Yu-Gi-Oh !: 15 Kad Yang Harus Dilarang Sebelum (Atau Selepas) Mereka Melanggar Permainan
Yu-Gi-Oh !: 15 Kad Yang Harus Dilarang Sebelum (Atau Selepas) Mereka Melanggar Permainan
Anonim

Yu-Gi-Oh yang asli! siri anime adalah penyesuaian dari manga dengan nama yang sama. Ini membawa kepada penciptaan Yu-Gi-Oh! permainan kad, dan keduanya membentuk hubungan simbiotik. Anime dan permainan kad wujud untuk saling menyokong, dengan dek yang digunakan oleh watak kegemaran peminat membuat jalan masuk ke Yu-Gi-Oh yang sebenar! permainan. Apa yang berfungsi untuk kesan dramatik dalam rancangan televisyen mungkin tidak selalu bijaksana untuk dimasukkan ke dalam permainan yang kompetitif, walaupun kad yang kuat dapat disalahgunakan dengan mudah. Atas sebab inilah beberapa Yu-Gi-Oh! kad dilarang digunakan dalam pertandingan rasmi.

Kami di sini hari ini untuk melihat Yu-Gi-Oh! kad yang harus dilarang sebelum mereka merosakkan permainan sepenuhnya. Dari salah satu kad yang paling biasa digunakan dalam anime hingga burung gagak yang membuat senarai larangan.

Inilah 15 Yu-Gi-Oh! Kad Yang Harus Dilarang Sebelum Mereka Melanggar Permainan.

15 Pot Keserakahan

Terdapat dua kad yang digunakan oleh hampir setiap watak dalam Yu-Gi-Oh! siri animasi. Mereka adalah Monster Reborn dan Pot of Greed. Kad-kad ini digunakan di kebanyakan duel yang berlaku di anime.

Pot of Greed adalah salah satu kad paling asas dan cemerlang dalam permainan. Ini adalah kad ejaan yang membolehkan anda menarik dua kad lagi. Ini memberi anda sesuatu yang disebut "kelebihan +1" dalam persaingan. A +1 bermaksud bahawa kesan kad membolehkan anda menerima faedah tanpa kekurangan. Dalam kes ini, dengan harga satu kad (Pot of Greed sendiri) anda memperoleh pengganti untuknya, dan juga kad baru.

Memiliki dan menggunakan Pot Keserakahan di geladak anda membolehkan anda menghindari ukuran minimum deck (40 kad), dengan mengurangkan jumlah itu sebanyak tiga (Pot of Greed dan dua kad yang membolehkan anda menarik). Ini membolehkan anda mendapatkan kad yang anda perlukan dengan lebih cepat, tanpa kekurangan. Pot Greed sangat berguna di dek yang memerlukan anda mencari kad tertentu, seperti kepingan Exodia.

14 Saintis Ajaib

Untuk menggunakan Yu-Gi-Oh! kad, anda sering perlu membayar kos. Kad terbaik dalam permainan ini sering memerlukan anda mengorbankan monster, membuang kad, atau membuat anda melangkau fasa seri anda sendiri. Terdapat beberapa kad yang memerlukan anda membayar Life Points, yang seringkali mudah dilakukan, kerana anda diberi banyak kad di awal permainan.

Kad Saintis Ajaib mempunyai kemampuan untuk membolehkan anda memanggil monster gabungan dengan kos seribu mata kehidupan setiap satu. Monster ini tidak boleh lebih tinggi dari level 6, mereka tidak dapat menyerang lawan secara langsung, dan mereka mesti kembali ke geladak tambahan pada akhir giliran.

Magical Scientist adalah salah satu kad yang paling kuat dalam permainan. Ia membolehkan anda mengerumuni ladang dengan monster hebat, dengan kos yang agak kecil. Sebab utama Saintis Ajaib dilarang adalah kerana ia boleh menang pada giliran pertama. Sekiranya anda berjaya mendapatkan Magical Scientist dan Catapult Turtle di lapangan, maka anda dapat terus memanggil monster dan mengorbankan mereka, untuk menangani kerosakan pada musuh. Teknik ini hampir mustahil untuk dipertahankan, oleh itu mengapa Saintis Ajaib dilarang.

