Temubual Metal Wolf Chaos XD: Penerbit Masanori Takeuchi
Temubual Metal Wolf Chaos XD: Penerbit Masanori Takeuchi
Anonim

FromSoftware's Metal Wolf Chaos XD adalah penghilang yang akan datang dari permainan asal dengan nama yang sama yang dilancarkan di Jepun pada tahun 2004, dan pengeluar Masanori Takeuchi berada di E3 2019 untuk mempromosikan pelepasan baru, yang akan ditonton oleh penonton di seluruh dunia untuk kali pertama akhir tahun ini.

Lama dahulu, ketika Microsoft berusaha untuk mendorong Xbox yang asli di Jepun, mereka bekerjasama dengan FromSoftware untuk mengembangkan permainan eksklusif platform untuk menjana lebih banyak penjualan - dan tajuk itu akhirnya menjadi Metal Wolf Chaos. Ini adalah permainan mecha di mana Presiden Amerika Syarikat mengenakan saman mech untuk mengalahkan Naib Presiden dan pasukannya yang memberontak.

Malangnya, kerana masa yang tidak tepat, Metal Wolf Chaos tidak pernah dilepaskan di luar Jepun. Tetapi sekarang, setelah 15 tahun, FromSoftware telah bekerjasama dengan penerbit Devolver Digital untuk tidak hanya membuat remaster untuk Xbox One, tetapi juga membawanya ke PlayStation dan PC juga. Kami bercakap dengan Takeuchi mengenai penghilang semula dan genre mecha di E3.

Tajuk ini akan muncul kembali setelah bertahun-tahun, jadi mengapa sekarang? Apa yang membuat anda memutuskan untuk mengembalikannya?

Oleh itu, dorongan yang sebenarnya sebenarnya adalah Devolver Digital yang datang kepada kami dengan berkata, "Mengapa kita tidak mengubah permainan ini?" Kami tidak mempunyai rancangan konkrit untuk menyusun semula tajuk ini - permainan dari 15 tahun yang lalu. Devolver sebenarnya sangat bersikeras bahawa kita akan mendapat reaksi yang baik dan orang akan menunjukkan perlunya, bahkan sekarang dalam iklim sekarang. Oleh itu, mereka akhirnya meyakinkan kami untuk bekerjasama dengan mereka.

Bolehkah anda bercakap sama sekali mengapa ia tidak pernah dikeluarkan di Amerika? Apa yang tidak berfungsi untuk pasaran Amerika ketika itu yang berfungsi sekarang?

Pada mulanya, kami merancang untuk melepaskannya ke luar negara. Bahkan terdapat versi demo di sampul Xbox Magazine, majalah rasmi. Tetapi sayangnya, ia tidak berlaku pada akhirnya. Kitaran pengembangan kami sekarang membolehkan kami melepaskan permainan secara serentak di seluruh dunia, tetapi ketika itu, ruang lingkup dan sumber daya kami tidak begitu hebat. Oleh itu, kita sebenarnya harus menyelesaikan versi Jepun sebelum memulakan pengembangan dan penyetempatan versi antarabangsa.

Jadi versi Jepun kembali pada masa itu dikeluarkan pada akhir kitaran hidup Xbox. Oleh kerana masa itu - tepat pada akhir kitaran hidup Xbox, kitaran hidup Xbox asli yang dikeluarkan di Jepun; kami juga bekerjasama dengan Microsoft dalam penerbitan permainan di Jepun - dan kami tahu bahawa Xbox 360 akan keluar enam bulan kemudian. Kami memerlukan enam hingga sepuluh bulan untuk mengembangkan dan melokalisasi Metal Wolf Chaos untuk wilayah luar negeri, yang bermaksud waktunya menjadi sangat sukar. Microsoft akhirnya mengatakan kepada kami, akan lebih masuk akal untuk hanya membuat permainan baru untuk 360 daripada cuba menggeser port ini ke konsol moden pada waktunya. Malangnya, perkara-perkara tidak begitu bersatu dari segi masa.

Oleh itu, permainan ini kini hadir ke pelbagai platform - Xbox, PlayStation, dan PC, saya percaya - jadi mengapa bukan hanya Xbox kali ini?

Pada masa-masa itu, Microsoft benar-benar berusaha untuk memperoleh banyak tajuk dan francais yang berbeza untuk meningkatkan nilai jual Xbox asli, untuk menunjukkan penyimpanan permainan yang besar. Jadi itulah salah satu sebab kami dapat berkolaborasi dengan mereka dan mendapatkan gelaran ini di platform itu pada masa itu. Hari-hari ini, ini bukan masalah besar bagi mereka, jadi idenya adalah untuk menyerahkan permainan ke tangan orang sebanyak mungkin. Dapatkan orang yang tidak dapat mencubanya kembali pada hari tersebut. Itulah sebabnya kami melancarkan Xbox One, PS4, dan PC kali ini.

Ini adalah permainan di mana Presiden Amerika Syarikat memakai saman mech dan mengambil alih Naib Presiden yang memberontak. Semasa anda menyiapkan remaster ini, apakah ada pemikiran untuk mengubah cerita agar lebih relevan, mungkin ada Wakil Presiden memberontak terhadap Presiden atau Presiden memberontak terhadap negara ini?

