watak anda mempunyai campuran kemampuan ini, maka mereka boleh melakukan 32 serangan setiap pusingan, menjadikan keseluruhan permainan ini remeh.

Gabungan gerakan ini sangat popular sehingga benar-benar dirujuk pada permainan kemudian. Dalam Dissidia Final Fantasy, Bartz dari Final Fantasy V adalah watak yang boleh dimainkan. Langkah EX-nya (Dissidia setara dengan Final Smash atau Ultra Combo) disebut "Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire". Nama itu ditukar menjadi "Master Mime" dalam sekuelnya.

11 FF2 - Kematian Dengan Toad

Versi asal Final Fantasy II boleh menjadi sangat mudah atau sangat sukar, bergantung pada kesediaan anda untuk memanfaatkan mekanik permainan.

Final Fantasy II berdasarkan idea bahawa watak hanya dapat diperbaiki dengan melakukan aksi. Sistem naik taraf tradisional dibatalkan. Sebaliknya, anda sekarang harus memukul musuh berulang kali untuk meningkatkan kekuatan / kemahiran senjata anda. Sekiranya anda ingin menjadi lebih kuat, maka anda harus mengambil banyak serangan dari musuh. Ini merangkumi mantra sihir, kerana anda perlu melemparkannya berulang kali untuk menaikkan tahap mereka.

Dengan cara yang serupa dengan "muslihat Vanish + Doom" di atas, adalah mungkin untuk menggunakan ejaan yang bermanfaat bagi musuh, untuk menjadikan mereka lemah sehingga kesan status. Dengan menggabungkan mantra Wall and Toad, anda dapat mengalahkan bos akhir permainan dalam satu giliran.

Jampi Wall memberikan pertahanan yang lebih tinggi terhadap mantra tertentu. Sekiranya mantra ditentang dalam keadaan biasa, maka tidak ada yang berlaku. Sekiranya ia ditentang oleh kesan Wall, maka animasi mantra akan dimainkan. Sekiranya anda membuang Wall, kemudian Toad pada bos terakhir, maka dia akan berubah menjadi katak dan dianggap terbunuh oleh permainan.

10 FF6 - Cyan The Killer Imp

Cyan dari Final Fantasy VI adalah pahlawan samurai yang mulia. Setelah menyaksikan keluarganya dibunuh oleh racun, dia melakukan amukan yang menakutkan untuk membalas dendam terhadap Empayar. Setelah dunia hancur, Cyan menghabiskan waktunya di puncak gunung, mengirim surat kepada seorang gadis yang kekasihnya meninggal semasa perang. Setelah dia kembali ke pesta tersebut, Cyan berdedikasi untuk menghancurkan Kefka dan membalas dendam untuk keluarganya yang terbunuh.

Pencipta permainan ini tidak pernah tahu bagaimana membuka potensi sebenar Cyan. Diperlukan kerja keras pemain untuk menyedari bahawa Cyan perlu berubah menjadi monster hijau berlendir, untuk mencapai kekuatan sejati.

"Psycho Cyan" adalah campuran dua bug yang membolehkan anda membunuh apa sahaja dalam permainan. Cyan memiliki gerakan yang disebut "Sky", yang memungkinkannya melakukan serangan balik tunggal ketika dia berikutnya dilanda musuh. Sekiranya dia dihidupkan semula ketika berada dalam mod Sky, maka dia dapat tetap dalam mod untuk pertempuran yang lain. Sekiranya anda mengubahnya menjadi Imp (dengan mantra dengan nama yang sama), maka serangan balas Cyan tidak akan pernah berakhir. Dia akan terus menyerang dalam satu pusingan sehingga musuh mati.

9 FF7 - Item Untuk Semua

Siri Final Fantasy biasanya menghasilkan pilihan item pemulihan HP / MP yang terhad. Ini biasanya dipanggil Elixirs (untuk satu anggota parti) atau Megalixers (untuk keseluruhan parti). Sebilangan besar pemain akan menggunakan item ini sepanjang permainan. Sebilangan besar Megalixers hanya akan melihat penggunaannya dalam pertempuran terakhir apabila pemain benar-benar yakin bahawa tidak ada yang lain untuk bertarung.

Final Fantasy VII menjadikan penjatahan item menjadi berlebihan. Sebaik sahaja anda memulakan serangan di misi Midgar, anda dapat menemui materi W-Item di terowong kereta api di bawah bandar. Tujuan materia ini adalah untuk membolehkan anda menggunakan dua item dalam satu masa. Walaupun bukan kemampuan yang sangat berguna dengan sendirinya, pemain segera menemui masalah yang menjadikan W-Item salah satu materi terbaik dalam permainan.