13 Naga Maharaja Kekacauan - Utusan Akhir

Satu-satunya cara untuk memanggil Naga Kaisar Chaos - Utusan Akhir ke lapangan adalah dengan mengusir raksasa Gelap dan Cahaya dari kuburan anda. Ini sangat mudah dilakukan, kerana terdapat banyak raksasa Dark & ​​Light yang sangat baik yang dapat bekerjasama di geladak. Mengeluarkan dua raksasa dari kuburan sebenarnya jauh lebih mudah ditarik daripada menahan dua raksasa di padang sehingga anda dapat mengorbankan mereka. Ini bermakna anda boleh memanggil monster dengan statistik yang sama dengan Naga Putih Biru-Mata dengan mudah.

Mampu memanggil Naga Kaisar Chaos dengan mudah bukanlah perkara yang paling patah mengenainya. Ia memiliki kemampuan untuk mengirim semua kad di lapangan dan di tangan kedua pemain ke kuburan. Ini akan mengatasi tiga ratus mata kerosakan untuk setiap kad yang dikeluarkan. Anda boleh menggunakan kemampuan ini untuk mematikan lawan sepenuhnya dan menangani sejumlah besar kerosakan pada mereka pada masa yang sama.

12 Giliran Terakhir

Last Turn adalah kad yang tidak biasa, yang membolehkan penggunanya menang dalam satu giliran jika anda dapat membuat keadaan tertentu. Anda perlu mempunyai seribu titik kehidupan atau kurang dan raksasa di lapangan, untuk mengaktifkannya. Semasa Last Turn digunakan, semua kad lain di lapangan dan di tangan kedua pemain dibuang. Pemain lawan harus memanggil monster dari geladak mereka dan memaksanya untuk menyerang monster anda di padang. Sesiapa yang mempunyai skor ATK tertinggi memenangkan duel, jika keduanya sama, maka duel dinyatakan seri.

Pemain biasa membina geladak di sekitar Last Turn, yang melibatkan penggunaan kad yang membolehkan anda menghabiskan titik hidup anda sendiri, dan memanggil monster dengan ATK tinggi ke lapangan (seperti Naga Putih Biru-Mata). Ini membolehkan pemain mengabaikan kebanyakan aksi dalam pertarungan, yang memihak kepada memenangi permainan dalam satu kombo.

11 Belalang Rama-rama Elma

Yu-Gi-Oh! permainan kad pernah memperkenalkan sekumpulan raksasa, yang dikenali sebagai Guardians. Setiap prajurit ini mempunyai kad ejaan peralatan masing-masing, yang dimaksudkan sebagai senjata tandatangan mereka. The Guardians adalah konsep yang hebat, yang mungkin akan hilang jika mereka tidak begitu banyak bermain dalam pertandingan yang kompetitif.

Salah satu kad peralatan yang digunakan oleh Guardians telah lama dilarang, kerana betapa mudahnya penyalahgunaan dalam kombo. Butterly Dagger - Elma adalah kad mantra yang boleh dilengkapkan kepada monster. Monster itu mendapat bonus 300 dari ATK mereka. Sekiranya Butterfly Dagger dimusnahkan, ia akan kembali ke tangan pemain, bukannya kuburan.

Terdapat banyak kad di Yu-Gi-Oh! yang dihidupkan apabila sejumlah kad ejaan dimainkan. Sekiranya anda dapat mencari cara untuk memastikan Butterfly Dagger hancur ketika memasuki lapangan (seperti dengan melengkapkannya ke Gearfried the Iron Knight), maka anda dapat memainkan mantra yang tidak terhingga setiap giliran.

Peleburan 10 Dimensi

Apabila raksasa dihancurkan di Yu-Gi-Oh !, mereka dihantar ke kuburan. Juga dimungkinkan untuk mengusir monster, yang bermaksud membuangnya dari permainan sepenuhnya. Seiring berjalannya waktu, ada kad yang memfokuskan pada kedua-duanya secara langsung membuang monster dan mengembalikannya ke permainan.