Semasa kami membuat yang asli, pertama-tama, idea adalah untuk mempunyai watak-watak yang sangat ekstrem dan sangat eksentrik ini, dan kami tidak menyangka ada yang seperti itu pada masa itu atau sekurang-kurangnya tidak ada yang mendasarinya. Ini hanyalah keputusan yang kreatif. Hari-hari ini, tentu saja, kita mempunyai watak-watak yang berwarna-warni seperti Presiden Amerika Syarikat, dan kita merasakan bahawa jika kita mencuba dan mencipta kisahnya, kisah itu akan terlalu condong ke … ke arah itu. Ini akan menjadi sedikit pelik. Oleh itu, kami memutuskan untuk mencipta semula yang asli dan setia kepada yang asli. Dan watak-watak eksentrik dan berwarna-warni ini … mereka jenis spektrum yang berbeza.

Tetapi mengapa mencipta semula permainan asal dan bukan hanya membuat sekuel?

Salah satu sebab utamanya ialah, kerana hanya dilancarkan di Jepun pada waktu itu, kira-kira 15 tahun yang lalu, ini menyukarkan orang Barat, orang di seluruh dunia, untuk mengalaminya.

(Ketawa) Ya, kita sendiri belum dapat memainkannya.

(Ketawa) Tepat. Oleh itu, kami berpendapat bahawa adalah adil bagi kebanyakan orang, membiarkan peminat di Barat, merasakan siri ini dan apa sebenarnya. Sekiranya kita langsung masuk ke sekuel, jelas pengguna Jepun mungkin memiliki pemahaman, mungkin lebih terbiasa dengan pengaturan semacam itu, tetapi peminat luar negara tidak akan memiliki kemewahan itu. Kami rasa pertama kami ingin mengeluarkan semula versi asalnya, hanya untuk membuat semua orang berada di dalamnya.

Untuk alat penghapus ini, jenis pekerjaan apa yang perlu anda lakukan untuk mengemas kini permainan, memodenkan permainan? Berkali-kali anda akan melihat remaster keluar - kawalan diubah, keseimbangan diubah.

Dari segi kandungan, 100% setia pada versi asalnya. Pertama, untuk alasan yang sama yang baru saja kami jelaskan, kami mahu orang merasakan yang asli dan bagaimana ia 15 tahun yang lalu - hanya boleh diakses di konsol moden. Oleh itu, kami tidak mengubah kandungan sebenar atau mengubah cerita, atau yang serupa dengannya. Dari segi kawalan, kami mempertimbangkan beberapa perkara. Sebagai contoh, kembali pada pengawal Xbox yang asal, anda hanya mempunyai pencetus; anda tidak mempunyai bumper. Oleh itu, kami mempertimbangkan cara untuk mengintegrasikan butang bumper ke dalam skema kawalan, tetapi pada akhirnya, kami tidak dapat menggunakan sesuatu yang kukuh. Oleh itu, kami baru memutuskan untuk memastikan kawalannya tetap sesuai dengan yang asli. Sudah tentu, pada versi PC, kita akan mempunyai pilihan untuk kawalan papan kekunci dan tetikus. Tetapi secara umum, untuk konsol, ia 'akan sama.

Adakah terdapat sesuatu yang ingin anda masukkan ke dalam permainan pertama dan dianggap memasukkan remaster, tetapi jelas tidak kerana tidak ada yang berubah?

Tujuan utama kami adalah untuk mendapatkan versi asal dengan sepenuhnya, 100% setia pada perkakasan moden. Jadi sebenarnya tidak ada apa-apa yang kita tinggalkan yang ingin kita masukkan ke versi XD.

Sudah 15 tahun. FromSoftware telah melancarkan beberapa permainan yang sangat besar sejak itu, dan peminat mempunyai harapan tertentu - mungkin bukan dengan permainan ini, tetapi secara umum dari badan kerja anda - jadi apa yang anda mahu mereka tahu mengenai Metal Wolf Chaos yang berasal, katakan, Jiwa Gelap atau Bawa Darah?

Oleh itu, tentu saja, kita mempunyai reputasi ini untuk permainan fantasi gelap kita - mungkin banyak peminat mengharapkan permainan seperti itu keluar dari studio - dan kita menikmati sisi syarikat itu, dan kita merasa seperti mahu peminat itu, tetapi pada masa yang sama, Dark Souls dan Demon Souls bukanlah permainan fantasi gelap pertama kami. Kami mempunyai koleksi tajuk seperti itu. Tetapi pada masa yang sama, kami mula membuat permainan mecha ini. Bukan hanya Metal Wolf Chaos tetapi juga siri Armored Core. Oleh itu, kami ingin orang memahami bahawa terdapat lebih dari satu sisi dari FromSoftware. Melihatnya, mungkin adalah masa yang tepat untuk mempertimbangkan permainan Armored Core baru atau yang seperti itu, tetapi pertama-tama, kami hanya ingin menguji perairan dan membuat orang mengetahui katalog masa lalu kami dan membuat mereka mengetahui sisi tambahan ini dari studio.Kami menikmati jenis fantasi mecha dan juga fantasi gelap. Oleh itu, kami fikir Metal Wolf Chaos adalah cara yang baik untuk mengingatinya.

