Yikes: 18% daripada Semua Permainan Peringkat ESRB Mempunyai Pembelian Dalam Permainan
Yikes: 18% daripada Semua Permainan Peringkat ESRB Mempunyai Pembelian Dalam Permainan
Anonim

The ESRB baru-baru ini telah mengambil bahagian dalam bengkel Suruhanjaya Perdagangan Persekutuan pada pembelian dalam permainan, mendedahkan beberapa data yang menarik mengenai amalan yang sering kontroversi. Ini termasuk fakta yang mengejutkan bahawa organisasi telah menambahkan label "pembelian dalam permainan" ke hampir seperlima dari semua permainan fizikal yang dinilai setakat ini.

Pengenalan label "pembelian dalam permainan" pada tahun 2018 muncul di tengah kebimbangan yang meluas - dan kemungkinan perundangan - mengenai praktik ini. Penggubal undang-undang dan kumpulan penyokong secara khusus prihatin terhadap kotak barang rampasan, yang menawarkan peluang secara rawak untuk mendapatkan berbagai pilihan barang, dan yang beberapa disebut sebagai pemangsa atau disamakan dengan perjudian. Beberapa negara, seperti China, telah memiliki undang-undang mengenai kotak barang rampasan pada buku tersebut selama bertahun-tahun, tetapi langkah ESRB terjadi setelah gelombang undang-undang yang dicadangkan di seluruh Eropah dan Amerika Syarikat mulai sekitar tahun 2017.

Terus menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dalam paparan pantas.

Mula sekarang

Beberapa negeri AS, dan negara-negara seperti Belgia, mulai membincangkan melarang kotak barang rampasan sepenuhnya, dan ESRB memperkenalkan label tersebut sebagai percubaan untuk mengatur diri. Menurut presiden ESRB, Patricia Vance, agensi itu menggunakan istilah "pembelian dalam permainan" dan bukan "kotak rampasan" kerana banyak ibu bapa yang membeli permainan untuk anak-anak mereka tidak tahu atau memahami istilah yang terakhir. Seperti yang ada sekarang, label itu merangkumi apa sahaja dari mata wang dan kotak barang rampasan hingga kulit dan pengembangan. Menurut laporan dari Gamasutra, label itu kini terdapat pada 18 persen kotak permainan, setelah hanya ditambahkan pada bulan April tahun lalu. Ini menunjukkan betapa cepatnya pembelian dalam permainan berkembang dari bukan masalah menjadi bahagian industri permainan yang lazim.

Kedua-dua rasional ESRB untuk menerapkan label dan keberkesanannya adalah antara topik yang dibincangkan di panel FTC baru-baru ini, dan terdapat banyak perselisihan mengenai apakah agensi dan industri pada umumnya menangani kotak rampasan dengan betul. The ESRB membentangkan penyelidikan menunjukkan bahawa hanya 32 peratus daripada ibu bapa tahu apa kotak barang rampasan adalah, yang Vance berkata adalah bukti bahawa "pembelian dalam permainan" label kata-kata adalah cara terbaik untuk mencapai pelbagai orang. Yang lain yang hadir, bagaimanapun, mengatakan bahawa memberi maklumat lebih terperinci kepada pembeli adalah lebih baik. Terdapat perselisihan serupa mengenai idea peraturan diri, dengan Keith Whyte, pengarah eksekutif Majlis Nasional Mengenai Masalah Perjudian, mengatakan bahawa industri tidak dapat mengawal diri mereka dengan berkesan sementara juga melindungi keuntungan mereka sendiri.

Walaupun kemampuan industri permainan untuk mengatur dirinya masih dipertanyakan, ia mengambil langkah-langkah untuk menangani aspek-aspek mikrotransaksi yang paling predatori. Mulai tahun depan, hampir semua permainan di konsol akan diminta untuk mendedahkan kemungkinan mendapatkan barang-barang tertentu melalui kotak rampasan, walaupun hanya masa yang akan memberitahu apakah itu cukup untuk membuat penggubal undang-undang tidak masuk dengan peraturan yang lebih ketat.