Apa Yang Sebenarnya Terjadi Dengan Pembangunan Takdir?
Apa Yang Sebenarnya Terjadi Dengan Pembangunan Takdir?
Anonim

Melihat Destiny sejak pelancaran pengembangan The Taken King bulan lalu, ia kelihatan seperti permainan baru. Mekanik terasnya masih utuh, tetapi segala-galanya dari sistem meratakan hingga fokus permainan yang baru diperbaharui telah diperbaiki dengan kemas kini. Tambahan kecil untuk permainan terus dilancarkan, mendorong pemain untuk memainkan semula misi dan mencabarnya dengan cara baru.

Namun, sejauh permainan ini datang pada tahun lalu, pemaju Bungie tidak dapat lari dari bayangan pelancarannya yang goyah. Kurangnya permainan yang koheren dan struktur misinya yang berulang-ulang mendapat banyak kritikan, tetapi ini juga menyebabkan peminat Bungie lama mempertanyakan apa yang mungkin salah. Ini bukan permainan yang dijanjikan oleh pembangun, dengan sebahagian besar kandungan dari bahan promosi hilang dari Destiny sepenuhnya.

Berkat penyelidikan selama setahun oleh Kotaku, Jason Schreier, akhirnya ada penjelasan di sebalik pelancaran Destiny. Laporan Schreier mengesahkan apa yang telah lama dicurigai - Kisah Destiny dibongkar sepenuhnya kurang dari setahun sebelum permainan dilancarkan. Pasukan penulis, yang diketuai oleh veteran Bungie, Joe Staten, nampaknya mengumpulkan 'supercut' dari cutscenes permainan dan titik plot utama untuk dipersembahkan kepada pemimpin studio. Para pemimpin itu tidak senang dan memilih untuk memulakan cerita lagi dari awal.

Sebilangan besar karya Staten masih merupakan bahagian dari alam semesta Destiny. Khususnya, pengetahuan mengenai Pengembara dan Penjaga dan banyak yang ada dari kad Grimoire permainan tetap utuh. Itu jalan cerita permainan yang dipotong. Inti laporannya ialah plot Destiny ditulis untuk menghubungkan tahap dan misi yang sudah ada, bukan sebaliknya. Apa yang dilepaskan adalah gabungan perangkat plot dan sumber daya yang ada, digunakan kembali untuk membuat naratif yang berfungsi.

Desas-desus jalan cerita yang telah dihapus telah beredar sejak permainan dilancarkan, tetapi pembebasan dokumen pengadilan baru-baru ini dari tuntutan komposer Marty O'Donnell terhadap Bungie menawarkan bukti pertama. Dokumen-dokumen tersebut menunjukkan sebab kelewatan Destiny adalah kerana semakan lewat peninjauan terhadap naratif. Laporan Schreier memberikan bukti lebih lanjut bahawa ini terjadi, walaupun belum ada kata resmi dari Bungie.

Laporan itu juga mendedahkan kemungkinan perubahan kepada Destiny dan masa depan francais yang dirancang. Secara khusus, ini menunjukkan bahawa transaksi mikro diperkenalkan kepada ekonomi dalam permainan sebagai pengganti paket DLC selanjutnya. Sebagai gantinya, Bungie secara berkala akan memperkenalkan sekeping kecil kandungan sementara itu untuk mendapatkan sekuel Destiny bersaiz penuh pada tahun 2016.

Ini tidak semestinya perkara yang buruk. Terus terang, sungguh mengejutkan bahawa Bungie berjaya melancarkan versi Destiny yang berfungsi pada tahun 2014. Kisah dan wataknya mungkin mengecewakan, tetapi hakikat bahawa mereka membina semula plot dari awal dengan cepat sangat mengagumkan. Itu bukan cerita yang bagus, tetapi ia adalah kenderaan yang berfungsi untuk visual dan mekanik permainan yang mengagumkan.

Pengembangan Taken King mempunyai tugas yang tidak dapat disangkal untuk memperbaiki Destiny. Sekarang permainan lebih dekat dengan yang awalnya dijanjikan, Bungie dapat fokus menjadikan sekuelnya pengalaman yang lebih baik secara keseluruhan. Daripada memperkenalkan beberapa lagi pek kandungan yang merangkumi peningkatan kecil, sekuel dapat memanfaatkan momentum permainan saat ini. Itu akan memberi peluang kepada Bungie untuk keluar dari pintu gerbang dengan kuat, dan bukannya bergegas untuk pulih dari permulaan yang salah.

Destiny: The Taken King kini tersedia. Mod keras King's Fall dilancarkan pada 23 Oktober.