Dimension Fusion adalah mantra yang membolehkan kedua pemain memanggil seberapa banyak monster yang dibuang ke lapangan sebisa mungkin, dengan kos dua ribu mata hidup. Ini adalah kad yang sangat kuat dan sangat mudah untuk membina geladak. Anda hanya membuat geladak yang dipenuhi dengan raksasa yang kuat, dan memuatkan kad ejaan & perangkap yang membolehkan anda membuangnya sendiri. Anda kemudian menggunakan Dimension Fusion dan memanggil lima makhluk ke lapangan, yang akan tetap berada di sana untuk pertempuran yang selebihnya. Sekiranya anda bermain kad dengan betul, anda boleh menggunakan kad ini untuk menang dalam satu giliran. Sekiranya anda mempunyai tembakan yang jelas ke arah lawan, maka anda akan dapat memanggil monster dengan kekuatan ATK yang cukup tinggi untuk menghabiskan titik hidup mereka dalam satu pertempuran.

9 Jar Siber

Butuh beberapa tahun kejohanan untuk pembuat Yu-Gi-Oh! permainan kad untuk memahami cara terbaik untuk menjadikan permainan seimbang. Inilah sebabnya mengapa banyak kad terdahulu masih dalam daftar larangan, kerana kad tersebut dibuat pada saat permainan masih dicincang.

Salah satu Yu-Gi-Oh awal yang paling kuat! kad adalah monster yang dipanggil Cyber ​​Jar. Apabila dibalik, ia menghancurkan semua monster lain di padang dan menyebabkan kedua pemain menarik lima kad masing-masing. Sekiranya mereka menarik monster tingkat empat atau lebih rendah, maka ia dipanggil ke lapangan (termasuk dalam posisi menghadap ke bawah, sehingga monster efek balik masih dapat menggunakan kemampuan mereka). Kedua pemain dapat menyimpan kad tambahan yang mereka ambil. Cyber ​​Jar benar-benar dapat mengayunkan permainan demi kepentingan penggunanya, dalam satu gerakan. Juga mudah untuk membina geladak, dengan menggunakan banyak makhluk tingkat rendah yang kuat.

Cyber ​​Jar telah lama dilarang. Ini adalah yang terbaik, kerana ia akan menjadi lebih hebat pada era saman Synchro / Xyz. Monster tahap rendah sebenarnya sangat bagus sekarang, kerana anda dapat menggunakannya dengan mudah sebagai bahan bakar untuk memanggil makhluk yang lebih kuat. Sekiranya Cyber ​​Jar masih ada, maka ia mungkin menjadi kad terbaik dalam permainan.

8 Ragut Mencuri

Yu-Gi-Oh awal! permainan kad menampilkan beberapa mantera yang memberi anda kemampuan untuk mengawal monster pemain lain buat sementara waktu. Salah satu kad yang membolehkan anda menyimpan monster lebih lama adalah Snatch Steal, yang memungkinkan anda mengambil monster lawan, dan menyimpan monster mereka selama Snatch Steal tetap dilengkapi dengannya. Lawan juga memperoleh seribu mata seumur hidup sementara Snatch Steal masih di padang.

Dengan menggunakan kad ini, anda dapat mengambil monster terbaik lawan dan menggunakannya untuk mendatangkan malapetaka kepada mereka. Anda juga boleh mengambil salah satu raksasa mereka dan memberikan penghormatan atas panggilan anda sendiri.

Satu-satunya kejatuhan Snatch Steal adalah keuntungan yang diberikan kepada lawan. Sekiranya mereka dapat mencari jalan untuk berhenti (seperti dengan menggunakan Pedang Revealing Light atau Nightmare Steelcage), maka mereka dapat mengumpulkan titik kehidupan sementara mereka menunggu. Sekiranya anda tidak mempunyai cara untuk membuang monster yang dicuri (seperti melalui panggilan penghormatan), maka lawan akan terus mendapat keuntungan dari tindakan anda.

7 Penghakiman Solat

Dalam Yu-Gi-Oh! permainan kad, terdapat banyak kad yang mempunyai kemampuan untuk melawan pergerakan pemain lain. Ini biasanya hanya akan mempengaruhi satu jenis kad. Ini bermaksud bahawa anda akan dapat mengatasi raksasa, mantra, atau perangkap, tetapi tidak semuanya pada masa yang sama.

