Paten Sony Baru Membuktikan Memuatkan Skrin Benar-benar Tidak Akan Dapat Dilepaskan Segera
Paten Sony Baru Membuktikan Memuatkan Skrin Benar-benar Tidak Akan Dapat Dilepaskan Segera
Anonim

Tidak ada yang lebih menjengkelkan daripada menunggu adegan atau kawasan permainan konsol seterusnya dimuat, tetapi paten baru untuk PlayStation 5 dapat menunjukkan bahawa memuatkan skrin akan menjadi perkara masa lalu. Konsol generasi seterusnya Sony, PlayStation 5, sudah mempunyai senarai ciri dan spesifikasi yang mengagumkan, termasuk keserasian ke belakang dan sokongan untuk resolusi 8K.

Walau bagaimanapun, perkakasan PS5 adalah di mana sistem benar-benar unggul. GPU PS5 akan menggunakan seni bina RDNA baru yang dibangunkan oleh AMD dengan lapan teras microchip Zen 2. Kad grafiknya akan menjadi versi khas dari garis Navi Radeon's. Walau bagaimanapun, yang paling penting ialah pemacu SSD PS5, yang mempunyai lebar jalur mentah yang lebih tinggi daripada SSD yang ada sekarang untuk PC, membolehkan PS5 memuatkan data lebih dari 15 kali lebih cepat daripada PS4 Pro. Ini semua merupakan sebahagian daripada komitmen Sony untuk menjadikan skrin pemuatan menjadi usang.

Terus menatal untuk terus membaca Klik butang di bawah untuk memulakan artikel ini dalam paparan pantas.

Mula sekarang

Sony kini telah mengambil langkah lebih jauh untuk membuat skrin pemuatan hilang. Paten baru yang diajukan oleh syarikat, yang diberikan oleh Pejabat Paten dan Tanda Dagangan Amerika Syarikat, memperincikan bagaimana sistem permainan, seperti PS5, dapat membahagikan kawasan permainan untuk membolehkan pemuatan dan peralihan yang lebih lancar antara pemandangan dan kawasan. Ini akan mewujudkan sistem yang membolehkan pemain bergerak di dalam permainan dari satu kawasan ke kawasan lain tanpa memuatkan skrin antara kawasan tersebut. Menurut paten, inilah cara ia berfungsi:

"Sistem dan kaedah diungkapkan untuk memuatkan perisian permainan secara dinamis untuk permainan yang lancar. Batas beban yang berkaitan dengan lingkungan permainan dikenal pasti. Posisi watak dalam lingkungan permainan kemudian dipantau. Arahan yang sesuai dengan lingkungan permainan berikutnya dimuat menjadi memori ketika watak melintasi batas beban, sehingga permainan tidak terganggu."

Microsoft mungkin mempunyai teknik serupa untuk konsol generasi berikutnya, Xbox Scarlett. Teknologi ini juga dapat menguntungkan permainan awan, yang perlahan-lahan menjadi kenyataan, terutama sekarang kerana Microsoft dan Sony telah bekerjasama untuk mengerjakan perkhidmatan pengkomputeran awan Microsoft Azure. Walaupun generasi konsol sekarang telah menunjukkan prestasi yang lebih baik daripada pendahulunya dengan masa memuatkan, skrin pemuatan pertengahan permainan sering menjadi keperluan, walaupun menjengkelkan.

Paten Sony adalah penukar permainan literal dan akan mewujudkan pengalaman permainan yang lebih menyeronokkan daripada apa yang ditawarkan oleh konsol semasa. Sebilangan di industri ini mungkin berpendapat bahawa konsol generasi berikutnya hanya menawarkan lebih banyak yang sama, tetapi itu tidak benar jika mesej "memuatkan" yang ditakutkan hilang dan permainan menjadi lebih lancar. Dengan pelepasan PS5 dan Xbox Scarlett hanya sekitar satu tahun lagi, paten ini adalah berita baik untuk pemain konsol yang bosan menunggu pemandangan atau kawasan seterusnya dimuat.