Portal & Filem Separuh Hayat "Masih Akan Datang"
Portal & Filem Separuh Hayat "Masih Akan Datang"
Anonim

Sekiranya tahun 2016 menunjukkan kepada kami apa-apa, filem permainan video masih menghadapi masalah untuk berhubung dengan penonton dan pengkritik. Warcraft, Ratchet & Clank, dan Assassin's Creed semuanya bergelut di box office, walaupun ada peminat yang kuat, sementara kejayaan liar The Angry Birds Movie mungkin disebabkan oleh daya tarik anaknya. Itu tidak bermakna studio masih belum mendorong penyesuaian permainan ke depan, dengan Tomb Raider baru di sudut dan Lima Malam di adaptasi Freddy dalam karya.

Ada kemungkinan bahawa penyesuaian permainan video konsol tidak benar-benar melihat kejayaan kewangan baru-baru ini kerana sukar untuk studio menghasilkan filem berdasarkan permainan dengan cerita konkrit yang menarik bagi orang dewasa dan kanak-kanak. Walaupun alam semesta Assassin's Creed, misalnya, sangat kaya, nada gelap dan ganasnya mengasingkan penonton keluarga. JJ Abrams dapat menghasilkan jawapan untuk masalah ini dengan adaptasi filem Half-Life dan Portal yang dirancangnya, oleh kerana itu, sekurang-kurangnya judul yang terakhir ini melambangkan alam semesta yang suka bermain dengan humor gelap. Satu-satunya masalah yang masih ada ialah adakah filem-filem itu, yang sedang dalam pembangunan sejak 2013, akan pernah dimulakan. Menurut berita baru-baru ini, nampaknya ada cahaya di hujung terowong.

Dalam Reddit AMA, pengasas bersama Valve Gabe Newell mendedahkan bahawa kedua-dua filem itu masih dalam perjalanan. Ketika ditanya mengenai status filem yang dicadangkan, pengembang kadang-kadang hanya berkata, "Ya. Mereka akan datang."

Beberapa projek filem mengambil masa bertahun-tahun untuk sampai ke teater, tidak kira seberapa baik premisnya, dan setakat ini Portal dan Half-Life adalah contoh utama. Walaupun Abrams adalah nama besar dalam sci-fi arus perdana sekarang, terutama setelah mengarahkan Star Wars: The Force Awakens, studio masih harus berusaha keras untuk penyesuaian permainan video. Berganda untuk tajuk Valve ini, kerana tajuknya agak kurang menonjol dalam budaya popular dan kadang-kadang mengganggu. Namun, status kultus permainan boleh menjadi kunci untuk membuat filem Portal dan Half-Life bernilai risiko.

Sesiapa yang bermain sama ada atau kedua-dua permainan ini tahu bahawa ia berlaku di alam semesta yang sangat kaya, penuh dengan kemungkinan sinematik. Walaupun kedua-dua francais menggunakan cutscenes yang sedikit, kisah mereka tetap memuaskan dan menghiburkan. Aliran sokongan peminat yang tidak berkesudahan untuk penyesuaian filem adalah satu perkara; pada akhirnya, projek ini mungkin tidak akan pernah mendapat pembiayaan yang diperlukan - dan filem-filem ini akan memerlukan pembiayaan serius untuk kesan khas yang diperlukan. Mudah-mudahan berita ini cukup untuk mengekalkan harapan di hati pemain Valve di mana sahaja. Lagipun, menunggu adalah bahagian yang paling sukar.

Screen Rant akan mempunyai lebih banyak maklumat mengenai filem Portal dan Half-Life kerana perincian disediakan.