Salah satu kad perangkap terbaik dalam permainan adalah Solemn Judgment. Ini membolehkan anda mengatasi apa sahaja dalam permainan, dengan kos separuh daripada mata hidup anda. Solemn Judgment akan menghentikan sebarang monster daripada dipanggil (serta membatalkan kesannya), atau ia akan melawan mantera atau perangkap sebelum ia digunakan. Ini memberikan Solemn Judgment tahap utiliti yang belum pernah terjadi sebelumnya, kerana ia dapat menghentikan hampir semua pergerakan dalam satu aksi. Kehilangan separuh daripada mata hidup anda adalah harga yang sedikit untuk dibayar, sehingga dapat menghentikan lawan mati di trek mereka pada bila-bila masa.

6 Naga Kemenangan

Victory Dragon adalah raksasa yang sukar untuk dibawa ke padang. Ia tidak boleh dipanggil Khusus dan hanya penghormatan yang dipanggil dengan mengeluarkan tiga monster jenis Naga dari ladang. 2400 mata ATK Victory Dragon tidak banyak berlaku kerana kehilangan tiga raksasa yang lain.

Sebab Victory Dragon dilarang adalah kerana kesannya. Dalam Yu-Gi-Oh yang kompetitif! permainan, setiap perlawanan terdiri daripada tiga duel. Sekiranya anda memenangi salah satu daripada duel ini dengan Victory Dragon, maka anda akan memenangi keseluruhan pertandingan. Hasil duel lain dibatalkan; anda baru menang.

Victory Dragon dilarang untuk menghentikan orang menyalahgunakannya dalam pertandingan rasmi. Kos penghormatan memanggil Naga Kemenangan sangat diperlukan untuk melangkau duel lain, di mana anda mungkin akan kalah. Sangat mudah untuk membuat geladak yang berpusat di sekitar Victory Dragon, kerana semua sokongan yang telah diterima oleh monster Dragon-Type selama bertahun-tahun.

5 Metamorfosis

Monster Fusion sangat terkenal di Yu-Gi-Oh! anime. Sepertinya setiap watak menggunakan raksasa gabungan di dek mereka, tidak kira betapa buruknya mereka. Sebilangan besar raksasa fusi awal sangat mengerikan, dengan beberapa pengecualian (terutamanya, Sekatan Seribu-Mata). Ini disebabkan oleh fakta bahawa kebanyakan raksasa gabungan tidak sama dengan kos ketiga kad yang diperlukan untuk memanggilnya (dua bahan gabungan dan Polimerisasi).

Metamorfosis adalah kad ejaan yang membolehkan anda melewatkan sebahagian besar persediaan yang diperlukan untuk membawa monster gabungan ke lapangan. Ini memungkinkan anda mengorbankan monster di lapangan, untuk memanggil monster gabungan dengan tahap yang sama. Dengan melakukan ini, anda boleh mengambil kad yang berguna (seperti Magician of Faith) dan mengubahnya menjadi sekatan Thousand-Eyes yang luar biasa. Metamorfosis bermaksud bahawa anda boleh mengelakkan penggunaan raksasa tertentu yang diperlukan untuk gabungan tertentu. Anda bahkan boleh memasukkannya ke geladak lain dan menggunakan Metamorphosis sebagai rancangan cadangan, kerana apabila anda perlu mengeluarkan monster gabungan yang kuat.

Monster Fusion sering kali lebih kuat daripada monster biasa kerana mereka lebih sukar dipanggil. Sebab Metamorfosis dilarang adalah kerana menjadikannya terlalu mudah untuk mengeluarkan monster yang kuat.

4 Penawaran Utama

Di Yu-Gi-Oh !, anda dibenarkan melakukan satu panggilan biasa secara bergiliran. Ini bermaksud bahawa anda dapat memanggil satu monster yang berada di tingkat empat atau ke bawah secara percuma. Sekiranya anda ingin memanggil monster tahap lima atau enam, maka anda perlu mengorbankan makhluk yang ada di padang. Monster tahap tujuh atau ke atas memerlukan dua pengorbanan untuk memanggil mereka ke lapangan.

Kad perangkap Penawaran Muktamad membolehkan pemain membuat saman biasa tambahan setiap giliran, dengan kos lima ratus mata hayat. Penawaran Muktamad kekal di lapangan setelah diaktifkan dan dapat diaktifkan semasa giliran lawan.

