Mengapa Disney Infinity Dibatalkan
Mengapa Disney Infinity Dibatalkan
Anonim

(Kemas kini: Apa yang akan disertakan oleh Disney Infinity 4.0 + 12 "angka!)

Beberapa minggu yang lalu saya menemubual pengeluar kanan Disney Infinity 3.0, Ryan Rothenberger mengenai kandungan bertema Marvel terbaru yang datang ke platform permainan mainan-untuk-kehidupan yang popular, dan kami menghabiskan banyak perbualan dengan gembira memikirkan masa depan permainan. Dari set Star Wars yang berpotensi baru dan watak Disney klasik, hingga watak Marvel kosmik yang kita berdua ingin melihat mendapatkan watak watak mereka sendiri. Tidak banyak yang saya tahu beberapa minggu kemudian semuanya akan sia-sia.

Awal minggu ini, potensi masa depan itu dihapuskan ketika nampaknya entah dari mana Disney membatalkan Disney Infinity, pembangun mematikan Avalanche Software, menghentikan pengeluaran mainannya, dan pada dasarnya menghentikan bahagian permainan mereka sendiri. Ke depan, Disney akan melesenkan hartanahnya untuk mengurangkan risiko yang serupa dengan yang mereka lakukan dengan Star Wars IPnya. Ini adalah wahyu yang mengejutkan, terutamanya memandangkan bagaimana Disney Infinity membantu membalikkan usaha permainan Disney (yang sebelumnya mengakibatkan kerugian besar), tetapi kami sekarang mempunyai idea yang lebih baik tentang bagaimana dan mengapa semua ini berlaku ketika ia berlaku.

Tidak lama kemudian Disney Infinity menguasai pasaran mainan-ke-kehidupan, mengatasi Skylanders tahun lalu dan kekal sebagai peneraju pasaran walaupun setelah LEGO Dimensions memulakan dengan harta tanah berlesen yang sama hebatnya (yang merangkumi Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Masa Depan, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings, dan mungkin banyak lagi). Oleh itu, jika ia adalah penjual paling larut dalam genre, permainan "hit", mengapa Disney Infinity dalam tin?

Apa yang Membunuh Infiniti?

Penutupan perisian Avalanche secara tiba-tiba, yang mengakhiri 300 pekerjaan di sampingnya, adalah kemuncak tiga isu utama:

  1. Inventori vs Jualan
  2. Kekurangan sinergi korporat
  3. Persaingan dalaman dari Star Wars: Battlefront

Ketika Disney Infinity pertama kali memulai debutnya pada Q3 2013, penawaran tidak memenuhi permintaan dan pengeluaran hampir tidak dapat mempertahankan tahap inventori yang sesuai di runcit, sehingga pada saat Disney Infinity 2.0 muncul - berdasarkan sepenuhnya pada Marvel - mereka menghasilkan terlalu banyak masa. Masalahnya adalah bahawa ramalannya sudah tidak ada, dan menggunakan Hulk sebagai contoh, 2 juta angka dihasilkan dengan hanya 1 juta yang terjual. Itu menyebabkan penurunan pendapatan yang dilaporkan dalam kewangan Disney.

Isu yang sama - sebab terbesar Disney Infinity akhirnya gagal menjadi pelaburan yang layak untuk korporat - mempunyai banyak kaitan dengan syarikat itu sendiri dan ini menuju ke titik # 2. Walaupun Disney Infinity menggunakan hartanah yang dimiliki Disney, terdapat sejumlah besar rintangan yang membingungkan dengan perlesenan yang menyebabkan segala macam sekatan. Sehubungan dengan itu, perniagaan itu membunuh perniagaannya sendiri. Jenama tidak dapat bertindih dengan mudah, jadi Marvel, Lucasfilm dan IP Disney lain masing-masing menyampaikan pertengkaran mereka sendiri.

