Ada Pas Pertempuran Pertama Alasan Apex Legenda Sangat Mudah
Ada Pas Pertempuran Pertama Alasan Apex Legenda Sangat Mudah
Anonim

Apex Legends mendapat Battle Pass pertamanya hari ini, tetapi pemaju Respawn Entertainment sudah mempertahankan kandungannya setelah peminat mula mengadu bahawa ia kelihatan terlalu sederhana atau mudah. The Battle Pass pertama kali diumumkan semalam dalam sebuah pengungkapan di laman web rasmi EA, dan pada awalnya disambut dengan penuh kegembiraan walaupun mempunyai kandungan yang tidak begitu menarik atau menarik.

Apex Legends adalah fenomena, walaupun telah perlahan sejak jumlah pertumbuhan pemain yang mencolok awal meletakkannya dalam persaingan langsung dengan Fortnite. Walaupun pertempuran itu masih berlangsung, Apex Legends telah memulai peralihan ke permainan berdasarkan musim dengan kandungan, seperti Legends baru, datang dalam kitaran yang dijadualkan. Battle Pass pertama permainan dimaksudkan untuk memperkenalkan musim pertama Apex Legends kepada para pemainnya, dan pasti akan menetapkan nada untuk apa yang diharapkan dari rilis mendatang.

Ini bukan nada yang mungkin diinginkan oleh Respawn Entertainment, berdasarkan maklum balas masyarakat dan keperluan untuk bertindak balas. Tidak lama selepas pengumuman awal untuk Battle Pass yang masih baru, pengembang menambahkan satu lagi catatan blog di atasnya untuk menjelaskan apa yang dirasakan falsafahnya berada di belakang varian Battle Pass musim pertama. Inilah alasannya, menurut Pengurus Produk Utama Lee Horn:

"Anda akan melihat versi pertama tidak dibuat di sekitar sistem pencarian yang kompleks di mana anda perlu melakukan 720 backflip dari Watchtower Artemis dan mendapatkan dua gambar kepala Wingman sebelum memukul tanah. Walaupun kami fikir terdapat ruang reka bentuk yang sangat keren dalam pencarian dan cabaran untuk masa pertempuran yang akan datang, kami mahukan versi awal untuk membolehkan pemain kami hanya bermain dan belajar permainan."

Alasan Battle Pass sangat sederhana adalah kerana Respawn Entertainment mahu mengekalkannya seperti itu. Apex Legends masih merupakan permainan baru, dan menarik lebih ramai pemain seiring dengan berjalannya waktu. Adalah malang jika Battle Pass pertama mengasingkan sejumlah pemain yang hanya ingin mengambil permainan dengan melakukan pencarian yang sukar dan sukar untuk mereka selesaikan, dan Respawn Entertainment mengetahuinya. Walaupun peminat Apex Legends yang berdedikasi yang sudah sangat mendalam dalam permainan kemungkinan akan menginginkan sesuatu yang lebih kompleks, penting juga untuk mengkontekstualisasikan keperluan permainan yang sedang berkembang.

Namun, petikan Horn juga memberikan harapan bagi mereka yang menginginkan sistem Battle Pass yang lebih bernuansa masa depan. Kedengarannya seperti Apex Legends akan menyertakan bonus kemajuan yang "terikat dengan bermain pelbagai watak," kerana Horn dan anggota pasukan yang lain percaya bahawa menguasai permainan melibatkan mahir dengan semua wataknya daripada hanya satu.

Oleh itu, mereka yang mencari cabaran mungkin tidak perlu mencari terlalu lama, tetapi kita akan melihat apakah musim rasmi pertama Apex Legends cukup untuk memastikan pemain yang tidak berminat sepanjang masa. Terdapat juga pertimbangan mengapa struktur ganjaran seperti ini: walaupun pemain baru mahukan kandungan yang dapat diakses, memenuhi mereka sepanjang peringkat tahap penghargaan terasa aneh. Terdapat banyak hadiah lencana dan pelacak yang terdapat di 100 peringkat tersebut, dan tidak ada kulit legenda di peringkat yang lebih tinggi. Respawn mungkin dapat melarikan diri dengan Battle Pass yang lebih jarang kerana ia hanya memberi pemain yang berusaha memberi 100 insentif tambahan.

Lagi: Apex Legends: 20 Perkara yang Kami Ingin Tahu Sebelum Bermula