Salah Satu Pengilang Veteran BioWare Mengusahakan Permainan Star Wars
Salah Satu Pengilang Veteran BioWare Mengusahakan Permainan Star Wars
Anonim

Seorang bekas veteran BioWare telah mendedahkan bahawa dia akan segera mengerjakan permainan Star Wars yang baru. Blair Brown, yang telah menghabiskan enam tahun di syarikat pemaju RPG yang terkenal, telah terlibat dalam beberapa projek besar selama berada di studio. Dengan kredit termasuk Dragon Age: Inquisition dan Anthem yang sedang dalam pembangunan, Brown baru-baru ini berkhidmat sebagai pengeluar.

Namun, setelah menghabiskan masa yang serius dengan studio, Brown terus maju. Pengeluar itu melompat ke arah Seni Elektronik, dengan beralih ke Respawn Entertainment. Respawn, sebuah studio yang terbentuk dari bekas pembangun Call of Duty dan terkenal dengan siri penembak berfokus untuk berbilang pemain, Titanfall, adalah antara jumlah studio yang dimiliki oleh monolit yang termasuk EA, termasuk BioWare.

Namun, daripada bekerja pada permainan Titanfall yang lain, Brown akan mengerjakan permainan Star Wars Respawn. Pengeluar itu masuk ke Twitter untuk mengesahkan berita tersebut, mengumumkan bahawa dia akan meninggalkan BioWare bulan depan, dan akan bergabung dengan Respawn pada bulan Julai untuk memulakan kerja permainan ini. Permainan ini nampaknya akan menjadi gelaran orang ketiga, walaupun pada masa ini studio masih sepi dari segi spesifik.

Ini adalah perjalanan liar yang luar biasa tetapi setelah 6 tahun, 3.5 permainan; Dragon Age: Inkuisisi, Mass Effect Andromeda, (sesuatu yang lain), dan Anthem, saya akan meninggalkan @bioware bulan depan.

Sangat teruja untuk memulakan di @respawn pada bulan Julai dan mengusahakan permainan @starwars baru! Eeeee !!!

- blair k brown (@BlairBroon) 15 Mei 2018

Brown semestinya sesuai untuk studio, berdasarkan waktunya di BioWare. Walaupun permainan Respawn sejauh ini terutama tertumpu pada sudut berbilang pemain - walaupun mod pemain tunggal Titanfall 2 pastinya layak disebut - Bioware selalu mengutamakan penceritaan dalam projeknya sendiri. Sekiranya Brown dapat membawa kaedah pengembangan ini ke tempat kerjanya yang baru, maka permainan Respawn Star Wars dapat menghasilkan pengalaman yang baik.

EA pastinya berharap agar projek Respawn berjaya. Sejauh ini, adalah wajar untuk mengatakan bahawa penggunaan lesen Star Wars oleh penerbit tidak begitu hebat, dengan permainan Star Wars: Battlefront dari DICE gagal mengikuti hype dan bertindak sebagai salah satu penyumbang kotak barang rampasan masalah. Sementara itu, penutupan Visceral meninggalkan satu lagi permainan Star Wars yang dinanti-nantikan menghadapi masalah di belakang tabir.

Namun, bagaimana sebenarnya tambang Respawn masih belum dapat dilihat. EA telah mendapat reputasi untuk merosakkan francais permainan video yang sudah ada, dan sebilangan peminat Star Wars telah prihatin dengan penggunaan harta tanah oleh penerbit selama ini. Mudah-mudahan, projek-projek dalam pembangunan membantu membalikkannya.