Jualan Steam Indie Turun 70% Tahun Ini, Pendapatan Purata Menjadi 47%
Jualan Steam Indie Turun 70% Tahun Ini, Pendapatan Purata Menjadi 47%
Anonim

Penjualan Steam indie turun 70% pada tahun 2019 dan pendapatan permainan rata-rata telah menurun 47%, kata laporan dari pengasas No More Robots, Mike Rose di platform, yang baru-baru ini kehilangan monopoli pengedaran digital berkat kemunculan Epic Games Store. Steam telah menikmati pengalaman lama di puncak pasaran pengedaran digital kerana kurangnya persaingan, tetapi itu berubah akhir tahun lalu ketika Epic Games mengumumkan niatnya untuk melancarkan Epic Games Store, yang sejak itu telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam memikat pembangun dan penerbit terkemuka dari perkhidmatan Valve.

Tentu saja semuanya tidak suram untuk Steam - pengedar digital masih ada di mana-mana dalam permainan, dan permainan Valve sendiri tetap menjadi tarikan besar bagi pengguna ke platform. Namun, mengatakan bahawa 2019 telah menjadi tahun yang baik bagi Valve dan Steam, adalah satu pembohongan. Steam mendapati dirinya terlibat dalam sejumlah kontroversi yang berpunca dari kebijakan penyederhanaan platform yang tidak bersemangat, sementara Valve telah dikritik karena model pembagian hasil pemaju yang digunakannya di platform. Angka tidak berbohong - Potongan Valve hingga 30% daripada beberapa pembangun secara dramatik lebih banyak daripada bahagian pendapatan 12% Epic yang rata, dan ia mula ditunjukkan ketika pembangun dan penerbit berbondong-bondong ke perkhidmatan yang baru berkat pulangan yang lebih baik. Dengan permainan seperti Borderlands 3 yang ditandai sebagai eksklusif Epic berjangka,Epic Games Store telah menjadikan dirinya sebagai alternatif yang sah dalam jangka pendek.

Terus menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dalam paparan pantas.

Mula sekarang

Itu mungkin merupakan alasan besar bahawa penjualan permainan Steam indie jatuh begitu mendadak pada tahun 2019, menurut laporan dari Rose. Menurutnya, penjualan permainan telah menurun 70%, dengan rata-rata permainan menjual 1,500 salinan di platform berbanding dengan 5,000 yang rata-rata pada tahun 2018. Pendapatan juga mendapat hit, dengan permainan rata-rata hanya $ 16,000 pada tahun 2019, dibandingkan hingga $ 30,000 yang menjadi kebiasaan pada tahun 2018. Rose memperoleh data ini dengan menggunakan sekumpulan parameter yang ketat, hanya termasuk permainan dengan sekurang-kurangnya 10 ulasan pengguna sambil membuang tajuk AAA - dan kemudian 5% teratas dan bawah juga, untuk menyumbang orang luar.

Saya menganalisis data penjualan Steam dari bulan lalu, dan mendapati bahawa:

• Permainan rata-rata menjual sekitar 1,500 unit, dan menghasilkan sekitar $ 16,000, pada tahun pertama penjualan

• Turun 47% tahun ke tahun

Laporan penuh boleh didapati di sini: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10 September 2019

Unsur lain yang menarik ialah permainan indie hanya dijual dengan harga lebih rendah daripada yang mereka lakukan setahun yang lalu, dengan permainan rata-rata harga jualan sekitar $ 10 berbanding $ 12 yang mereka jual pada tahun 2018. Hasil utama dari kebanyakan data ini ialah pembangun permainan indie harga permainan mereka terlalu rendah - menurut Rose, permainan yang berharga lebih dari $ 20 rata-rata 5,000 salinan dan pendapatan $ 200,000, walaupun itu bukan gelaran AAA. Faktor-faktor lain yang perlu dipertimbangkan termasuk peningkatan permainan percuma untuk bermain di platform dan perkhidmatan langganan yang mula membuat tanda mereka di industri ini.

Jelas, Epic Games Store mempunyai pengaruh terhadap cara orang membeli permainan, dan harus memutuskan platform mungkin disebabkan oleh kurangnya minat dalam permainan indie pada umumnya. Namun, nombor di sini sangat berharga, terutama bagi pembangun yang ingin membuat nama untuk diri mereka sendiri. Adakah ini menunjukkan penurunan keberkesanan Steam sebagai pengedar digital, panggilan bangun untuk penyedia indie dan penerbit agar harga permainan mereka lebih tinggi, atau gabungan kedua-duanya? Masa depan pengedaran digital masih suram, tetapi laporan seperti ini membantu melukis gambaran yang lebih jelas bagi semua yang terlibat.