Inilah sebabnya mengapa mod cerita di Playsets tidak membenarkan watak-watak dari jenama lain muncul, atau bahkan dengan playets itu sendiri. Ingin menggunakan Venom di playet Avengers anda? Noooooopppeeeee. Sekatan-sekatan itu adalah mengapa Toy Box berbentuk bebas, dunia terbuka menjadi tumpuan besar, jadi pembangun dapat meletakkan semua watak sebagai mainan sebenar, dan membiarkannya - untuk tujuan pelesenan - berkongsi layar bersama-sama, walaupun tanpa cerita.

Isu lain yang timbul dari ini adalah bahawa setiap syarikat mempunyai tuntutan masing-masing, jadi seperti yang dinyatakan oleh Kotaku, ketika para pembangun ingin menjelajahi Guardians of the Galaxy , Marvel memaksa watak-watak tertentu untuk dimasukkan semua, jadi Yondu (Michael Rooker berkulit biru watak asing) menjadi sebahagian daripada set - tetapi merupakan watak yang pemainnya tidak gemar membeli. Marvel memaksa kerugian tersebut di bahagian permainan dan bukannya membiarkan mereka fokus hanya pada watak-watak yang popular.

Terakhir, semasa Disney Infinity adalah projek dalaman dari pemaju milik Disney dan sementara fokus Disney Infinity 3.0 adalah semua Star Wars, semua permainan Star Wars triple-A lain datang secara eksklusif dari penerbit Electronic Arts yang dilesenkan oleh Disney mengeluarkan harta tanah sebagai cara untuk mengurangkan risiko. Idea di sebalik masa permainan pertama perkongsian ini, Star Wars: Battlefront, adalah bahawa ia akan menjangkau khalayak yang berbeza daripada Infinity Playsets yang lebih muda dan berfokus pada anak-anak. Itu tidak berlaku, dan daya tarikan dan reka bentuk Battlefront (yang benar-benar merosakkan kualiti Battlefront ironisnya) menarik perhatian semua orang, jadi Disney bertanding tahun lalu di depan ini - tahun yang sama Star Wars: The Force Awakens dilancarkan semula francais filem.

Isu "ultimatum" yang sama datang dari Lucasfilm yang menyaksikan pemaju terpaksa mengembangkan watak dan tahap untuk siri animasi Star Wars Rebels dan bukannya memfokuskan pada filem yang jauh lebih popular seperti yang mereka mahukan, menurut sumber Kotaku:

"Ultimatum semacam itu sangat lazim dalam rundingan untuk membuat mainan baru untuk Disney Infinity."

Dalam banyak cara, Disney Infinity mempunyai sesuatu yang istimewa dan masih mempunyai segala macam potensi, tetapi masalah perlesenan yang ketat dan perjuangan dalaman mereka dengan bahagian Disney yang lain menyebabkan mereka membunuh projek mereka yang sangat istimewa. Orang dalam mendakwa ada perbincangan dengan Hasbro mengenai idea untuk meneruskan projek itu tetapi tidak ada yang muncul dan Hasbro tidak memberikan komen.

Walaupun begitu, pasukan Disney Infinity telah berusaha melakukan sesuatu yang berbeza dan memanfaatkan pasaran yang dibuat oleh francais Activision's Skylanders, menggunakan idea itu untuk menyatukan watak-watak klasik yang menarik dan unik untuk membiarkan para pemain dari semua peringkat umur hanya bersenang-senang. John Vignocchi, VP of Production on Disney Infinity mengatakan yang terbaik:

Saya ingin berfikir bahawa kami menyumbang kepada warisan Disney dalam beberapa cara dan mencipta kenangan untuk anda, rakan dan keluarga anda dengan permainan kami.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11 Mei 2016

Kami mengucapkan selamat maju jaya kepada semua yang terlibat dan pasukan Avalanche!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds kini tersedia. Tiga watak baru Alice Through the Glass dilihat debut akhir bulan ini dan pelakon drama Finding Dory dilancarkan pada bulan Jun.

Sumber: Disney, Kotaku, WSJ