Kesalahan penduaan Item membolehkan pemain membuat beberapa salinan item apa pun. Pertama, anda memilih item yang ingin anda salin, kemudian anda memilih item lain, kemudian anda membatalkan pilihan apabila anak panah muncul di atas kepala watak anda. Ini akan membuat salinan item pertama yang dipilih. Lakukan ini seberapa banyak yang anda mahukan, sehingga 99 salinan setiap item dalam permainan.

8 FF8 - Cakera Satu Singa Hati

Sebilangan besar permainan Final Fantasy memberikan senjata baru sepanjang cerita. Sekiranya pemain menjumpai pedang Excalibur dan lampu sorot di penjara pertama permainan, maka pertempuran akan menjadi sepele. Bos akhir biasanya cukup sopan untuk mengumpulkan semua barang terbaik, memasukkannya ke dalam peti dan menyebarkannya di ruang bawah tanah terakhir. Ini lebih masuk akal daripada menjatuhkan mereka ke laut atau membuangnya ke gunung berapi kerana … alasan?

Satu pengecualian besar adalah Final Fantasy VIII. Senjata baru dibuat dengan mencari bahan khusus dalam dunia permainan. Terdapat majalah yang memberitahu anda dengan tepat item apa yang anda perlukan, tetapi cenderung tersembunyi dengan baik. Majalah tidak perlu, bagaimanapun, kerana hanya memiliki barang yang tepat sudah cukup untuk membuat senjata muncul di toko barang untuk Anda tempa.

Ada kemungkinan (walaupun sangat memakan waktu) untuk dapat membuat senjata terbaik Squall, Lion Heart, ketika masih berada di cakera pertama permainan. Anda boleh menggunakan kemampuan Mod Mod untuk mengubah kad Elnoyle menjadi Energy Crystal dan menggunakan Ammo-RF untuk mengubahnya menjadi Pulse Ammo. Anda boleh memperoleh Dragon Fangs dengan memelihara monster T-Rexaur di Balamb Garden. Akhirnya, anda dapat memelihara monster Adamantoise untuk mendapatkan Adamantine yang diperlukan untuk menjadikan Singa Hati.

Dengan Lion Heart yang dilengkapi, Squall tidak hanya akan mendapat kekuatan besar, tetapi dia akan mendapat akses ke semua Limit Breaks.

7 FFX-2 - Pembunuh Nip Kucing

Walaupun siri Final Fantasy terutamanya terdiri daripada permainan yang menggunakan sistem berasaskan giliran, terdapat beberapa serangan berdasarkan masa. Cyan dari Final Fantasy VI, misalnya, memaksa pemain untuk menunggu sementara meter Bushidonya mengisi. Zell's Limit Break memerlukan jari pantas untuk memanfaatkan sepenuhnya masa terhad yang diberikan untuk melakukan pergerakan. Final Fantasy X-2 menawarkan peluang untuk bermain permainan dalam waktu nyata, tidak seperti Final Fantasy X, yang hanya berdasarkan giliran. Ini membolehkan pertempuran lebih pantas dan memuaskan.

Kelas lalai Yuna dalam Final Fantasy X-2 adalah The Gunner. Ini memberikan dua pistol kepadanya, yang dapat dia tembakan ke arah musuh. Keupayaan khas kelas Gunner adalah "Trigger Happy", yang membolehkan watak menembak peluru setiap kali pemain menekan butang R1, dalam jangka masa yang terhad. Serangan ini sangat lemah, jadi kemampuannya tidak sering digunakan.

Apabila pemain menjumpai aksesori Cat Nip (yang boleh didapati pada awal permainan, tetapi di tempat yang berbeza bergantung pada versi), Gunner menjadi kelas terbaik dalam permainan. Apabila dilengkapkan, aksesori Cat Nip membuat semua serangan watak tersebut menyebabkan kerosakan 9999, jika berada dalam keadaan kritikal. Dengan memberikan Gunner Cat Nip aksesori, mereka dapat menanggung kerosakan sekitar 30 x 9999 setiap pusingan.

6 FF12 - Cermin Kematian

Final Fantasy XII adalah permainan yang dibuat berdasarkan pengaturan perintah AI dari ahli parti anda yang lain. Dengan set perintah yang betul, anda boleh meninggalkan permainan untuk memainkan pertempuran untuk anda (masalah yang dibahas dalam banyak ulasan). Di luar pertempuran panjang bodoh melawan Yiazmat (yang mempunyai lebih dari 50 juta mata hit), permainan ini jarang sekali menghendaki anda membengkokkan peraturan untuk menang.

