Netflix's Castlevania Memecahkan Kutukan Adaptasi Permainan Video
Netflix's Castlevania Memecahkan Kutukan Adaptasi Permainan Video
Anonim

Sumpahan penyesuaian permainan video telah dipatahkan, berkat siri Castlevania anime Netflix yang diperakui segar di Rotten Tomatoes. Walaupun terdapat beberapa percubaan, studio Hollywood terus berjuang untuk menyesuaikan permainan video menjadi filem dan rancangan TV selama bertahun-tahun, walaupun membuat permainan berdasarkan filem dan rancangan tidak begitu sukar bagi pengembang permainan. Namun, itu tidak bermaksud pembuat filem belum pernah mencuba memaki hamunnya.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, orang melihat filem permainan video seperti Warcraft dan Assassin's Creed sebagai pemutus kutukan yang berpotensi. Sayangnya, mereka berdua akhirnya diejek oleh pengkritik dan penonton, kerana pelbagai alasan, dengan Warcraft mendapat skor 28 peratus pada Rotten Tomatoes (walaupun itu tidak menghentikan filem itu menjadi filem permainan video terlaris yang pernah ada) dan Assassin's Akidah menerima skor yang lebih rendah iaitu 18 peratus. Walaupun persembahan mereka yang kurang bersemangat baik secara kritis dan komersial - sekurang-kurangnya di dalam negeri - meletakkan peredam pada potensi francais mereka, itu tidak menghentikan studio lain untuk terus maju dengan penyesuaian mereka sendiri.

Berkaitan: Sejarah Castlevania

Ternyata, penyesuaian permainan video masa depan mungkin lebih mudah untuk memecahkan stigma sekitar filem permainan dan rancangan TV berkat kutukan yang diangkat. Rotten Tomatoes telah melaporkan bahawa Netflix's Castlevania, sebuah siri TV anime berdasarkan siri permainan video lama yang sama dengan nama yang sama, telah diperakui segar (mencapai skor pengkritik di atas 60 peratus), sesuatu yang tidak ada penyesuaian permainan - sama ada filem atau rancangan TV - pernah dilakukan sebelum ini. Siri ini, yang diciptakan oleh Adi Shankar, kini mempunyai skor 91 peratus.

Perlu diingat bahawa sementara Castlevania secara teknikal memecahkan kutukan penyesuaian permainan video, masih ada fakta bahawa belum ada filem permainan video yang terkenal - walaupun itu pasti merupakan langkah ke arah yang benar. Berita ini dapat menenangkan peminat tentang rancangan Shankar untuk menyesuaikan Ubisoft's Assassin's Creed ke dalam siri TV, pengumuman yang muncul hanya beberapa bulan setelah filem Justin Kurzel, yang dibintangi oleh Fassbender sebagai pemeran utama, menjadi panggung. Tidak jelas bagaimana keputusan untuk maju dengan siri anime akan mempengaruhi ansuran filem masa depan, sekiranya 20th Century Fox memilih untuk terus maju dengan sekuel.

Tidak kira sama ada akan ada filem Assassin's Creed yang lain, terdapat banyak filem permainan video dalam perjalanan - dan, semoga penyesuaian itu akan mendapat penilaian pengkritik yang tinggi seperti Castlevania. Masalahnya, salah satu daripada banyak masalah yang dihadapi oleh pembuat filem ketika cuba menyesuaikan permainan video ke layar besar adalah menerjemahkan pengalaman aktif (bermain permainan) menjadi pengalaman pasif (menonton filem); ia adalah sesuatu yang berbeza dengan menyesuaikan buku atau buku komik - dua bentuk media yang tidak memberi peluang kepada penonton untuk mencipta pengalaman unik mereka sendiri - ke dalam filem atau rancangan TV.

Castlevania kini sedang streaming di Netflix dan ia telah diperbaharui untuk musim kedua, yang akan terdiri daripada lapan episod dan bukan hanya empat, seperti yang terjadi pada musim pertama pertunjukan.