Sparklite Terinspirasi Jelas Oleh Legenda Klasik Zelda Games
Sparklite Terinspirasi Jelas Oleh Legenda Klasik Zelda Games
Anonim

Sparklite bertujuan untuk memanfaatkan gaya visual dan mekanik roguelitnya yang menakjubkan untuk membuat petualangan yang menyegarkan dengan mesej persekitaran yang kuat. Pemaju Indie Red Blue Games bekerjasama dengan penerbit Merge Games untuk rilis mereka yang akan datang, Sparklite. Tajuk aksi / pengembaraan yang hebat yang diilhamkan oleh klasik klasik seperti A Link to the Past dan hits moden seperti Rogue Legacy, Sparklite mempunyai matlamat yang tinggi untuk menggabungkan suasana unik, visual abadi, dan sedikit elemen roguelit tegar untuk mencipta titan baru di ruang indie.

Pada acara akhbar Merge Games di pejabat New York City, kami harus duduk dan mencuba demo langsung Sparklite. Pandangan kami yang luas mengenai permainan ini dapat dilihat secara menyeluruh di YouTube yang terdapat di bawah. Dibimbing oleh pemilik bersama dan pemaju Red Blue Games, Kevin Mabie, kami berpeluang menjelajah jam buka permainan, bermain dengan beberapa alat hebat Sparklite, dan dimiliki sepenuhnya oleh beberapa kali oleh bos pertama.

Terus menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dalam paparan pantas.

Mula sekarang

Dunia Sparklite mempunyai sejumlah pengetahuan yang mengejutkan yang ada di dalamnya, mengambil suasana fantasi yang tidak asing lagi dan menambahkan kedutan yang cukup agar ia dapat berdiri dengan baik. Mabie berjanji kepada kami akan ada banyak rahsia berdasarkan cerita yang akan diungkap ketika para pemain maju melalui cerita. Tanah Geodia yang dulunya damai telah dirusak oleh Baron Mining Corporation yang rakus, yang menuai sumber semula jadi yang berharga, Sparklite berjudul. Matlamat utama Baron adalah untuk memanfaatkan kekuatan inti Sparklite, kekuatan tertinggi di dunia. Alegori alam sekitar sudah jelas, dan Sparklite, walaupun berada dalam suasana fantasi yang aneh, tidak membuat pukulan untuk menjelaskan siapa penjahat cerita itu.

Tindak balas planet ini terhadap campur tangan Baron adalah menggunakan inti Sparklite untuk mencetuskan bencana alam, gempa bumi yang mengubah pemandangan secara berkala. Gempa ini juga memberikan konteks yang bermakna kepada elemen permainan seperti penyangak, kerana dunia dihasilkan secara prosedural setiap kali pemain kembali ke pangkalan mereka di langit sebelum jatuh ke planet ini untuk menembak nasib dan kejayaan. Pemain mengambil peranan Ada, seorang pemburu harta karun muda yang mendapati dirinya terdaftar dalam perlawanan menentang Baron. Matlamatnya adalah untuk menjelajah lima penjuru Geodia dan menutup operasi Baron, membuka jalan untuk konfrontasi terakhir dengan penjahat itu sendiri. Ini tidak akan mudah, tetapi Ada mempunyai banyak alat yang dimilikinya, termasuk robot pasangannya sendiri. Pemain boleh menggunakan robot untuk membantu menyelesaikan teka-teki,atau memberi kawalan langsung kepada rakan koperasi untuk pengalaman koperasi yang tidak simetri.

Secara visual, Sparklite kembali ke era 16-bit, dengan unsur-unsur yang diilhami oleh Super Nintendo dan Sega Genesis, tetapi dengan bakat dan teknik moden yang cukup untuk melampaui apa-apa yang dapat dicapai oleh konsol klasik itu pada masa kejayaan mereka. Nasib baik, muziknya lebih banyak diperbaharui dalam gayanya. Mabie menyifatkan karya komposer Dale North sebagai menggugah era Gamecube, menggunakan alat yang lebih serba boleh daripada yang mungkin ada pada masa itu. Lagu-lagu ini sedikit lebih maju daripada yang mungkin berlaku pada awal 1990-an, yang berfungsi dengan baik dengan estetika permainan "retro plus".

Selepas tutorial menarik yang melihat Ada jatuh ke permukaan, pengembaraan dimulakan dengan bahagian linier ringkas yang mengarah ke pertarungan bos. Bos sepenuhnya menyapu lantai dengan Ada (dan saya sendiri), tetapi itu semua adalah sebahagian daripada kisahnya, kerana Ada diselamatkan oleh kru The Refuge, sebuah kubu udara yang berfungsi sebagai pangkalan operasi untuk Ada dan rakan-rakannya. Dari sini, Ada dapat menghabiskan pelindung Sparklite untuk membeli peningkatan dan kebolehan. Peningkatan peribadi dapat dilakukan dengan menggunakan blok di grid, tidak seperti elemen pengurusan inventori Resident Evil 4, tetapi pada skala yang lebih kecil dengan pengurusan mikro yang lebih sedikit.

Menjelajah dunia luar dan musuh yang berperang semestinya tidak asing lagi bagi pemain permainan Zelda yang lebih tua, terutamanya The Legend of Zelda: A Link to the Past. Setiap layar terasa seperti teka-teki tempur yang unik, dan musuh tidak menahan. Pemain yang tidak berhati-hati akan dimiliki sepenuhnya oleh penjahat biasa sehingga mereka mengetahui kelemahan mereka dan belajar untuk mengelakkan dan menyerang balas dengan betul. Sebagai tambahan kepada perengkuh kepercayaannya, Ada juga dapat menyediakan banyak alat eksotik. Semasa bermain dengan permainan, kami harus bermain dengan Spark Slinger, panah jarak jauh yang cukup standard, serta Boom Balloon, yang menyeronokkan menggunakan senjata bom yang dikendalikan dari jarak jauh; pada dasarnya bom yang dilekatkan pada balon RC, BB bermain seperti permainan perlumbaan atas ke bawah yang lama, tetapi dengan kerutan fisika terbang untuk menambah cabaran dan kepuasan. Ini adalah mekanik yang menonjol,dan kami hanya boleh berharap alat lain sama unik dalam penggunaan dan kegunaannya.

Gelung inti permainan adalah Roguelite. Ada turun ke permukaan dan mengumpulkan pecahan Sparklite sehingga dia pasti KO'd oleh satu cabaran atau yang lain. Setelah kembali ke The Refuge, pemain dapat menghabiskan Sparklite terkumpul mereka dalam usaha untuk membuatnya lebih jauh dalam larian mereka seterusnya. Walaupun dengan masa yang singkat dengan permainan, rasa kemajuan pemain terasa jelas, dan saya benar-benar merasakan bahawa Ada telah bertambah kuat pada akhir demo. Setelah mengumpulkan beberapa peningkatan dan mempelajari tali Sparklite, kami memutuskan untuk bertarung dengan bos, dan segera dihentam berkali-kali. Setelah banyak percubaan menghabiskan masa untuk membaca bos dan mengenali coraknya serta cara melepaskan diri dari serangannya, akhirnya kami berjaya mengatasi kemungkinan dan menjatuhkan Boris,menyelamatkan rakan robot kecil kita dan menamatkan demo.

Dengan rasa kemajuan yang kuat, bos yang sukar, dan dunia yang besar dan bervariasi untuk diterokai, Sparklite berpotensi menjadi salah satu lagu tidur 2019. Kami akan mengetahui dengan pasti apabila Sparklite dilancarkan pada 14 November ke PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, dan Xbox One.