Ini memalukan, kerana sangat mudah menggunakan satu item untuk menghancurkan sebahagian besar musuh dalam permainan. Setelah menyelesaikan sepuluh Pemburuan, anda boleh membeli item yang disebut Nihopalaoa dari Bazaar. Ini adalah aksesori yang memberikan status Terbalik pada mereka yang dilengkapi dengannya. Status Terbalik menjadikan semua item yang anda gunakan mempunyai kesan terbalik. Ramuan sekarang mengatasi kerosakan, Penawar sekarang menimbulkan racun, dll.

Dengan dilengkapi Nihopalaoa, anda dapat menggunakan Phoenix Downs untuk membunuh musuh secara langsung. Anda juga boleh menggunakan Ubat untuk memberi mereka setiap kesan status dalam permainan.

5 FFT - Membunuh Dengan Angka

Final Fantasy Tactics adalah permainan di mana kesukaran akan naik dan turun pada pelbagai titik dalam cerita. Walaupun menjadi salah satu pertempuran paling awal dalam permainan, pertempuran Dorter Trade City sangat sukar. Riovanes Castle adalah salah satu penjara bawah tanah yang paling tidak adil dalam sejarah permainan video. Setelah pertempuran selesai, permainan akan memberi anda ahli parti seperti Beowulf dan TG Cid, yang akan benar-benar menghancurkan penentangan yang akan anda hadapi sejak saat itu.

Selain itu, ada banyak cara untuk memiringkan sistem Final Fantasy Tactics yang memihak kepada anda. Salah satu yang paling jelas melibatkan kelas Arithmetician (asalnya dikenali sebagai Kalkulator). Ahli Aritmetik mempunyai kemahiran sihir berdasarkan matematik. Dengan mengurangkan beberapa nombor, anda boleh mempunyai mantra Arithmetician yang mempengaruhi setiap monster di lapangan. Masalahnya, mereka juga akan menyasarkan ahli parti.

Terdapat cara mudah untuk mengatasi ini. Sekiranya anda melengkapkan setiap ahli parti dengan item yang menyerap elemen yang akan anda gunakan, maka kelemahan kemahiran Matematik menjadi kekuatan. Anda sekarang akan memukul semua musuh di lapangan, sambil menyembuhkan semua ahli parti anda.

4 FF6 - Angin Dewa Gau

Gau dari Final Fantasy VI mempunyai beberapa mekanik permainan yang paling luar biasa dari mana-mana watak dalam siri ini. Gau memiliki kemampuan yang disebut Rage, yang memungkinkannya meniru kemampuan dan daya tahan monster. Untuk mempelajari Kemarahan baru, anda harus mengalahkan monster dalam permainan, yang akan memungkinkannya muncul di daerah yang disebut Veldt. Setelah anda menemui monster ini untuk kali kedua, Gau dapat menggunakan perintah Leapnya, di mana dia akan hilang bersama monster tersebut. Dia akan menyertai parti itu setelah anda memulakan pertempuran baru.

Dengan menggunakan pilihan item dan kemampuan Rage dari musuh Stray Cat (disebut Cat Scratch), Gau dapat menjadi watak yang paling kuat dalam permainan. Dengan memberikan Gau Anugerah Merit, dia sekarang dapat melengkapkan senjata. Anda kemudian boleh memberinya pisau Kazekiri, yang secara rawak menggunakan serangan Wind Slash pada serangan. Sekiranya anda melengkapkannya dengan Penawaran (aksesori yang membolehkan anda memukul empat kali setiap giliran) dan menggunakan Stray Cat Rage dalam pertempuran, maka semua neraka akan terlepas.

Persiapan ini dikenali sebagai "Wind God Gau" oleh peminat. Gau akan menggunakan empat serangan Wind Slash per giliran, dengan setiap serangan diberi peningkatan kerosakan besar dari Cat Scratch. Serangan ini begitu kuat, sehingga Square Enix menghapusnya di gim Game Boy Advance Final Fantasy VI. Gau tidak lagi dapat melengkapkan Anugerah Merit dalam versi permainan yang kemudian.

3 FFMQ - Sembuhkan Dia hingga Maut

Semasa berurusan dengan nombor dalam permainan video lama, tidak ada perkara seperti infiniti. Permainan berasaskan kartrij hanya dapat meningkatkan jumlah yang begitu tinggi, sebelum ia gagal menjadi nol. Ini dikenali sebagai "Overflow Glitch" dan boleh menyebabkan beberapa kesan lucu berlaku. Mungkin baru mula menggunakan angka rendah lagi, atau mungkin menggunakan kesan yang berukuran lebih besar daripada yang diharapkan.

