Microsoft untuk Menyatukan PC & Xbox Gaming Platform
Microsoft untuk Menyatukan PC & Xbox Gaming Platform
Anonim

Permainan selalu menjadi binatang buas, dengan "Console Wars" berkobar-kobar di antara konsol permainan yang berbeza, sementara argumen "Console vs. PC" berubah menjadi arah yang sama sekali berbeza. Bermain lintas platform telah muncul dari semasa ke semasa, tetapi ia tidak pernah benar-benar menarik kerana biasanya dikaitkan dengan tajuk tertentu.

Microsoft mula membuat kemajuan ke arah satu platform dengan pengumuman penjimatan silang platform di Quantum Break untuk Xbox One dan PC (yang terakhir diumumkan sebagai percuma dengan praorder versi Xbox One permainan). Kini, syarikat telah membuat langkah berani, mengumumkan rancangan untuk menyatukan platform permainannya dan menjadikannya universal di seluruh peranti Microsoft.

Ketua Xbox Phil Spencer mengesahkan baru-baru ini bahawa Platform Windows Sejagat akan menjadi teras strategi permainan syarikat untuk membolehkan pembangun permainan berinovasi melampaui batasan perkakasan konsol. Platform ini bukan sahaja akan menampilkan permainan yang dijual di Xbox One dan PC, tetapi juga akan dibangun di atas platform umum sehingga permainan yang dirancang untuk satu dapat dimainkan di yang lain dan akan ditampilkan di kedai Xbox dan juga Windows Store di Windows 10. Mengatasi platform dan jangkauannya di Xbox dan PC, Spencer berkata, "Itulah fokus kami ke hadapan … Membangunkan ekosistem permainan yang lengkap untuk Aplikasi Windows Sejagat." Spencer terus menerangkan:

"Dalam ekosistem lain, anda mendapat inovasi yang lebih berterusan dalam perkakasan yang jarang anda lihat di konsol kerana konsol mengunci platform perkakasan dan perisian bersama-sama pada awalnya dan mereka menghasilkan generasi selama tujuh tahun atau lebih. Kami membenarkan diri untuk melepaskan platform perisian kami dari platform perkakasan di mana ia berjalan."

Rancangan untuk mewujudkan ekosistem permainan sejagat di platform Microsoft dapat ditelusuri sekurang-kurangnya setahun, dari pengumuman awal aplikasi Xbox di Windows pada awal 2015 hingga pertukaran Xbox One ke OS berbasis Windows 10 pada bulan November, dan komen Ketua Pegawai Eksekutif Satya Nadella bahawa Aplikasi Sejagat Windows akan hadir di Xbox One pada Januari ini. Melangkah ke hadapan, permainan yang dikembangkan di Windows Universal Platform bukan sahaja serasi silang dengan PC Windows 10 dan Xbox One, tetapi secara teorinya juga akan serasi dengan perkakasan Xbox masa depan dan Hololens juga. Permainan merentas platform dan membolehkan pemaju menambahkan penjualan lintas platform dengan mudah pada tajuk mereka juga sedang dalam proses untuk ekosistem baru. Dari aspek perkakasan,ekosistem baru akan memungkinkan penyemakan teknologi yang lebih besar dalam generasi konsol semasa daripada yang pernah dilihat pada generasi sebelumnya, seperti yang dijelaskan oleh Spencer:

"Kami percaya kita akan melihat lebih banyak inovasi perkakasan di ruang konsol daripada yang pernah kita lihat. Kami akan melihat kami keluar dengan keupayaan perkakasan baru selama satu generasi dan membolehkan permainan yang sama berjalan ke belakang dan serasi ke hadapan kerana kami mempunyai UWA yang berjalan di atas UWP. Ini membolehkan kita memberi tumpuan kepada inovasi perkakasan tanpa membatalkan permainan yang dijalankan di platform tersebut.

Kami secara berkesan dapat merasakan sedikit lebih seperti apa yang kita lihat di PC di mana saya masih boleh kembali dan menjalankan permainan Quake dan Doom lama saya, tetapi kemudian saya juga dapat melihat permainan 4K terbaik yang keluar. Inovasi perkakasan berterusan dan perisian mengambil kesempatan. Saya tidak perlu melompat generasi dan kehilangan semua yang saya mainkan sebelumnya."

Sebilangan pemain mungkin melihat ini sebagai cara untuk Microsoft membuat mereka membeli versi konsol baru dalam generasi yang sama, kerana ada kemungkinan permainan masa depan mungkin tidak serasi dengan perkakasan Xbox One semasa. Komen Spencer mengenai permainan yang serasi ke belakang dan ke depan menunjukkan mungkin ada rancangan dalam platform untuk memperkecilkan permainan untuk memenuhi spesifikasi perkakasan semasa, walaupun lebih banyak maklumat harus dikeluarkan pada titik tertentu ini sebelum banyak pemain masuk. Pembangun Indie sebenarnya mungkin mendapat keuntungan dari peralihan ini lebih banyak daripada studio AAA, kerana mereka dapat mengembangkan dan melepaskan permainan untuk PC dan Xbox dengan tidak lebih dari alat pengembangan UWP yang tersedia secara bebas dan pendaftaran penjual Windows Store.

Sudah tentu, masih dapat dilihat bagaimana Microsoft akan menangani spesifikasi perkakasan yang berbeza di seluruh platform; ini amat membimbangkan jika semakan Xbox One keluar dengan perkakasan yang lebih berkuasa dan bukannya komponen yang lebih kecil dan storan yang lebih besar seperti yang kita lihat pada masa lalu. Titik harga perkakasan yang "diperbaharui" juga akan menjadi faktor, kerana tidak mungkin pemilik Xbox One sekarang bersedia membeli beberapa versi baru konsol dengan harga penuh hanya untuk memainkan segelintir permainan yang memerlukan spesifikasi perkakasan penuh. kemas kini tersebut. Walau apa pun, kemungkinan akan lebih lama sebelum kita melihat ekosistem baru mencapai iterasi terakhirnya dan permainan sedang diluncurkan yang dikembangkan dari awal untuk Platform Windows Universal.

Sumber: Penjaga