Tawaran Muktamad membolehkan anda memanggil monster ke lapangan dengan lebih mudah, dengan kos yang sangat kecil. Anda bahkan boleh menyesatkan lawan anda untuk bersiap sedia untuk menyerang dan kemudian memanggil monster yang kuat semasa giliran mereka, yang akan membiarkan mereka terbuka untuk serangan balas.

3 Perubahan Hati

Perubahan Hati adalah kad tandatangan Bakura dari Yu-Gi-Oh! siri anime. Itu digunakan dalam salah satu duel paling awal dalam anime ketika Yugi dan rakan-rakannya berubah menjadi kad monster. Bakura secara ringkas berjaya mendapatkan semula kawalan tubuhnya, dengan bantuan kad Change of Heartnya.

Apabila Perubahan Hati digunakan, ia membolehkan anda mengawal salah satu monster lawan anda untuk satu pusingan. Ini termasuk kad yang menghadap ke bawah. Sekiranya anda menggunakan Perubahan Hati untuk mencuri monster dan menggunakan kesan baliknya, maka ia akan memberi manfaat kepada anda, bukannya lawan. Anda boleh menggunakan ini untuk merampas lawan dari monster kesan menguntungkan dan mengembalikannya, dengan kemampuannya terdedah dan tidak berguna.

Aspek Perubahan Hati yang paling disalahgunakan adalah kenyataan bahawa anda boleh menggunakan salah satu monster lawan anda sebagai bahan bakar untuk panggilan penghormatan. Ini akan menjadi lebih mematikan pada hari-hari saman Synchro / Xyz.

2 Cyber-Stein

Adakah anda ingat bagaimana kita mengatakan bahawa Saintis Ajaib dikuasai? Baiklah, bertanya khabar kepada raksasa yang mempunyai kesan yang sama, jika ia berubah menjadi sebelas.

Cyber-Stein memiliki kemampuan untuk memanggil mana-mana monster gabungan dari dek tambahan, dengan kos lima ribu titik nyawa. Ini mungkin kelihatan seperti harga yang tinggi untuk dibayar, tetapi sebenarnya berfungsi untuk memihak kepada Cyber-Stein. Cyber-Stein adalah salah satu kombo yang paling kuat yang wujud di Yu-Gi-Oh! permainan kad. Kesan Cyber-Stein dapat digunakan untuk memanggil Blue-Eyes Ultimate Dragon ke lapangan. Anda kemudian boleh menggunakan Megamorph pada Blue-Eyes Ultimate Dragon untuk menggandakan mata ATKnya (yang memerlukan jumlah titik hidup yang lebih rendah daripada lawan anda untuk bekerja, yang anda lakukan sekarang, kerana anda membayar kos kesan Cyber-Stein). Ini akan memberi anda raksasa dengan 9000 mata ATK, yang dapat memenangkan permainan anda dalam satu hit.

1 Yata-Garasu

Yata-Garasu adalah kad yang paling dibenci di seluruh Yu-Gi-Oh! permainan kad. Monster ini berleluasa ketika pertama kali dilepaskan. Yu-Gi-Oh rasmi! senarai larangan pada asalnya dibuat untuk menutup burung bodoh ini.

Alasan Yata-Garasu begitu kuat adalah kerana gabungan kesan dan jenisnya. Kesan Yata-Garasu diaktifkan ketika memberikan kerosakan langsung pada mata kehidupan lawan. Sekiranya Yata-Garasu mendapat pukulan bersih pada pemain, maka mereka tidak dapat menarik kad pada giliran mereka seterusnya. Yata-Garasu adalah monster jenis Roh, yang bermaksud bahawa ia akan kembali ke tangan pemiliknya pada akhir giliran di mana ia dipanggil.

Yata-Garasu mempunyai kemampuan untuk menghalang pemain lain daripada bertindak. Sekiranya pemain tidak mempunyai apa-apa di tangan mereka yang dapat membunuhnya, maka mereka akan kehilangan permainan. Mereka tidak dapat menarik kad atau membunuh Yata-Garasu, kerana ia melarikan diri ke tangan pemiliknya sebelum anda dapat membalasnya. Taktik ini dikenali sebagai "Yata-Lock" dan hampir membunuh Yu-Gi-Oh! permainan kad. Yata-Garasu tidak akan pernah melihat permainan aktif lagi, kerana seberapa besar kekuatannya dapat disalahgunakan.

---