Oleh itu, jika ini berjaya, anda boleh membuat permainan mecha lain, seperti Armored Core atau bahkan Metal Wolf Chaos 2? Adakah anda cuba menghidupkan kembali pasar mecha, sekurang-kurangnya di Barat?

Gembira anda mengemukakan soalan itu, kerana permainan mecha, sebagai genre, ia mungkin dianggap sesuatu yang tidak akan laris dalam keadaan semasa - pada perkakasan moden, dengan penonton moden. Oleh itu, ini sukar bagi kita, tetapi kita ingin berfikir bahawa sesuatu seperti Metal Wolf Chaos dapat dilakukan dengan baik dan orang menerimanya dengan baik, maka kita boleh mula mempertimbangkan, "Oh, kalau begitu, mungkin wajar untuk meneroka ini. Dan kemudian, bagaimana kita dapat membuat permainan mecha kembali? " Oleh itu, kita akan melihat bagaimana ini berlaku terlebih dahulu, dan kemudian ya, pasti ada banyak perkara yang perlu dipertimbangkan.

Jadi ada potensi?

Ada potensi, ya.

Anda mengatakan bahawa Devolver berusaha keras untuk membuat pembuatan semula ini berlaku. Bolehkah anda memberitahu saya mengenai nada mereka kepada anda?

Ketika mereka pertama kali menghampiri kami, kami mengenali mereka sebagai syarikat, tetapi sebenarnya kami tidak tahu tentang apa sebenarnya; jenis permainan apa yang mereka lakukan atau arah yang ingin mereka tuju. Dan ketika mereka membawa konsep kepada kami mengenai pembuatan semula Metal Wolf Chaos, kami sedikit ragu-ragu. Kami mengatakan ia tidak akan berlaku dengan baik. Seperti, mengapa anda mahu melakukannya? Tetapi mereka bersikeras bahawa ia akan mendapat reaksi yang baik, yang akan menggembirakan banyak peminat. Oleh itu, ketika kami melihat mereka, dan ketika kami melihat apa yang mereka mahu lakukan, arah yang ingin mereka ambil - dan bukan hanya dengan Metal Wolf, tetapi dengan perkongsian secara umum - kami menyedari bahawa mereka ingin melakukan banyak perkara menarik.Dan mereka mempunyai banyak kepekaan - bagaimana mereka ingin menghadirkan diri dalam permainan - dan itu juga sejajar dengan budaya dan harapan kita untuk masa depan. Oleh itu, kami hanya menjumpai perlawanan yang bagus. Oleh itu, kami fikir bukan hanya Metal Wolf tetapi maju akan menjadi perkongsian yang menyeronokkan.

Oleh itu, anda mempunyai sesuatu yang lain dalam karya mereka, dengan Devolver? Adakah ini sesuatu di mana anda dapat melihatnya sebagai penerbit jangka panjang?

Kami tidak mempunyai rancangan konkrit untuk apa yang akan kami lakukan selepas Metal Wolf, tetapi dari segi melakukan sesuatu yang menyeronokkan dan menarik bersama, kami pasti berpendapat ada potensi di sana. Mungkin anda sedar kami mengumumkan permainan lain E3 ini, Elden Ring, itu adalah projek besar dan besar. Ini ruang lingkup yang berbeza, jenis kegembiraan yang berbeza dengan jenis perkara yang akan kita lakukan dengan Devolver. Kami merasakan pasti ada jalan yang berbeza di sana, untuk mencuba sesuatu yang lebih kecil dari segi skopnya, sedikit berbeza. Terdapat kegembiraan yang berbeza di sana. Kami merasakan ada cara yang berbeza untuk mengekspresikan diri dengan penerbit seperti Devolver dan hanya memberikan pelbagai jenis kepada peminat.

Apa yang menggembirakan anda sebagai pasukan di FromSoftware untuk membina permainan mecha atau bermain permainan mecha?

Oleh itu, apabila anda mempunyai permainan di mana watak yang boleh dimainkan adalah manusia atau humanoid, anda boleh melakukan banyak perkara, tetapi tentu saja terdapat banyak perkara yang tidak dapat anda lakukan. Kami merasa seperti permainan robot atau permainan mecha membolehkan pemain melakukan lebih banyak perkara, membolehkan ekspresi kreatif lebih banyak. Dan ini berlaku untuk kedua-dua jenis permainan meka sistemik, plot-berat dan permainan jenis aksi yang lebih berat. Ia lebih seperti pengalaman maya. Ini adalah sesuatu yang ingin kami terokai, ia adalah sesuatu yang menyeronokkan - baik sebagai pencipta dan juga yang kami rasa seronok untuk dinikmati sebagai pemain - dan ini adalah arah yang ingin kami bawa dalam permainan mecha.