Marion Cotillard Menjelaskan Mengapa Dia Bergabung dengan Akidah Assassin
Marion Cotillard Menjelaskan Mengapa Dia Bergabung dengan Akidah Assassin
Anonim

Pelakon Perancis, Marion Cotillard, mempunyai karier yang bervariasi dan menarik, dari penampilan sulungnya dalam siri TV Highlander tahun 1990-an hingga penampilannya yang luar biasa di Tim Burton's Big Fish hingga peranannya sebagai pemenang Anugerah Akademi di La Vie en Rose untuk gilirannya di Christopher Nolan's Inception (diikuti dengan gilirannya dalam The Dark Knight Rises Christopher Nolan).

Dia nampaknya memilih peranannya dengan sangat berhati-hati, dan dalam Assassin's Creed, dia bersatu kembali dengan bintang dan pengarah Macbeth, Michael Fassbender dan Justin Kurzel, di mana dia memerankan Sofia Rikkin, anak perempuan Alan Rikkin (Jeremy Irons) dan seorang saintis Abstergo yang banyak terlibat dalam penciptaan Animus.

Kami baru-baru ini duduk untuk berbincang dengan Marion mengenai kerjanya dalam filem itu, mengapa dia muncul dalam sebuah filem permainan video, dan bagaimana dia memilih peranannya, baik dalam filem blockbuster atau lebih banyak lagi proyek-proyek down-to-earth.

Assassin's Creed jelas merupakan filem permainan video pertama anda. Apa yang dimaksudkan dengan projek ini yang membuat anda mengatakan, ya, ini adalah satu untuk saya.

Sebelum saya membaca skripnya, idea untuk bekerja dengan Justin Kurzel dan Michael Fassbender sekali lagi sangat mengasyikkan kerana Macbeth adalah salah satu pengalaman terhebat yang saya lalui sebagai seorang pelakon. Saya berasa sangat bertuah kerana mereka meminta saya bekerja dengan mereka lagi. Justin adalah salah satu pengarah terbaik untuk pelakon yang pernah saya bekerjasama. Dan dia seorang artis sebenar dengan visi yang sangat kuat, yang sangat penting bagi saya ketika saya memilih projek.

Dan kemudian saya membaca skripnya, dan tanpa mengetahui apa-apa mengenai permainan, saya fikir ceritanya sangat hebat. Saya fikir ia menghiburkan dan pada masa yang sama sangat mendalam. Terdapat banyak persoalan mendalam mengenai kemanusiaan, tentang dunia yang kita tinggali, mengenai semua tema yang terdapat dalam filem ini. Masyarakat yang berpecah belah, hubungan yang kita ada dengan kuasa, dengan keganasan. Kehendak sendiri. Dan juga konsep menarik ini dalam permainan, idea bahawa dalam DNA kita mempunyai akses ke memori genetik kita dan bahawa, dengan mesin ini, mereka ciptakan, animus - bahawa dengan memasuki animus ini, anda dapat menghidupkan kembali kehidupan anda nenek moyang - Saya fikir sangat menarik. Kerana ia adalah fiksyen sains, tetapi masuk akal.

Walaupun ini adalah filem permainan video pertama anda, ini bukan blockbuster pertama anda. Anda berada di Inception, anda berada di The Dark Knight Rises, dan sekarang anda berada di sini. Tetapi anda cenderung bermain dalam filem-filem bebas yang lebih rendah yang memihak kepada persembahan daripada tontonan besar. Saya ingin tahu - adakah sesuatu yang sememangnya anda gemari mengenai filem-filem itu, atau adakah ia adil

.

skrip yang baik adalah skrip yang baik?

Skrip yang baik adalah skrip yang baik. Impian saya (sebagai pelakon) adalah untuk meneroka, lebih banyak watak yang saya dapat, watak yang sangat berbeza, cerita yang sangat berbeza, dunia yang sangat berbeza, tetapi dengan tujuan yang sama untuk mempunyai artis yang komited. Maksud saya, kadang-kadang anda mempunyai blockbuster yang lebih banyak filem studio. Dan mereka luar biasa, sangat menghiburkan dan semuanya, tetapi pengarahnya akan menjadi juruteknik, dan tidak akan mempunyai hubungan artis dengan pelakon.

Dan ini adalah keperluan saya untuk memiliki pengarah yang sangat kuat ini, siapa seniman, yang bukan hanya juruteknik. Dan setiap kali saya membuat filem besar seperti ini dengan Nolan, yang terlibat sepenuhnya, yang bukan hanya juruteknik. Dia seorang (juruteknik) yang luar biasa, tetapi dia mempunyai visi yang nyata dan perlunya dia mengekspresikan dirinya melalui pawagam. Dan Justin adalah jenis artis yang sama.

SETERUSNYA: Temu ramah Michael Fassbender Assassin's Creed