Middle-earth: Bayangan Perang Menjatuhkan Transaksi Mikro Tetapi Tidak Meminta Maaf
Middle-earth: Bayangan Perang Menjatuhkan Transaksi Mikro Tetapi Tidak Meminta Maaf
Anonim

Pemaju Tengah-bumi: Shadow of War telah akhirnya mengakui apa yang orang-orang yang bermain permainan ini sudah lama mengetahui: bahawa peti barang rampasan rosak kualiti permainan keseluruhan. Tindak lanjut dari Middle-earth 2014: Shadow of Mordor, judul itu adalah salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan pada tahun 2017, dan penerimaan awal untuk peluncurannya cukup positif, walaupun penggunaan ceria dari Middle-earth.

Namun, tidak lama sebelum masalah serius muncul di kepalanya yang jelek, dan ada yang membimbangkan sebelum pembebasan. Middle-earth: Shadow of War mungkin merupakan permainan pemain tunggal, tetapi ia masih merangkumi beberapa mekanik kotak rampasan yang agak pemangsa, terutama dalam permainan akhir di mana gagal membeli Orc tambahan menjadikannya serius. Walaupun Star Wars: Battlefront II sibuk membuat tajuk utama yang berkaitan dengan kotak rampasan terbesar, Shadow of War menjalankannya dari segi amalan buruk.

Sekarang, seolah-olah pembangun permainan akhirnya mengakui bahawa kotak rampasan ini menyebabkan masalah serius untuk Shadow of War secara keseluruhan. Di WB Games Forum, kemas kini dari permainan Monolith mendedahkan bahawa permainan ini akan kehilangan mikransransaksi wang dunia nyata. Alasan yang diberikan adalah bahawa Monolith telah menerima bahawa kotak rampasan mempunyai kesan negatif keseluruhan pada permainan itu sendiri - sesuatu yang telah lama dikritik oleh gelaran pemain, terutamanya kerana sifat 'pilihan' mereka sebenarnya tidak lain.

Secara khusus, Monolith menunjukkan bahawa kotak rampasan melembutkan kesan titik penjualan terbesar permainan: Sistem Nemesis. "Kami telah menyedari bahawa memberikan pilihan ini berisiko merosakkan jantung permainan kami," kata Monolith dalam posting itu, merujuk kepada mekanik permainan yang memungkinkan pemain untuk membentuk persaingan mereka sendiri dengan musuh. Sebenarnya, pemaju menyatakan bahawa dapat membeli Orcs "mengurangkan perendaman di dunia dan menyingkirkan cabaran membina tentera peribadi dan kubu anda." Dengan demikian, pilihan untuk membeli Emas untuk membeli pengikut sedang dikeluarkan dari permainan, untuk "mengembalikan sepenuhnya janji inti dari Sistem Nemesis." Transaksi mikro tidak akan dikeluarkan sepenuhnya sehingga Julai.

Monolith dan WB Games tidak diragukan lagi berharap langkah ini dapat membantu mengurangkan sejumlah darah buruk yang telah diperoleh Shadow of War sejak dilancarkan. Walau bagaimanapun, kemungkinan terlalu sedikit, terlambat untuk menyelamatkan reputasi permainan, terutamanya memandangkan bahawa pos itu sendiri tidak benar-benar berisi permintaan maaf untuk penggunaan awal mikranstransaksi yang merosakkan permainan tersebut. Ini bukan pertama kalinya Monolith terpaksa meminta maaf untuk Shadow of War, jadi peminat tahu pemaju mempunyai kemampuan.

Pemain permainan pada umumnya ragu-ragu mengenai alasan Monolith untuk kemas kini ini, dengan pembangunnya mungkin bersiap untuk melepaskan edisi permainan yang lengkap, dan dengan itu mungkin tidak memberi kesan yang diharapkan oleh Monolith. Bagaimanapun, jika sudah terlambat untuk Star Wars: Battlefront 2, jelas sudah terlambat untuk Shadow of War. Pada penghujung hari, keserakahan akhirnya merosakkan apa yang mungkin menjadi permainan yang hebat.

Sumber: Forum Permainan WB