System Shock 3 secara rasmi sedang dalam Pembangunan
System Shock 3 secara rasmi sedang dalam Pembangunan
Anonim

Pada tahun 1994, kini pembangun permainan yang tidak aktif, Looking Glass Technologies melancarkan System Shock pada PC dan Mac. Permainan bercita-cita tinggi itu menjadikan pemain sebagai penggodam yang tidak disebutkan namanya pada tahun 2072, terperangkap di sebuah stesen angkasa dengan kecerdasan buatan jahat yang dikenali sebagai SHODAN. Walaupun AI menjalankan pelbagai senario yang bertujuan untuk memusnahkan kehidupan di Bumi, ini bergantung kepada watak yang tidak disebutkan namanya untuk menghentikan SHODAN dan menyelamatkan manusia. SHODAN akan kembali sebagai penjahat System Shock 2, walaupun nasib terakhirnya menjadi misteri.

Awal tahun ini, Night Dive Studios mengumumkan rancangan untuk membuat semula System Shock yang asli untuk sistem moden. Pembangun mula membina semula minat dalam permainan klasik awal tahun ini, melepaskan System Shock: Enhanced Edition sebagai cara untuk menjadikan permainan asli serasi dengan perkakasan semasa. Ketika ditanya apakah ada kemungkinan angsuran baru dalam francais, Night Dive menunjukkan bahawa pasukan mereka tidak cukup besar untuk memikul tugas itu, tetapi perbincangan sedang berlangsung mengenai kemungkinan.

Perbualan itu ternyata membuahkan hasil, kerana OtherSide Entertainment secara rasmi telah mengumumkan bahawa mereka sedang mengembangkan System Shock 3 dengan kerjasama Night Dive. Pembangun melancarkan laman web penggoda minggu lalu untuk permainan. Laman web ini kini telah dikemas kini, dengan mesej dari SHODAN sendiri. Mesej itu adalah hadiah untuk peminat lama, kerana ia mengesahkan pelakon suara Terri Brosius akan mengulangi peranannya sebagai kecerdasan buatan jahat.

OtherSide juga mengesahkan bahawa banyak individu berbakat yang membantu menghidupkan Sistem Shock akan kembali ke projek ini. Artis konsep Robb Waters, yang bertanggungjawab merancang SHODAN yang asli, telah memperkenalkan semula watak dengan estetika moden (di atas). Turut menyertai pasukan ini ialah Paul Neurath, pengasas Looking Glass Technologies dan pengawas kedua-dua permainan System Shock, dan Nate Wells, artis senior di System Shock 2.

System Shock adalah pelepasan yang diakui secara kritis, walaupun tidak pernah menjadi kejayaan kewangan untuk Mencari Kaca. Walaupun begitu, kepentingan permainan tidak dapat dilebih-lebihkan. Permainan ini membantu menginspirasi sejumlah permainan aksi berdasarkan cerita, mempopulerkan permainan yang muncul dan menekankan kawalan pemain terhadap permainan. Permainan ini juga melahirkan dua pengganti rohani di Deus Ex dan Bioshock - keduanya mendapat pujian hampir sejagat.

System Shock 2 berakhir di cliffhanger, yang masih belum dapat diselesaikan sejak tahun 1999. Dengan ansuran terbaru dalam francais, peminat lama akan mendapat jawapan mengenai nasib akhir SHODAN. Dua kisah permainan sebelumnya saling berkaitan, tetapi masih ada cukup banyak crossover untuk menjadikannya layak bermain dengan teratur. Kedua-dua permainan ini kini tersedia pada sistem moden, tetapi akan menjadi bonus bagus untuk melihat System Shock 2 dibuat semula sebelum pelancaran System Shock 3.

Tidak ada tarikh rilis yang disahkan untuk System Shock 3, tetapi OtherSide mengesahkan bahawa permainan ini berada pada tahap awal konsep pembangunan.