Thronebreaker: Ulasan The Witcher Tales - Menjadi Yang Terbaik
Thronebreaker: Ulasan The Witcher Tales - Menjadi Yang Terbaik
Anonim

Alam semesta Witcher telah melahirkan beberapa cita-cita paling bertahan dalam permainan video pada masa ini. Geralt, protagonis trilogi CD Projekt Red dari Witcher RPGs, mulai muncul dalam banyak francais yang berlainan, pengakuan namanya menjadikannya layak mendapat tambahan. Gwent, permainan kad yang diperkenalkan pada permainan ketiga trilogi, dengan cepat mengambil hidupnya sendiri, ketika para pemain menyesali telah menghentikan perjalanan Geralt selama puluhan jam sehingga mereka dapat memainkan kad orang-orang kampung. Gwent kemudian menjadi, baik, Gwent, permainan kad koleksi yang berdiri sendiri dengan pemandangan persaingan dalam talian dan sokongan kejohanan yang serupa dengan pendukung genre lain seperti Magic: The Gathering dan Hearthstone.

Thronebreaker: The Witcher Tales adalah tambahan yang aneh pada permainan Witcher kandang CD Projekt Red kerana ia tidak betul-betul memilih jalan dan berpegang teguh padanya. Kadang-kadang, ia adalah RPG tradisional, di mana pilihan penting dan watak berinteraksi antara satu sama lain untuk menghasilkan keterikatan emosi terhadap naratif. Pada masa lain, Thronebreaker adalah pelabuhan Gwent, yang menawarkan pengalaman yang sama seperti yang mungkin ditemui pemain dalam talian. Namun, pada saat-saat lain, Thronebreaker adalah tajuk teka-teki, yang cuba membendung pemainnya dengan masalah berdasarkan Gwent. Walau bagaimanapun, sebilangan besar mekanik dan falsafah dari genre permainan yang berlainan ini bergabung menjadi variasi permainan Gwent terbaik yang pernah dikeluarkan oleh CD Projekt Red.

Thronebreaker berjaya kerana pada hakikatnya, ia masih permainan Witcher, bahkan (kebanyakannya) tidak ada renungan Geralt mengenai tingkah laku raksasa atau kebodohan manusia. Itu sebahagian besarnya kerana Ratu Meve, protagonis, sama berlapis dan menariknya seperti Geralt. Sepanjang permainan, Meve harus membuat keputusan yang sangat sukar, memilih untuk melepaskan kebanggaan peribadinya demi pengikutnya atau menghilangkan kerusuhan sipil dengan penumbuk besi. Keputusannya tidak semudah itu - tentu saja, keputusan itu tidak begitu hitam dan putih. Sebaliknya, Meve harus berhati-hati menavigasi tekanan politik dan perairan berbahaya dalam perjalanannya untuk menyelamatkan Lyria dan Rivia dari pencerobohan Nilfgaardian. Bahawa permainan ini ditetapkan sebagai prekuel kepada pemain dunia yang berpengalaman dalam siri The Witcher,dan oleh itu mereka yang berpengalaman dengan naratif mengetahui sebahagian daripada apa yang akan berlaku di sini tanpa menghiraukan, yang tidak relevan dengan penceritaan yang sedang diperdengarkan.

Menjaga pakatan juga penting dalam permainan. Pelakon watak sokongan lebih daripada sekadar berpakaian tingkap yang ditulis dengan baik; mengekalkan kebahagiaan mereka adalah kunci untuk memiliki geladak Gwent yang baik, kerana kad wira mereka ada ketika mereka bersekutu dengan Meve dan akan meninggalkan geladak sebaik sahaja mereka pergi. Kad-kad ini adalah senjata paling kuat yang dapat dimiliki pemain dalam pertempuran dan teka-teki permainan, jadi kehilangannya terasa seperti pukulan berganda, baik secara emosional dan mekanikal.

Permainan itu sendiri sangat hebat. Gwent sama ketagihannya seperti pada lelaran pertamanya, hanya peraturan yang lebih kompleks yang diperkenalkan dalam varian mandiri CD Projekt Red yang dikeluarkan sebagai permainannya sendiri kemudian. Membangun geladak adalah masalah mengumpulkan sumber daya melalui pertempuran dan penerokaan peta, dan terdapat pelbagai cara yang berbeza dalam cara kad diperkenalkan dan disatukan yang memungkinkan banyak falsafah dapat dilakukan. Ingin mengisar permainan? Berusaha untuk mendapatkannya. Ingin mengejar lawan dengan kesan perubahan keadaan papan? Dengan segala cara. Ini menyegarkan, dan menghilangkan keprihatinan utama bahawa orang mungkin telah bersungguh-sungguh untuk bermain satu puak di Thronebreaker apabila terdapat banyak yang tersedia di Gwent.

Juga perlu disebutkan bahawa teka-teki di Thronebreaker dirancang dengan indah. Mereka tidak begitu mudah, bahkan sejak awal, dan mereka hanya menjadi lebih sukar, tetapi seiring dengan itu, peningkatan kepuasan akan dirasakan oleh pemain ketika mereka akhirnya menyelesaikannya. Mereka juga memberi ganjaran kepada beberapa kad dan sumber terbaik, jadi mereka tidak akan membuang masa. Thronebreaker malah mengintegrasikan dirinya dengan gelaran Gwent yang tersendiri dengan menawarkan kad yang terdapat di bekas kepada pemain yang terakhir secara percuma. Cukup dengan mencari kad, sering dari peti harta karun permainan, akan menambahkannya ke akaun pemain Gwent.

Akhirnya, permainan itu sendiri cantik. Dunia terasa digambar tangan dan peta penuh dengan watak. Terdapat banyak perkara yang disukai oleh Thronebreaker sehingga mudah untuk melupakan beberapa kekurangannya dalam lelaran konsolnya, yang kebanyakannya disebabkan oleh sedikit perlambatan atau ketinggalan ketika cuba beralih antara peta dunia dan kem pemain atau lompatan lain yang serupa di persekitaran. Pengalaman itu pasti lebih sesuai untuk papan kekunci dan tetikus juga, kerana beberapa input berasaskan pengawal kelihatan agak kikuk, terutama ketika menavigasi menu. Bukan pemecah masalah atau bahkan masalah besar, tetapi pastinya sesuatu yang dapat dilaksanakan dengan lebih baik.

Secara keseluruhan, Thronebreaker: The Witcher Tales sejauh ini merupakan gambaran terbaik Gwent yang telah dikembangkan oleh CD Projekt Red setakat ini, dan RPG pengembaraan yang pantas yang memerlukan masa anda walaupun anda bukan peminat permainan kad terbesar. Thronebreaker boleh menjadi, dan diharapkan adalah permulaan IP berasaskan Witcher yang panjang dan bermanfaat, kerana ini adalah permainan yang mencapai sesuatu yang istimewa.

Lagi: Pencipta Witcher Mendapatkan Royalti $ 16 Juta Dari CD Projekt Red

Thronebreaker: The Witcher Tales kini tersedia di PS4, Xbox One, dan PC. Screen Rant diberikan kod PS4 untuk tujuan tinjauan ini.

Penilaian kami:

4.5 dari 5 (Mesti Main)