Data Permainan Baru Membuktikan Diablo Immortal Bijak Untuk Blizzard
Data Permainan Baru Membuktikan Diablo Immortal Bijak Untuk Blizzard
Anonim

Pengumuman Blizzard's Diablo Immortal telah diserang dengan blacklash yang teruk, walaupun ini tidak semestinya permainan mudah alih yang akan datang akan terbukti gagal. Sebenarnya, data permainan baru menunjukkan bahawa langkah Blizzard ke arah permainan mudah alih sebenarnya merupakan keputusan yang bijak.

Sudah enam tahun sejak ada ansuran baru dalam siri Diablo, salah satu francais RPG hack-and-slash paling berjaya yang pernah ada. Peminat berharap di BlizzCon tahun ini bahawa Diablo 4 akan diumumkan secara rasmi. Sebaliknya, Blizzard mendedahkan bahawa syarikat itu bekerjasama dengan NetEase untuk mengembangkan Diablo Immortal, sebuah permainan mudah alih yang berfokus pada permainan berbilang pemain. Pangkalan peminat kecewa dengan berita itu, dan reaksi sejauh ini sangat negatif. Bukan hanya itu, tetapi stok di Activision Blizzard telah mengalami penurunan sejak pengumuman itu.

Berkaitan: Banyak Pembangun Terbaik Blizzard Berfokus pada Permainan Mudah Alih

Semasa di permukaan Diablo Immortal nampaknya merupakan kesalahan oleh Blizzard, hanya masa yang akan memberitahu apakah ini sebenarnya berlaku. Melihat faktor-faktor lain, kemungkinan permainan mudah alih akan berubah menjadi kejayaan kewangan utama. Syarikat lain telah memperoleh keuntungan yang besar dari permainan mudah alih. Pembangun China, Tencent, misalnya, menghasilkan sejumlah besar wang dari permainan bebas bermain yang dipenuhi dengan transaksi mikro, seperti Crossfire, PUBG Mobile, dan Arena of Valor. Dari segi pendapatan dari permainan video, Tencent menduduki tempat syarikat # 1 - memperoleh lebih dari $ 4 bilion lebih tinggi daripada Sony (# 2) - yang meletakkannya jauh di atas bahkan pembangun permainan video berprofil tinggi, seperti Nintendo, Microsoft, EA, Ubisoft, dan Bandai Namco.

Isu lain yang boleh mempengaruhi keputusan Blizzard adalah permainan PC yang terkenal, World of Warcraft, yang telah kehilangan pelanggan dengan cepat sejak 2015. Mengingat kos membuat permainan triple-A, Blizzard dapat menentukan bahawa permainan mudah alih adalah cara terbaik untuk pergi, sekurang-kurangnya buat masa ini. Mungkin Blizzard akan menggunakan sebahagian keuntungan dariImmortal untuk membiayai Diablo 4, yang seharusnya diumumkan di BlizzCon sebelum ditarik pada saat-saat terakhir, walaupun laporan itu sejak itu dibantah.

Berdasarkan kejayaan permainan mudah alih yang lain, Diablo Immortal dapat dengan mudah berkongsi kejayaan itu dan menjadi hit besar, walaupun gagal menggembirakan pangkalan peminat mereka, yang merasakan bahawa Blizzard tidak lagi berhubungan dengan apa yang diinginkan pemain. Sekiranya Immortal berjalan lancar, lebih banyak permainan mudah alih dari Blizzard pasti akan berjalan lancar. Walaupun itu tidak semestinya strategi terbaik untuk Blizzard, untuk memastikan asas peminat mereka tetap hidup, mungkin, secara objektif, merupakan keputusan terbaik untuk mengikuti pasaran permainan masa kini dan memuaskan para pemegang saham mereka.

Lebih banyak: Fiasco Pengumuman Abadi Diablo BlizzCon 2018: Pemikiran Kami