Sekiranya anda mempunyai pemahaman yang kuat tentang matematik, maka mungkin untuk membunuh hampir setiap musuh dalam Final Fantasy VII dengan sekali klik, dengan andaian anda tahu bagaimana menggunakan Overflow. Terdapat contoh Overflow yang lebih menggembirakan yang melibatkan Final Fantasy Mystic Quest, SNES RPG yang ditujukan untuk khalayak Barat.

Mantra Cure dalam Final Fantasy Mystic Quest adalah berdasarkan peratusan. Sekiranya anda menggunakannya di Dark King (bos akhir permainan), jumlah penyembuhan yang akan dilakukan akan menyebabkan permainan membuat angka Melimpah dan berubah menjadi kerosakan. Ini membolehkan anda mengalahkan Raja Gelap dalam beberapa pusingan dengan menyembuhkannya hingga mati.

2 FF6 - Tumbling Dadu

Nampaknya item dan kemampuan yang memberi anda banyak serangan tetapi menurunkan kekuatan setiap pukulan adalah sasaran penolakan yang popular oleh pemain. Mengusahakan cara untuk mengembalikan kekuatan hits yang lemah adalah sesuatu yang cenderung dilakukan oleh pemain terlebih dahulu ketika cuba melanggar peraturan permainan.

Seperti yang telah kita lihat dengan Wind God Gau, Final Fantasy VI memiliki item yang memberikan banyak serangan dengan kekuatan rendah. Dalam versi permainan SNES, ia dikenali sebagai Penawaran. Dalam versi permainan yang diperbarui yang dirilis di Game Boy Advance (dan port mudah alih yang menggunakannya sebagai pangkalan), item ini disebut Master's Scroll. Ada beberapa senjata yang mengabaikan hukuman yang dijatuhkan oleh Master's Scroll, kerana adanya bug dalam pengaturcaraan permainan.

Dua senjata utama yang digunakan oleh Setzer adalah satu set Dice dan Fixed Dice. Ini boleh digunakan dengan kekuatan penuh dengan Skrol Master. Pedang Senjata Ultima juga mengabaikan penalti, kerana bagaimana kerusakannya didasarkan pada kesihatan wielder saat ini. Valient Knife dipengaruhi oleh kelemahan Master's Scroll, tetapi kesan kerosakan sekundernya tidak.

1 FF7 - Graviti Memusnahkan Senjata

Final Fantasy VII adalah rumah bagi dua Superboss paling ikonik sepanjang masa, Senjata Emerald dan Senjata Ruby. Superboss adalah musuh yang jauh lebih kuat daripada bos akhir permainan. Mereka disertakan untuk memberikan cabaran tambahan kepada pemain yang berdedikasi.

Kerana ketakutan mereka, banyak pemain tampil dengan kaedah unik untuk menjatuhkan monster Senjata. Melakukannya dengan cara lama (memukul mereka dengan semua yang anda miliki sambil menjaga diri anda) adalah cara paling sukar untuk membunuh mereka, kerana muslihat kotor yang mereka lakukan dalam pertempuran. Emerald Weapon memaksa anda untuk mengambil sejumlah materia dalam pertempuran, kerana serangan "Aire Tam Storm" miliknya. Ini memberikan kerosakan yang sama dengan jumlah materia yang anda bawa. Satu slot Materia biasanya akan menuju ke materia Underwater (untuk membuang pemasa dua puluh minit). Ruby Weapon memaksa anda untuk membawa dua anggota parti yang mati ke dalam pertempuran dengan anda, jika tidak, dia akan menyingkirkan mereka dari pertarungan.

Salah satu muslihat termudah untuk mengalahkan Emerald Weapon melibatkan mantra yang boleh anda beli seawal bandar Kalm. Mantra Demi menangani kerosakan graviti, yang sama dengan peratusan jumlah kesihatan musuh. Oleh kerana Emerald Weapon mempunyai kesihatan yang banyak, maka kerosakan akan selalu terjadi pada 9999. Anda boleh memasangkannya dengan sihir Quadra untuk melakukannya empat kali setiap giliran, tanpa kos MP. Salah seorang ahli parti yang lain kemudian boleh Mime untuk kerosakan yang sama. Sebaik sahaja kerosakan lebih rendah daripada 9999, maka anda akan mengetahui bahawa pertempuran hampir tiba di fasa terakhirnya, yang membolehkan anda keluar dengan selamat.